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 원더풀데이즈,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 12Pages )
원더풀데이즈 이름 문화예술마케팅 원더풀데이즈 - 2003년 개봉 - 제작기간 7년 - 예산 126억 제작비 80억 - 29만 관객 동원 부족한 인지도 보완 : 마케팅 전략과 부분적 성공 - 원소스 멀티유즈(OSMU) - 해외 국가에의 수출 마케팅 실패 이유 경쟁시기 유통 새로운 유통경로 타겟 실패 언론매체 활용 X : 마케팅 실패 이유 vs .. : 1. 개봉시기 29만명 130만명 ....
리포트 > 경영/경제 |
 [멀티미디어개론] 한국 애니메이션의 역사와 방향 ( 4Pages )
한국 애니메이션의 역사와 방향; 원더풀데이즈 해마다 애니메이션의 시장이 커지고 있고, 일본과의 협상으로 인해 일본애니메이션도 한국의 극장에서 상영하게 되면서 애니메이션의 관심이 커지고 있는 추세이다. 본론에 앞서 우선은 애니메이션의 정의에 대해 알아봐야 할 것이다. 애니메이션이란 간단하게 말해서 움직이는 그림의 집합이다. 그런데 우리나라에선 만화영화로 생각하는 데 그것은 약간 ..
리포트 > 예체능 |
 한국사회,한국문화,사회문제, ( 33Pages )
한국 사회에 나타나는 룩키즘(Lookism)에 관한 고찰 http://www.kbs.co.kr/zzim/player/html/vmplayer/index.htmlmarkid=2089802 개그콘서트에 나타난 외모지향적 면접의 풍자 ‘못 말리는 변접관’ 외모가 경쟁력인 시대 서울권 10개 대학, 재학 중인 대학생 510명 설문조사 외모가 성공에 영향을 미친다 93% 출처 : 노컷헬스 전범준 기자 Phryne Before the Jury c.1861Oil on canvas 기원전 4C, 아테네의..
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