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 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출 ( 26Pages )
엔씨소프트의 해외진출 목차 서론 게임시장 2. 본론 기업선정동기 기업소개 아이온 해외 진출 사례 성공요인 국내 타 기업과의 비교 앞으로의 전망 3. 결론 or 시사점 참고자료 게임시장 국내 일반인들 주요 여가활동 중 게임 1위 콘솔게임시장 성장둔화 온라인게임시장 성장가속 전세계 아케이드게임시장 급감 온라인·비디오게임시장 대폭성장 국내 기업선정동기 1998년 국내최초 인터넷기반 온..
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 아시아나항공 기업분석과 3C분석및 아시아나항공 마케팅 SWOT,STP,7P전략분석 PPT레포트 ( 41Pages )
ASIANA AIRLINES CONTENTS 1. 아시아나항공 기업개요 2. 항공시장분석 시장동향분석 업계동향분석 3. 아시아나항공 3C분석 Customer 고객분석 Company 자사분석 Competitor 경쟁자분석 4. 아시아나 SWOT 분석 Strength Weakness Opportunity Threat 5. STP분석 Segmentation Targeting Positioning 6. 마케팅믹스 7P전략분석 Prouduct Price Place Promotion People Physical Evidence Process 7. 제..
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 메가스터디 경영 기업분석과 메가스터디 마케팅전략분석및 메가스터디 차별화성공전략및 향후전략제안 ( 18Pages )
MEGA STUDY 기업분석과 마케팅전략 Ⅰ. 서론 1. 메가스터디 기업 소개 (1) 기업 소개 [표 – 회사 소개] 회사명 메가스터디 주식회사 (Megastudy Co., Ltd.) CEO 손주은 설립일 2000.7.12 소재지 서울시 서초구 서초동 1603-54 덕월 빌딩 주요 산업 - 온라인 강의 - 교재 서비스 - 오프라인 학원 직영 사업 등 주요 서비스 - 고등부 온라인 메가 스터디 고등부 메가 스터디 학원 - 중등부 온라인 엠 베..
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 NC소프트(엔씨소프트) 세계적기업이 되기위한 글로벌 마케팅전략 ( 23Pages )
1. NC SOFT의 해외진출 2. 온라인게임산업의 현주소 3. NC SOFT의 발전과정 4. NC SOFT의 해외진출전략 5. 글로벌 기업이되기위한 향후과제. 목차 1997.3. 엔씨소프트 창립 1998.9. 리니지 상용 서비스 개시 2000.5. 글로벌 네트워크 구축 개시 2000.7. 해외 서비스 개시 2000.7. 코스닥 등록 2003.10. 리니지Ⅱ 상용서비스 개시 2008.5. 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008.11. 아이온 상용 서비스 개시 엔씨소..
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 [사례 분석] 아이리버(레인콤) ( 31Pages )
아이리버 (레인콤) 목 차 레인콤이란 제품소개 SWOT분석 STP전략 4P믹스 아이리버의 성공요인 앞으로 나아갈 방향 레인콤 2000년 12월 세계 최초로 Multi-CODEC CD Player를 개발하여 불과 6개월 만에 미국시장점유율 1위를 기록하고, 그 후 국내 시장 마켓리더의 자리를 공고히 함은 물론 ‘아이리버’ 라는 세계적 브랜드를 가진 기업으로 성장함 회사명 - ㈜ 레인콤 Reigncom Ltd. 대표이사 이명우 직원..
비지니스 > 사례분석 |
 엔씨소프트 NC소프트 경영분석,성공요인,비전및전망 ( 60Pages )
NC소프트 Contents 기업선정이유 기업 현황 제품 서비스 구성 기업 분석 수익원천 비즈니스모델 성공요인 경쟁기업과의 비교 비전 및 전망 기업선정 이유. 2. 기업현황 1997.03 1998.09 2000.07 2000.07 2003.10 2005.04 2008.05 2008.11 2010 NC소프트 창립 리니지 상용서비스 시작 해외서비스 시작 코스닥 등록 리니지2 서비스 시작 길드워 상용서비스 시작 NC소프트 R D 센터 완공 아이온 서비스 시작 ..
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 미스터피자 해외진출위한 글로벌 마케팅전략 파워포인트 ( 36Pages )
기업소개 기업 상세정보 기업명/ 창립일/ 자본금/ 매장 수/ 종업원 수 기업연혁/ 컨셉 1990년 이화여자대학교 앞 1호 점을 오픈 2011년 현재 전국 390여 개의 가맹점 국내피자업계 NO.1 순수 국내 브랜드 2004년 여성마케팅을 기반으로 연평균 20%이상의 꾸준한 매출성장 2008년 매장 수 350개 피자업계 1위, 매출액 1위 2009년 8월 피자업계 최초 코스닥 시장 진입 국내 1위 지위를 더욱 확고히 함...
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 i-river,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 36Pages )
i-river 제 2의 도약 Index 조사목적 조사과정 MP3플레이어의 선두기업이던 아이리버가 극심한 침체기를 겪다 다시 도약하게 된 요인을 알아보고, 앞으로의 시장에서도 대기업과 경쟁하기 위해 어떤 전략을 펼쳐야 하는지 도출해보고자 함 Ⅰ.조사목적 및 과정 조사목적 조사과정 Ⅰ.조사목적 및 과정 4 기업소개 CEO 연혁 조직도 Ⅱ. 기업 분석 기업명 : (주)레인콤 업종명 : 음향기기 제조업 대표자 :..
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 YG엔터테인먼트 마케팅 7P,STP전략분석, YG SWOT분석, YG 기업전략분석및 향후전망 분석레포트 ( 17Pages )
YG엔터테인먼트 서비스마케팅 전략분석 1. YG엔터테인먼트 기업소개 YG 엔터테인먼트 [기업개요] KRX(한국거래소) : 오락,문화 WICS : 방송과엔터테인먼트 서울시 마포구 희우정로 1길 3 1998년 2월 24일설립 (2011년 11월 23일 상장) 주식수(보통/우선) : 15,017,616주 대표이사 양민석 종업원수 179(2013년 12월기준) 음악 및 기타 오디오를 출판, 신인 아티스트의 육성 및 매니지먼트 등을 주목적으로..
리포트 > 경영/경제 |
 항공사기업분석,대한항공경영,아시아나마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 34Pages )
- 목 차 - Ⅰ. 기업소개 Ⅱ. 항공산업의 외부환경 Ⅲ. 내부환경 분석 1. 마케팅 2. 내부조직 3. 고객 4. 재무 Ⅴ. SWOT 분석 Ⅵ. 향후 전략 I. 기업 소개 1. 아시아나항공 1) 회사 개요 회 사 명 : 아시아나 항공 주식회사. 주 소 : 서울특별시 강서구 오쇠동 47번지 아시아나 타운 창 립 일 : 1988년 2월 17일 업 종 : 항공운수, 토목, 건축, 설비, 전기, 통신, 로고상품, 관광 호텔, 교육, 기내식 제조판매..
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 메가스터디 megastudy 기업분석과 경쟁우위분석과 메가스터디 향후 경영전략제안 PPT ( 29Pages )
1. 이러닝의 개념연구 2. 메가스터디 기업소개 3. 메가스터디의 경쟁우위 4. 메가스터디 경영전략제안 5. 결론 INDEX 1. 이러닝의 개념연구 e-Learning이란 시간과 공간의 제약이 없음 교수와 학습자 간 쌍방향 학습 가능 주도적인 학습 가능 오프라인 교육에 비해 저렴한 비용 콘텐츠의 신속한 업데이트가 가능 전자적 수단, 정보통신 및 전파, 방송기술을 활용하여 이루어지는 학습 (이러닝산업..
리포트 > 경영/경제 |
 MegaStudy 메가스터디 마케팅전략분석과 메가스터디 경영분석및 메가스터디 서비스분석 ( 15Pages )
메가스터디 마케팅전략 1. 메가스터디 기업소개 1) 메가스터디 메가스터디(Megastudy)는 온라인 강의 정보 제공업체다. 2000년 7월에 설립되었고, 2004년 12월 코스닥에 상장했다. 대표이사는 손주은이며, 한때 강사로 활동했었고 손사탐 이라고 불리기도 했었다. 인터넷상에 고등부 교육서비스를 시작했고 인터넷상에 중등부 교육서비스와 고등부 사립학원 운영으로 영역을 확장했다. 최근에 의치학 ..
리포트 > 경영/경제 |
 벤처창업 창업에 대한 고려사항 창업 방법 ( 17Pages )
벤처 창업 I. 벤처기업의 창업 창업이란(중소기업창업지원법 시행령 제2조) 새로이 중소기업을 설립하는 것 숙박, 음식점, 금융, 부동산업, 도박장, 무도회장 등은 창업으로 인정하지 않음 타인사업승계, 폐업 후 동종사업 개업, 법인전환/조직변경 후 동종사업 계속하는 경우는 창업으로 인정하지 않음 중소기업이란(중소기업기본법 제2조) 통신업, 엔지니어링업:상시 종사원 200인 미만 또는 매출액 200억..
비지니스 > 사업계획서 |
 전문공제2001신용평가작성방법 ( 7Pages )
■ 신용평가 신청서 작성방법 작성항목 작성방법 비고 ① 신청구분 ▪정식평가조합원과 간이평가조합원을 구분하여 표시(∨) ② 재평가사유 ▪재평가 사유를 기재 ①업무거래중지․정지사유발생 ②대표자 변경 ③합병 ④법인전환 ⑤기타사유 ▪재평가 신청 시 기재 ③ 규모 ▪대규모 : 외부감사를 받은 업체 ▪중규모 : 최근 2년 자산평균이 10억이상인 업체 ▪소규모 : 최근 2년 자산평균이 10억미만인 업체
서식 > 건설서식 |
 엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages )
엔씨 소프트 블레이드 앤 소울 엔시소프트 블레이드 앤 소울 1.기업선정 동기 2.기업소개 3.환경분석 4.STP분석 5.마케팅분석 (4P) 6.기대효과 목차 서론 본론 결론 2 엔시소프트 1.기업선정 동기 블레이드 앤 소울 기업선정 동기 게임산업 모바일로 게임시장의 수익성 동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시 글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상 출저: DFC Intelligence ..
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