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허핑턴 포스트
-창조적 모방-
후발주자에서 벤치마킹 대상이 되기까지
허핑턴 포스트는 미국의 자유계열 인터넷 신문이다. 아리아나 허핑턴은 개인블로그를 운영하다가 블로그 기반의 온라인 언론매체로 자신의 이름을 딴 허핑턴 포스트를 2005년에 설립했다. 다양한 칼럼니스트가 집필하는 블로그로, 정치, 미디어, 비즈니스, 엔터테인먼트, 생활, 환경, 운동, 세계 뉴스 등 폭넓은 주제를 다루고 있다. .. |
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Hypermedia의 구조
1. 들어가며
Hypermedia는 정보의 단위를 표현하는 node와 정보간의 관계를 나타내는 link로 이루어진다. Computer에 축적되는 내부모델로서는 N/W모양, 또는 계층형의 정보관계가 있으며, 이용자가 볼 수 있는 외부표현으로서는 Window 또는 Card 양식의 형태를 취하고 있다. 물론 Hypermedia의 경우는 개개의 표시단위로서 문자만이 아니고 도형, 정지화상, 동적화상 등의 media를 할.. |
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강의 제목 및 세부 활동 내용 - 저작도구 강좌 :
1강. 렉토라의 특징, 설치하기
2강. 단원, 절, 페이지
3강. 텍스트와 도형 입력하고 진행버튼 넣기
4강. 이미지 삽입과 페이지 이동 액션
5강. 애니메이션과 메뉴 삽입
6강. 동영상 삽입하고 컨텐츠 목록 넣기
7강. 오디오 삽입하고 하이퍼링크 넣기
8강. 문서, 수식, IPIX 삽입하기
9강. 이미지, 동영상 캡쳐하고 진행표시 막대 넣기
10강. 버튼 .. |
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새로운 위기이자, 기회가 왔다!
시나리오 플래닝
Social Commerce Industry
00
Contents
Ⅰ. 산업소개
01 소셜커머스 개념
02 소셜커머스 유형
03 비즈니스모델
04 가치사슬분석
05 5Forces Model
Ⅱ. 시장분석과 전망
01 국내 시장현황
02 해외 시장사례
Ⅲ. 기업, SWOT분석
01 쿠팡 소개
02 SWOT분석
Ⅳ. Scenario Planning
Ⅴ. 전략 및 시사점
소셜커머스
1
소셜커머스 산업소개
01
소셜커머스.. |
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○○링크 스토어(Link store) 기본계약서
○○○상점 ○○○(이하 갑이라 한다)와○○월판주식회사(이하 을이라 한다)는 다음과 같이 계약체결한다.
1. (계약 목적) 을은 갑이 ○○링크 스토아라 칭하는 것을 승인하고 갑과 을은 상호협조하여 ○○제품의 매매에 있어 공존공영의 이익을 꾀하기 위하여 본계약을 체결한다.
2. (계약의 본지) 을은 갑에 대하여 을이 취급하는 ○○제품을 기탁하고 갑이 알선한 고객과 |
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Social Commerce
소셜커머스
-티켓몬스터를 중심으로-
Contents
1
서론
주제선정이유
2
본론
소셜커머스란
티켓몬스터
많은 사람들이 인터넷 상에서 모여 상품을 공동구매함으로써 소비자는 싼 가격에 재화를 얻으며
판매자는 매출을 증가시킴과 동시에 홍보효과를 누린다.
이는 사람들에게 동일한 욕구로 인해 하나의 관계를 형성시켰고, 재화의 대량 구입이 일어남에 따라 경제적 흐름에 영향을 미쳤으며.. |
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www.themegallery.com
현대 제네시스 선정동기
고관여 상품과 기업의 전략
제네시스 소개
시장분석
SWOT
STP
프로모션
의사결정과정의 마케팅
제네시스 마케팅 대안 제시
참고문언 및 웹 사이트
Contents
01. 서론
02. 본론
03. 결론
01. 서론
왜 제네시스인가
기업환경은 변한다.
소비자의 욕구 또한 환경에 따라 변한다.
기존의 고정관념에서 변화한 모습
최근의 환경 변화와 소비자 욕.. |
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목 차
Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………3
Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 ………4
Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 ………5
Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 ………6
Ⅴ. 높은 시장 점유율 ………7
Ⅵ. 개인 개발자들의 활약 ………8
Ⅶ. 개발 기술력과 노하우 ………8
Ⅷ. 사전심의제로 인한 장애요소 ………9
Ⅸ. 시사점 ………9
Ⅰ. 한국 모바일게임
한국 모바일게임이 애플 앱스토어에서 맹위를 떨치고 있다. 주어진 |
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목 차
Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………3
Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 ………4
Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 ………5
Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 ………6
Ⅴ. 높은 시장 점유율 ………7
Ⅵ. 개인 개발자들의 활약 ………8
Ⅶ. 개발 기술력과 노하우 ………8
Ⅷ. 사전심의제로 인한 장애요소 ………9
Ⅸ. 시사점 ………9
Ⅰ. 한국 모바일게임
한국 모바일게임이 애플 앱스토어에서 맹위를 떨치고 있다. 주어진 |
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목차
개요
현황분석
문제점 분석
이슈 도출 및 해결방안
결론
개요
- 다양한 의료서비스를 제공하는 병원그룹
여러 의학부서의 고객 공유
The HMOs 충돌대응, 서비스 통합과 소비줄이기 위한 목적으로 합병
- 공유데이터 (medical records, patient profiles, test samples, test results, etc)
- 중앙 집중된 시스템으로의 엑세스 (integrating technology)
- 링크된 프로세스 (e.g. one department pa.. |
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구글 ( 29Pages ) |
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구글
구글 소개
구글 VS 경쟁사
구글 분석
구글 문제점 해결방안
구글소개
구글은 21세기 지구 상에서 가장 강력한 영향력을 가진 기업을 일컫는 말
켄 올레타(Auletta)
뉴요커 수석 칼럼니스트
구글소개
우리가 개발한 검색엔진으로 인터넷상의 모든 웹페이지를 검색하겠다.
래리 페이지와 세르게이 브린은 뭔가 그럴듯한 이름을 붙이고자 함.
googolplex(10의 100승)가 어떻냐고 제안
그러나 페.. |
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[인터넷쇼핑몰 성공전략] 인터넷 쇼핑몰 성공요인
목차
* 인터넷 쇼핑몰 성공요인
Ⅰ. 기술적 측면
1. 웹사이트 구성
2. 솔루션 선택
3. 지불수단의 선택
Ⅱ. 마케팅 측면
1. 아이템 선정
2. 마케팅 전략
3. 쇼핑몰 이용 편의성
4. 고객관리 철저
5. 품질보증 문제
Ⅲ. 쇼핑몰 성공의 핵심
1. 매출액 증대 요소
2. 사업계획서
1) 인터넷 쇼핑몰 장기적 안정성 요소
2) 인터넷 쇼핑몰 사업계획서 작성 .. |
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소셜커머스,티켓몬스터,쿠팡,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages ) |
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Social Commerce 소비자의 구매 후 행동사례
(쿠팡,그루폰,티켓몬스터,위메이크플라이스)
C O N T E N T S
[Social Commerce 소비자의 구매 후 행동 사례]
1. 소셜 커머스란
소셜 커머스 유형
소셜 커머스성장 배경
2. 소셜 커머스 현황
소셜 커머스 문제점 (동영상)
소셜 커머스 문제점 해결 방안
3. 소셜 커머스 설문조사
소셜 커머스 구매후 느낀점
소셜 커머스 발전 방향제안
1
-소셜 커머.. |
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인터넷마케팅
월드 와이드 웹
항해하기
차례
인터넷과 월드와이드웹
정의와 핵심요소
사이버스페이스와 사이버문화
월드와이드웹 용도의 역사
제 3의 혁신
웹 2.0
사례 : 위키피디아
인터넷
아르파네트(ARPANET)에서 시작된 세계 최대규모의 컴퓨터 통신망
아르파넷은 미국 각지에 분산되어 있는 연구소와 대학교의 컴퓨터를 연결한 대규모 패킷 교환망
인터넷은 그 어떤 뉴미디어 테크놀로지 보다 현 .. |
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어플리케이션 개발 사업계획서 - 입시생,취업준비생 위한 신문사설서비스 제공 어플 개발 창업계획서 PPT 발표자료입니다.
핵심적인 내용만 요약하여 기술하였고, 시안성이 매우 높아 요지를 파악하기에 매우 편리한 자료입니다.
1. 사업아이템 소개
2. 사업타당성 분석
3. 사업아이템의 경쟁우위
4. 사업 SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
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