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 중학 과학 1-2학기 중간7 최종 모의고사02 ( 6Pages )
중학 과학 1-2학기 중간7 최종 모의고사02 갯수: 1 출처: 내신문제연구소 대상: 과외하는 대학생들,학원 강사 각 단원별로 정리된 예상문제는 정답과 함께 제공됩니다. 중등,고등 전과목이 정리되어 있으니 많은 활용 부탁드립니다. 컨텐츠에 관련된 문의는 cpbimil@hanmail.net 으로 연락주세요.
초중고 생활/교육 > 중등교육 |
 현대철학사상 중간기말 시험문제 ( 1Pages )
*중간고사 1.자유에서의 도피에 대한 Fromm의 견해 2.도덕에 대한 Freud의 견해 . . .
리포트 > 기타 |
시험문제
 11 유니티Unity_사운드 ( 17Pages )
소개글, 본문내용, 테그는 시스템(관리자)에 의해 자동 기재 됩니다.
정보/기술 > 소프트웨어 |
 11 유니티Unity_사운드 ( 17Pages )
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정보/기술 > 소프트웨어 |
 인터넷_마케팅 ( 7Pages )
인터넷 마케팅과 홍보전략 - ㈜ 사운드스케치 - 인터넷 마케팅 contents 회사소개음향컨설팅 전문 ‘사운드스케치’ 문제점 1. 핵심 사업과 내용까지 이미지 파일로 구성된 홈페이지 문제점 1. 핵심 사업과 내용까지 이미지 파일로 구성된 홈페이지
리포트 > 경영/경제 |
 플래쉬 swf 소스 분석기 ( 1Pages )
swf파일의 스크립트 소스분석은 물론 사운드까지 추출할수 있습니다. exporting시 텍스터 파일로 액션내용을 볼수도있습니다
정보/기술 > 프로그램소스 |
 비행기 슈팅게임 만들기4 ( 38Pages )
비행기 슈팅게임 만들기! 플레이어 사운드 사운드 플레이 비행기 슈팅게임 만들기! 배경 스크롤링 플레이어 사운드
정보/기술 > 소프트웨어 |
사운드
 비행기 슈팅게임 만들기4 ( 38Pages )
비행기 슈팅게임 만들기! 플레이어 사운드 사운드 플레이 비행기 슈팅게임 만들기! 배경 스크롤링 플레이어 사운드
정보/기술 > 소프트웨어 |
사운드
 MP3 TAPE 녹음방법 ( 4Pages )
그냥 심심해서 쓰는거에요~~~^^ 먼저 MP3를 테이프로 녹음을 하면 음질이 떨어 집니다. 그러나 짬뽕 테입 보다는 낮죠~ ^^ 잘만 녹음을 하신다면 CD-]테이프 로 녹음한거랑 거의 차이를 못느끼 실거에요~~~ 전 사운드트랙 을 씀니다. ^^ 사운드 드랙을 예로 들어서 설명해 드리겠습니다. 1. 먼저 사운드 카드의 출력 단자를 찾으셔야 합니다. 스피커로 연결하는 곳이요~ ^^ 혹은 리어,프론트 스피..
정보/기술 > 메뉴얼 |
 [소리의 세계] 사운드 마스킹[Sound Masking]에 관해서 ( 6Pages )
사운드 마스킹(Sound Masking) 어떤 소리가 존재하면 다른 소리가 잘 들리지 않게 되는 현상으로 우리 뇌는 동시에 들리는 여러 소리 중에서 가장 큰 소리만을 인식하게 되고, 비슷한 크기의 소리가 있을 때에는 마스킹 양이 적은 주파수를 더 잘 인식하게 된다. 마스킹 : 방해음에 의해서 우리가 들을 수 있는 최소 가청 한계가 상승하는 현상 마스킹 양 : 최소가청한계 상승분, 방해음, 즉 듣기 원하지..
리포트 > 공학/기술 |
 [NC소프트-캐릭터컨셉디자이너,아티스트,사운드,자기소개서]NC소프트자기소개서,엔씨소프트자소서,합격자기소개서,자소서,공채,입사지원서,입사원서,샘플,예문,이력서,면접기출문제 ( 5Pages )
[NC소프트합격자기소개서 ] [NC소프트-캐릭터컨셉디자이너,아티스트,사운드,자기소개서]NC소프트자기소개서,엔씨소프트자소서,합격자기소개서,자소서,공채,입사지원서,입사원서,샘플,예문,이력서,면접기출문제 목 차 [ 자신의 성장과정을 기술하시오 ] [ 성격의 장․단점을 기술하시오 ] [ 학교생활/사회생활/연수활동 등을 기술하시오 ] [ NC소프트의 지원동기 및 포부를 기술하시오 ] 지원분야 면..
서식 > 자기소개서 |
 1920년대의_할리우드_영화와_사운드의_도래 ( 2Pages )
*1920년대의 할리우드 영화와 사운드의 도래 1920년대의 헐리우드 (1919-1929) 1920년대에는 메이저 스튜디오로 발전한 기존의 독립 제작회사간에 제한적이지만 상당히 심한 경쟁이 있었다. 1927년까지는 일년에 대략 4,5백 편의 장편 영화가 제작되었다. 대 회사들은 각각 자사 소유의 극장들에게 주당 한편씩의 프로그램 교체를 허용함으로써 일년에 52편 정도의 영화를 배급하였다. 배급은 미국 내 46..
리포트 > 예체능 |
예체능
 영화사운드에대해알아야할12가지기술들과편집시주의사항 ( 5Pages )
영화 사운드에 대해 알아야 할 12가지 기술들과 편집시 주의 사항 1. 하나의 사운드가 존재해야 하는 현실적인 이유와 그 결과 또 다르게는, 심리적인 이유로 인해 그 사운드가 있어야 하는 이유와 결과 에 대해 구분할 줄 알아야 한다. 동시녹음으로 거의 모든 것을 해결하려 하거나, 그 나머지는 음악으로 해결하려고 할 경우, 다행히도 능력있는 음악 선곡자나, 작곡자를 섭외할 수 있거나, 스스로의 ..
리포트 > 예체능 |
 디지털 영화의 발달에 대해 설명하시오 ( 4Pages )
디지털 영화의 발달에 대해 설명하시오 * 디지털 영화 디지털 기술이 발달하면서 가장 획기적인 영향을 받은 분야는 이미지를 생산하는 부문이라 할 수 있다1특히, 영화에 도입된 디지털 기술은 초 기에는 특수 효과를 만들기 위한 방편으로 인식되었으나, 현재는 전체 영화 제작 과정을 변화시키는 요인으로 평가받고 있다. I. 디지털 영화의 발달 영화는 디지털 기술의 도입 이전에도 사운드의 도입..
리포트 > 예체능 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 VR의이해 출석 대체과제 게임의 구성요소 ( 5Pages )
게임 콘텐츠의 이해'에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 ② 목표③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦도전⑧ 기술과 재료, 이를 바탕으로 2024~2025년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오 게임 콘텐츠의 이해』강의에서는 게임을 구성하는 핵심 ..
리포트 > 기타 |
게임, 캐릭터, 기술, 분석, 되어다, 요소, 단순하다, 몰입, , 버스, 스토리, 콘텐츠, 갈등, 선택, 전투, 중심, 사운드, 플레이어, 구성요소, 규칙
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