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 Gateway장비 ( 11Pages )
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정보/기술 > 전기전자 |
Gateway장비, 시장동향, 시장현황, 수입, 수출, 생산, 내수, 업체, 특허, 용도, 전망, 예측
 한국 인터넷쇼핑몰 시장 현황,모바일 쇼핑시장성장,인터넷 쇼핑인구의 증가,G마켓 경영사례,G마켓 성공사례 ( 14Pages )
GLOBAL Open Market 1. 선정배경 및 시장현황 한국 인터넷쇼핑몰 시장 현황 1. 타 업태에 비해 성장추세가 두드러짐 2. On-Line을 통한 소비패턴 확산 보다 저렴한 가격을 찾기 위한 ‘합리적 소비’를 추구하는 소비패턴의 확산 3. 모바일 쇼핑시장성장 스마트폰 및 태블릿 PC 보급 확산으로 모바일 쇼핑 시장은 꾸준한 성장이 전망됨 국내1위: 정보통신기기의 발달과 확산으로 성장추세. 2014년 인터넷쇼..
리포트 > 경영/경제 |
 고속무선LAN ( 8Pages )
고속무선LAN, 시장동향, 시장현황, 수입, 수출, 생산, 내수, 업체, 특허, 용도, 전망, 예측 무선 LAN, 초고속인터넷, 제품소개, 용도, 국내외 시장규모, 시장현황, 시장전망, 주요 수요업체, 업체 동향, 리스트, 수입, 수출, 내수, 국내외 특허출원현황, 예측,
비지니스 > 경제동향 |
고속무선LAN, 시장동향, 시장현황, 수입, 수출, 생산, 내수, 업체, 특허, 용도, 전망, 예측
 프로그램 자문 계약서 ( 3Pages )
인터넷 프로그램 자문 계약서 작성 서식입니다. 프로그램 자문 계약서 제1조 (목적) 본 계약은 OOO(이하 "갑"이라 한다)에 대한 제반 프로그램자문을 있어서 OOO(이하 "을"이라 한다)을 자문회사로 지정하고 자문을 수행함에 있어 "갑"과 "을" 상호간의 권리의무 및 협력사항을 분명히 함으로써, 상호신뢰 하에 성공적인 자문을 수행하는데 있다. 제2조 (자문내용) "을"은 "갑"과 다음과 같은 자..
서식 > 계약서 |
프로그램, 자문, 계약서
 홈페이지 구축제안서 ( 15Pages )
웹사이트 구축에 관한 제안서 2001.5.10 인터넷전문가 그룹 *** 인터넷 전문가 그룹 **** 웹에이젼시 목차 Ⅰ. 온라인 마케팅의 중요성 Ⅱ. 홈페이지 활용방안 Ⅲ. 관리상의 문제점 및 대안 Ⅳ. 웹사이트 구성안 Ⅴ. 홈페이지 구성안 Ⅵ. 홈페이지 제작방안 1 Ⅶ. 홈페이지 제작방안 2 Ⅷ. 웹사이트 제작절차 및 일정 인터넷 전문가 그룹 **** 웹에이젼시 Ⅰ. 온라인 마케팅의 중요성 1. 인터넷의 개요 및 필요성 시..
비지니스 > 제안서 |
 인터넷 쇼핑몰입점 제안서 ( 20Pages )
인터넷 쇼핑몰 입점 제안서 인터넷 쇼핑몰 구축,운영 제안 Ⅰ. 회사소개 사업현황 SHOPPLAZA UNIPLAZA NPOINT POINTPARK 몰호스팅업체수 회원수 2. 전자상거래 ■ 전자 상거래란 1) 온라인 상에서 전자적으로 이루어지는 상거래 (Electronic Commerce) 2) 흔히 말하는 전자상거래의 개념은 인터넷에 가상 상점을 열어 소비자와 기업이 상품, 서비스를 사고파는 것이다 ■ 인터넷 전자상거래의 특징 1) ..
비지니스 > 제안서 |
 소셜네트워크서비스(SNS)가 전자상거래에 미치는 영향 ( 5Pages )
소셜네트워크서비스(SNS)가 전자상거래에 미치는 영향 목 차 1.개요 2.전자상거래와 SNS 3.향후 전망 1.개요 인터넷의 발달로 소비자들은 인터넷 쇼핑 시 단순히 물건을 사는 것이 아니라 자신에게 필요한 정보들을 다양한 경로를 통하여 손쉽게 접할 수 있게 되었다. 이는 최근 이슈화 되고 있는 SNS와도 밀접한 관계를 가지고 있다. 이처럼 소셜쇼핑은 기존의 인터넷 쇼핑몰에 SNS를 도입하여 호감도..
리포트 > 사회과학 |
 역경매 사업기회 기획 ( 18Pages )
1 인터넷 역경매 사업 도입 관련 시장 Raw-Data 2 목차 1. 국내외 인터넷 경매 및 역경매 현황 2. 역경매 방식 사이트의 시장성 3. 역경매 시장에서의 기회 아이템 4. 역경매 사이트 기본 운영방안 5. 거래 Process Case Study 6. A사와의 제휴 방안 (이용자 및 회원업체 약관 추후 결정) 3 1. 국내외 인터넷 경매 및 역경매 현황 1. 시장 1) 전반적인 인터넷 경매 &역경매 시장 97년 11월..
비지니스 > 사업계획서 |
 모바일 증권 서비스에 대한 분석 ( 22Pages )
모바일 증권 서비스에 대한 분석 I. 서론 최근 무선통신 기술의 발전으로 모바일 비즈니스는 증가하고 있는 추세이다. 모바일 비즈니스는 휴대용 무선기기를 이용한 정보교환과 상품이나 서비스의 매매를 말한다. 모바일 비즈니스는 언제 어디서나 고객과 접촉할 수 있고 특정 개인에 맞추어진 서비스를 제공할 수 있고, 시간을 효율적으로 활용할 수 있고, 그리고 정보를 동시에 다수의 고객에게 전파할 ..
리포트 > 경영/경제 |
 전자상거래의확산과파급효과 ( 14Pages )
Ⅰ. 전자상거래의 확산과 파급 효과 1. 전자상거래의 개념과 파급 효과 ○ (정의) 전자상거래(Electronic Commerce)란 정보통신망을 매개로 이루어지는 기업과 기업 혹은 기업과 소비자간의 거래 행위 - (좁은 의미) 기업과 소비자간에 이루어지는 ‘온라인 제품 판매’를 지칭 - (넓은 의미) 주체 면에서 기업과 소비자간뿐만 아니라 기업과 기업간, 기업과 정부간 거래를 포함하고, 범위 면에서는 제품 판..
리포트 > 경영/경제 |
 홀로렌즈 작동원리와 장단점 # 홀로렌즈 기업과 교육분야 활용사례 연구 # 홀로렌즈 활용의 미래전망 ( 5Pages )
홀로렌즈 작동원리와 장단점 / 홀로렌즈 기업과 교육분야 활용사례 연구 / 홀로렌즈 활용의 미래전망연구 REPORT 입니다. 인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다. 1. 홀로렌즈 개념 2. 홀로렌즈 작동원리 3. 홀로렌즈 장단점 (1) 장점 (2) 단점 4. 홀로렌즈 활용사례 연구 (1) 기업경영 활용사례 (2) 교육분야 활용사례 5. 홀로렌즈 활용의 미래전망 1. 홀로..
리포트 > 공학/기술 |
홀로렌즈 사례, 홀로렌즈, 메타버스, 증강현실, 가상현실, VR, AR, 4차산업혁명, 마이크로소프트, 홀로렌즈 활용
 전자상거래에 대하여 ( 7Pages )
전자상거래에 대하여 리포트입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ 1. 전자상거래 개요 가. 전자상거래의 정의 나. 전자상거래 시장정의 2. 전자상거래 시장환경 및 주요동향 가. 인터넷 이용현황 및 전망 나. 전자상거래 시장 주요동향 1) 전자상거래 애플리케이션 시장동향 2) B2C 전자상거래 시장동향 3) B2B 전자상거래 시장동향 ..
리포트 > 경영/경제 |
경제학과, 경제, 전자상거래, 인터넷, 애플리케이션
 고성장하는 중국 인터넷 쇼핑시장 ( 7Pages )
중국지역통상론 주제: 고성장하는 중국 인터넷 쇼핑시장 차례 1. 중국 전자상거래의 발전 2. 중국의 주요 인터넷 쇼핑몰 3. 우리기업 진출 방식 4. 앞으로의 전망 1. 중국 전자상거래의 성장 중국의 온라인 인구는 1999년 200만 명에서 10년 만에 3억 명으로 불어나 무려 150배가 증가하는 모습을 보였다. 2008년에는 미국을 제치고 세계 1위로 올라선 중국이지만 아직 보급률이 20% 수준에 그치고 있어..
리포트 > 경영/경제 |
 Tencent 텐센트 기업분석과 사업분석및 텐센트 경영전략분석과 미래전망연구 레포트 ( 21Pages )
텐센트 기업분석 보고서 INDEX 1. 중국시장분석 2. 텐센트 기업성장과정 3. 텐센트 기업소개 (1) 텐센트 개요 (2) 사업내용 1) PC메신저 QQ 2) 모바일 메신저 웨이신 3) 방송컨텐츠 4) 온라인 게임 5) 핀테크- 텐페이 6) 모바일 앱 장터 7) 전자상거래 4. 텐센트 경영전략 분석 (1) 인터넷 부가가치 서비스 (2) 전자상거래 (3) 광고전략 5. 텐센트와 국내 게임업체와의 관계 6. 텐센트 재무분석 7. ..
리포트 > 경영/경제 |
 셧다운제 ( 24Pages )
셧다운제, 정부의 과도한 제재인가청소년 게임 중독 방지 위한 희망인가 목차 1. 셧다운제 란 2. 셧다운제 논란과 배경 3. 신문사별 보도/ 해외 사례 4. 찬반 논란 5. 토론 1.‘강제적 셧다운제’ 란 만 16세 미만 청소년들은 앞으로 자정부터 새벽 6시까지는 인터넷 게임을 할 수 없게 될 전망이다 논란 배경 현재 전체 청소년의 약 12.4% (약 87만명)이 인터넷게임 중독 80.6% 매일 인터넷 사용 평..
리포트 > 경영/경제 |
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