전체 (검색결과 약 122개 중 7페이지)

 스마트폰 케이스 해외유통업체 창업 사업계획서 ( 21Pages )
사업 계획서 스마트폰 케이스 유통업 Ⅰ. 회사소개 1. 현황 □ Case by Case 라는 회사 이름은 독특한 케이스로 천편일률적인 전자기기에 소비자 개개인에게 맞는 색깔을 입혀주고자 하는 기업의 이념에 바탕 하여 지어진 이름이다. 자본금 2천만 원으로 시작하여 투자자를 모으고 있다. 2. 사업목표 □ 본 사업은 국내 인터넷 비즈니스 운영을 통해 기존 시장의 제품보다 더 다양한 디자인의 전자기기 케..
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 클라우드,기업사례,IT,PC,구글,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, ( 52Pages )
What is Cloud Computing What is Cloud Computing PC 기능이 휴대전화처럼 단순해 지는 대신 슈퍼 컴퓨터 급 연산기능을 가진 컴퓨터를 항상 이용 가능 개인용 컴퓨터(PC)에 개별적으로 저장해 두었던 모든 자료와 소프트웨어를 슈퍼 컴퓨터에 옮겨놓은 뒤 사용자들은 인터넷을 통해 이 컴퓨터에 접속해 자료 등을 이용하는 시스템 #Contents Cloud Computing 이란 장점과 단점 기업적용 사례 Cloud Com..
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 MUSICOTE,악보시장,악보시장마케팅전략,악보시장분석 ( 15Pages )
MUSICOTE Market analysis Motivation Function SWOT analysis 4P analysis Expected effect and conclusion 목차 3/ 12 Market analysis a.종이악보시장 b.인터넷악보시장 c.악보렌탈시장 악보시장 사용자의 부문별한 악보 불법공유와 저작권자의 적극적인 권리행사 및 예방의 부족으로 체계화된 시장이 형성되지 않음 . 4 / 12 Motivation 악보시장의 체계화와 저작권 보호, 악기 사용자에게 전문화된 기..
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 게임셧다운제,청소년문화,청소년문게,게임중독 ( 15Pages )
Shut down, Shut up! 셧다운제의 정의 셧다운제의 종류 셧다운제 실행취지 셧다운제의 문제점 결론 목차 목차 2 1. 정의 종류 실행이유 문제점 결론 셧다운제란 16세 미만의 청소년들을 대상으로 0시부터 6시 사이에 네트워크 게임에 접속할 수 없도록 하는 제도(네이버백과사전) 적용예외대상 개인정보를 요구하지 않고 추가 이용료가 없는 게임 (ex.스타크래프트1, 디아블로) - 온라인접속이 필요없는..
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 네이버라인 LINE 기업분석과 네이버라인 마케팅사례분석및 네이버라인 새로운전략 제안 레포트 ( 25Pages )
네이버 LINE 마케팅전략 보고서 [ 목차 ] 1. 네이버라인 주제선정배경 2. 기업환경분석 1) 거시적 환경분석 2) 미시적 환경분석 [자사분석] [경쟁사분석- 카카오톡] [소비자분석] 3. 네이버라인 SWOT분석 (1) 강점(Strength) (2) 약점(Weakness)(3) 기회(Opportunity) (4) 위협(Threat) 4. 네이버라인 STP전략 분석 (1) 시장세분화(Segmentation) (2) 목표시장선택(Targeting) (3) 포지셔닝(Positionin..
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 스티브잡스 인물소개와 주요업적및 스티브잡스 경영철학,리더십,경영성과분석및 스티브잡스 죽음과 미래과제연구및 나의의견 ( 16Pages )
“스티브잡스” 인물소개,주요업적 경영철학,리더쉽 경영성과,모험주의 프레젠테이션 방식 나의의견 CONTENTS 1. 스티브잡스 인물소개 2. 스티브잡스의 주요업적 3. 스티브잡스의 경영철학 4. 스티브잡스의 리더십 5. 스티브잡스의 경영성과 6. 스티브잡스의 모험주의 7. 스티브잡스의 프레젠테이션 방식 8. 스티브잡스의 죽음과 미래과제 9. 결론 및 나의의견 1. 스티브잡스 인물소개 그를 한마..
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 노키아경영,노키아기업분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 27Pages )
노키아의 경영전략 및 정보 기술 활용 Nokia 자체의 연혁 글로벌화에 발맞쳐 사업지역다각화 전략을 위한 해외아웃소싱 전략적 제휴 체결 고무회사, 전선회사와의 M A를 통해 노키아 그룹으로 통합 핀란드에서 목재 펄프 공장으로 시작 2001~2002년 한국휴대폰 시장 진출 및 실패 이동전화 단말기와 정보통신 인프라 부문 집중화 전략 실행 NOKIA 소개 2002~현재 세계 휴대폰 시장의 리더로서 굳건히 ..
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 i message ( 32Pages )
i message Contents title 1 아이 메시지 아이메시지 등장 아이메시지란 무엇인가 사용법 아이메시지 등장 ‘하이브리드’ 메시징 서비스 무료문자 ! iOS5 아이메시지 등장, 카카오톡 vs 마이피플 판도 변할까 iOS 5 i phone i pod i pad 아이메시지란 무엇인가 ‘아이 메시지’ 란 (i message) Apple iPad, iPhone, iPod touch 기기 간에 서로 Wi-Fi 혹은 3G를 통해 타 모바일 메신저처럼 문자, 사진, ..
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 디스플레이장치 - CRT, LCD, PDP, LED와 그 밖의 차세대 디스플레이 ( 13Pages )
디스플레이장치 - CRT, LCD, PDP, LED와 그 밖의 차세대 디스플레이 서론 21세기에 들어서면서 디스플레이 산업은 매우 빠르게 발전했다. 더군다나 우리나라는 디스플레이 강국으로써 디스플레이장치의 초기형태인 CRT부터 최첨단기술을 접목하여 PDP, LED까지 쉼 없이 개발하였고 뿐만 아니라 그것들을 상용화시키기 위한 많은 노력을 각지에서 행하고 있다. 덕분에 디스플레이장치는 우리의 삶에서 떼려..
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 클라우드컴퓨팅,클라우드컴퓨팅적용사례,클라우드컴퓨팅현황및전망,Cloud Computing ( 27Pages )
Contents Cloud Computing Contents 개념 / 발전 배경 / 현황 및 전망 / 서비스 분류 개인 / 기업/ 공공 부문에서의 클라우드 컴퓨팅 3.1 클라우드 컴퓨팅의 기업경영상 이점 3.2 클라우드 컴퓨팅의 미래와 기업의 IT 부문 2 /27 1.1 클라우드 컴퓨팅이란 KT ‘U Cloud’ CF 3 /27 1.1 클라우드 컴퓨팅이란 인터넷 기술을 활용하여 ‘가상화된 IT자원 서비스’를 제공하는 컴퓨팅 방식. 웹을 통해서 저..
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 세상을 움직이는 힘, 스마트폰 ( 20Pages )
세상을 이끄는 힘, 스마트폰 스마트폰 열풍 기존의 피쳐폰에서 발전하여 향상된 기술과 기능을 가진 새로운 타입의 휴대폰으로 컴퓨터와 성능이 비슷하도록 향상된 고성능 범용 OS를 내장한 휴대폰이다. PDA, 인터넷, MP3, 네비게이션, E-북, 일정관리 등의 기능 구현이 가능한 복합휴대기기이다. 스마트폰이란 Operating System : 운영체제라고도 한다. 이 프로그램들은 하드웨어와 응용프로그램간의 인터..
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 _노키아_국내시장진출_실패사례분석사례,노키아실패사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 24Pages )
노키아의 실패 목차 서론 - 기업선정동기 - 기업소개 본론 - 산업구조분석 - 핵심역량분석 - STP - SWOT - 4P - 경쟁사분석 - 가치사슬 - 진입방식 - 정치경제환경분석 - 한국진출실패요인 결론 - 대안 2 기업선정동기 휴대전화 부문 부동의 세계 1위 6대 증권거래소에서 가장 활발하게 거래되고 있는 기업 3 기업소개 4 산업구조분석 가격경쟁심화, 품질의 상향평준화 신흥시장공략확산 산업 내의 경쟁 ..
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 하이닉스 Hynix 기업분석및 하이닉스 새로운전략도출(실무자 인터뷰자료포함) ( 37Pages )
하이닉스 기업분석 ♣ 목차 1. 기업선정배경 2. 하이닉스 기업분석 (1)CEO소개 (2)회사소개 (3)하이닉스 비전 및 핵심가치 (4)하이닉스 주요 연혁 (5)사업구조 및 진출분야 3. 기업내부환경 분석 1)핵심역량분석 2)경영자원 3)조직역량 4. 기업 외부환경 분석 1) 거시환경 분석 (1)경제적 환경 (2)사회문화적 환경 (3)기술적 환경 (4)인구 통계적 환경 (5)법률적 환경 2) 포터의 산업환경 분석 5. SWO..
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 e-비즈니스경영_라인_게임시장분석,게임마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 19Pages )
Line 목차 Introduction 연혁 · 이용자 증가추세 4 / 19 6/23 서비스 시작 연혁 소개 특징 결론 2011년 상반기 2011년 하반기 2012년 상반기 현재 일본 내 1위 어플 등극 Shake it, QR code reader 기능 추가 12/25 1,000만 이용자 돌파 일본 TV광고 시작 중국버전 런칭 3/5 2,000만 이용자 돌파 전세계 16개국 1위 어플 PC, 태블릿 버전 공개 LINE card, Camera 공개 2012년 하반기 7/4 라인 버즐 출시 (..
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 카카오톡,스마트폰,카카오톡마테팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 32Pages )
카카오의 중국진출 C O N T E N T S 중국의 스마트폰 시장현황 및 성장가능성 카카오 회사소개, 선정동기 및 배경 카카오를 통한 중국시장의 전략 STP 분석 4P 분석 SWOT 분석 및 전략 결 론 질의 응답 서론 - 국가전략산업 국가 경제성장의 추진력이 되는 산업부문 - 생산의 파급효과와 고용흡수력이 크고 수출확대에서 큰 몫을 해야 한다는 요건 전략품목위주의 정보통신기기에서는 스마트폰과 테블..
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