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저는 온라인 마케팅이란 곧 '브랜드의 감성을 유저의 언어로 변환하는 작업'이라고 생각합니다.
이처럼 감각적인 브랜드의 마케팅을 설계하기 위해서는 ①콘텐츠 감각, ② 데이터 기반 퍼포먼스 마케팅, ③ 온라인 유통구조에 대한 이해가 동시에 필요하며, 저는 이 세 가지 영역에서 모두 실무 경험과 강점을 갖추 고 있습니다.
저는 다양한 브랜드 캠페인을 기획하며 콘텐츠 중심 마케팅 역량을 쌓았습니다.
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브랜드, 마케팅, 콘텐츠, 광고, 생각, 경험, 전략, 유통, 설계, 온라인, 몰다, 감각, 구조, 기반, 제품, 기획, 올리브영, 감성, 단순, 리뷰 |
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포스트모더니즘은 교육 내용과 교수법에 있어 획일성을 해체하고 다양성과 창의성을 중시하게 만든다.
또한, 학습자의 관점을 반영한 토 론 중심 수업, 학생 참여형 평가 방식은 포스트모더니즘적 교육관을 잘 반영하는 사례라 할 수 있다.
근대교육에서는 정답 중심의 지필 평가가 주를 이뤘으나, 포스트모더니즘의 영향으로 평가 역시 다양화되고 있다.
또, 디지털리터 러시교육, 성평등 및 다문화감수성 .. |
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교육, 중심, 포스트모더니즘, 지식, 학습자, 변화, 다양하다, 학생, 사회, 이다, 성, 학습, 평가, 내용, 대한, 해체, 문화, 관점, 수업, 되어다 |
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단순 판매 채널을 넘어 고객 여정 전반을 설계하는 서비스형 커머스 구조는 이제 마케팅의 중심으로 자리잡고 있으며, 특히 B2B 기반의 SaaS형 마케팅 툴과 콘텐츠, 운영전략을 통합적으로 기획할 수 있는 인재가 필요한 시점이라고 생각합니다.
이러한 경험은 서비스 기반의 마케팅 프로세스를 실제로 운영하며, 퍼널 전환 중심의 성과 측정이 가능한 기획자로서의 역량을 보여주는 사례입니다.
저는 다우.. |
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마케팅, 고객, 기획, 중심, 콘텐츠, 전략, 기반, b, 실행, 설계, 분석, 구조, 싶다, 형, 이다, 데이터, 경험, 이커머스, 화, 툴 |
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THC의 메시지를 더 많은 사람에게 전달하는 일, 그리고 고객의 언어로 브랜드를 다시 표현하는 일에 저의 열정과 가능성을 더하고 싶습니다.
THC 마케팅 직무를 통해 가장 이루고 싶은 목표는 무엇인가요?
단기적으로는 콘텐츠를 통해 제품의 신뢰도를 높이는 것이고, 장기적으로는 고객이 '브랜드를 경험했다'고 말할 수 있는 마케팅 캠페인을 만드는 것입니다.
단순히 브랜드가 하고 싶은 말이 아니라, 고.. |
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콘텐츠, 브랜드, 마케팅, 메시지, 경험, thc, 기획, 단순하다, 고객, 기반, 싶다, 전략, 력, 소비자, 생각, 만들다, 중심, 제품, 통해, 이다 |
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SM 엔터테인먼트
서비스마케팅 전략분석
Ⅰ. 서론
21세기의 키워드는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털이라는 새로운 테크놀로지의 결합으로 산업으로서의 틀을 갖추게 되었으며, 부가가치 산업의 키워드가 문화콘텐츠 산업으로 중심이동을 하고 있는 이.. |
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방송/미디어 APP 개발 직무는 단순한 프론트 엔드 개발을 넘어, 사용자 경험(UX)과 콘텐츠 구조, 다양한 디바이스와의 호환성을 고려한 통합적 설계 역량이 요구된다고 생각합니다.
학부 시절 '모바일 환경 기반 차량 내 콘텐츠 재생앱'을 직접 설계한 적이 있습니다.
사용자 중심의 콘텐츠 경험 설계와 차량 환경에 최적화된 미디어 안정성 확보가 핵심이라고 생각합니다.
차량 내 미디어 앱 개발 시 가장 .. |
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콘텐츠, 경험, 앱, 개발, 사용자, 미디어, 설계, 데이터, 팀, 직무, 기반, 차량, 추천, 방송, 다양하다, 환경, 기술, app, 고려, 기능 |
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SM엔터테인먼트 기업분석
Ⅰ. 들어가며
1. 기업선정배경
21세기의 키워드는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털이라는 새로운 테크놀로지의 결합으로 산업으로서의 틀을 갖추게 되었으며, 더 나아가 소득의 증가와 여가시간의 증가로 GNP 2만 달러시대를 .. |
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특히 공공기관 및 사회적경제 영역에서의 영문 콘텐츠 기획, 번역, 교정업무를 수행하며 해당 분야에 특화된 역량을 쌓았습니다.
두 번째는 '사회적기업 영문소개 콘텐츠' 제작 경험입니다.
이러한 경험을 통해 저는 한국 사회적기업진흥원의 해외사업 및 영문 콘텐츠 업무에 즉시 투입 가능한 실무형 역량을 갖추게 되었습니다.
한국사회적기업진흥원 영문에디터 면접 예상질문1
Q.사회적경제 분야의 영문 .. |
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사회, 영문, 경험, 콘텐츠, 기업, 번역, 제작, 실무, 경제, 사업, 정보, 언어, 맥락, 원, 상황, 공공기관, 통해, 전달, 작성, 정책 |
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YG ENTERTAINMENT
CONTENTS
주제 선정 동기
문화 컨텐츠 시장현황
엔터테인먼트 시장 현황
- 산업구조분석
4. YG Entertainment 분석
- VRIO 분석
- 핵심역량 도출
5. 전략
6. 결론
1. 주제선정 동기
무한한 성장이 기대되는 엔터테인먼트 산업 분야에서
성장하고 있는 국내시장을 차지하고
후에 글로벌 시장에서의 선점 효과 위해
국내 1위를 점하고자 선정
2. 문화콘텐츠 시장 현황
콘텐츠 중.. |
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특히 '교수학습자료 설계' 과목에서는 한국어 초급학습자를 위한 디지털 학습자료를 직접 기획·제작하여 과목 우수상을 수상했으며, 다양한 학습자 수준을 고려한 교육 콘텐츠 구성 역량을 키울 수 있었습니다.
이 목표를 위해 한국어 교육과 교육서비스 운영을 동시에 준비해 왔으며, 다양한 다문화 행사 기획 및 한국어 학습 콘텐츠 번역활동에 참여하며 실무감각을 키웠습니다.
이는 단순한 언어학습이 .. |
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교육, 학습, 한국어, 서비스, 학습자, 운영, 자료, 수업, 콘텐츠, 되어다, 경험, 언어, 설계, 정책, 위, 목표, 이해, 기반, 만족도, 외국인 |
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저는 현지 시장의 문화적 맥락과 소비자 니즈를 정확히 읽고, 콘텐츠와 제품 스토리텔링 중심의 B2B 파트너십 전략을 통해 애경의 가치를 재정립하는데 기여하고자 합니다.
제품력과 콘텐츠가 결합된 현지 맞춤형 전략으로, 애경의 중화권 재도약에 실질적 기여를 하겠습니다.
화장품 글로벌 영업, 특히 중화권을 담당하기 위해서는 첫째, 언어·문화적 이해, 둘째, 현지 채널 및 규제 이해, 셋째, 브랜드 전.. |
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콘텐츠, 브랜드, 경험, 제품, 현지, 전략, 중화권, 중국, 중심, 분석, 애경, 화장품, 기술, 소비자, 바이어, 영업, 언어, 성분, 팀, 글로벌 |
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成都
INDEX
청두 소개 및 선정이유
청두는
중국 쓰촨성[四川省]의 성도(省都)로 쓰촨성의 행정, 경제, 교통, 문화의 중심
전국시대부터 있어온 도시로, 삼국시대에는 촉한(蜀漢)의 수도
항공, 전자, 강관, 제약, 면방직 등의 공업이 발달하고 비단 및 칠기 유명
중국 8대요리 중에 속하는 쓰촨요리가 유명
마스코트는 팬더
청두 소개 및 선정이유
청두
청두 소개 및 선정이유
청두 소개 및 선정이유
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저는 커넥트 재단의 AI 리터러시 캠페인이 바로 이 간극을 좁히는 중요한 역할을 한다고 생각합니다.
제가 커넥트 재단에서 가장 기대하는 것은, 'AI와 사람 사이의 말'을 기획하는 경험입니다.
특히 콘텐츠 기획과 미디어리터 러시, 교육 캠페인 관련 프로젝트 중심으로 정리하며, 온라인에서 정보 전달력을 높이는 표현 방법을 실험합니다.
커넥트 재단의 AI 리터러시 캠페인을 기획자로서 바라본 인상은?.. |
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제 경력의 최종 목표는 글로벌 뷰티 브랜드의 '콘텐츠 기반 영업 디렉터'가 되는 것입니다.
브랜드 철학을 디지털 콘텐츠로 재해석하는 능력입니다.
기존 브랜드 경험과 닥터지 글로벌 몰 업무의 연결점은 무엇인가요?
저는 브랜드 콘텐츠를 기획하고 실제 해외 고객에게 전달하며 매출로 전환하는 전 과정을 경험해 보았습니다.
단순한 상품관리가 아니라, 각국 소비자와 브랜드 사이의 콘텐츠 언어를 번역.. |
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특히 보험산업은 신뢰를 기반으로 하며, 복잡한 금융상품을 고객의 언어로 전달해야 하는 만큼, 커뮤니케이션 역량과 콘텐츠 기획력이 핵심인 분야라고 생각합니다.
저는 공감과 설득, 콘텐츠 전략을 중심으로 커뮤니케이션을 설계해온 경험을 바탕으로, 한화생명의 브랜드 이미지를 체계적으로 구축하고 확산하는 홍보담당자가 되 고자 합니다.
저는 이 경험을 통해 '정보 전달' 이상의 홍보, 즉 기업이 지.. |
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