|
|
|
 |
|
20세기를 대표하는 디자이너
영화 타이틀 시퀀스의 시초 솔바스(Saul Bass,1920-1996)
앨빈 러스티그, 폴랜드, 브레드베리 톰슨과 더불어 2차세계대전후의 미국 그래픽 디자인을 대표하는 디자이너인 그는 영화 타이틀부터 시작해서 나중에는 CI, BI 작업까지 하며 그의 디자인 세계를 넓혀갔다.
두 가지는 정말 달라 보이지만 두 가지 모두 결국 상징하고 요약하는 것이라는 점에서는 공통된 구석이 있.. |
|
|
|
|
|
 |
|
자발적으로 최고 수준의 목표를 세우고 끈질기게 성취한 경험에 대해서술해 주십시오.
창의 로봇대회에서 저는 프로그래밍과 하드웨어 지원 업무를 맡았고, 별다른 차질 없이 로봇을 완성 후 다른 팀과의 연습경기를 통해 효율 테스트를 해보았습니다.
그리하여 제가 속한 팀은 최고의 효율을 낼 수 있는 로봇과 다양한 전략으로 총 32팀이 참가한 대회에서 준우승이라는 영광의 순간을 경험했습니다.
혼자 .. |
|
 |
위해, 목표, 경험, 팀, 기술, 결과, 센서, 과정, 반도체, 방식, 통해, 향상, 전문성, 로봇, 달성, 이끌다, 공정, 시도, 다양하다, 구체 |
|
|
|
|
 |
|
특히 부산교통공사는 도시철도 안전 강화와 스마트 신호체계 전환을 꾸준히 추진하며 기술과 안전의 조화를 실현하고 있습니다.
신호분야에서 가장 중요한 역량은 '정확성과 책임감'이라고 생각합니다.
철도라는 대중교통 시스템에서 '보이지 않는 안전'을 책임지는 분야가 신호라고 생각했습니다.
신호 기술의 핵심은 무엇이라고 생각하나요?
신호 분야는 반복적이고 꼼꼼한 업무가 많은데, 성격과 잘 맞는.. |
|
 |
신호, 설계, 기술, 회로, 시스템, 공사, 생각, 철도, 실습, 부산, 안전, 위해, 반복, 분야, 교통, 정확하다, 업무, 실무, 되어다, 체계 |
|
|
|
|
 |
|
게임은 강화 학습(RL)이 가장 현실적으로 실험될 수 있는 플랫폼 중 하나입니다.
강화 학습 모델링과 구현 경험.
메이플스토리는 방대한 데이터와 구조를 가진 복합시스템이기 때문에, 강화 학습의 응용 가능성이 매우 높은 게임입니다.
가장 흥미롭게 실험했던 강화 학습 프로젝트는 무엇이었나요?
게임은 강화 학습(RL)이 가장 현실적으로 실험될 수 있는 플랫폼 중 하나입니다.
저는 학부 3학년 때 OpenA.. |
|
 |
기반, 학습, 유저, 행동, 강화, 게임, 설계, rl, 구현, 실험, 경험, 프로젝트, 환경, 연구, 메이플스토리, 이다, 시스템, npc, 실제, 가능성 |
|
|
|
|
 |
|
저는 소프트웨어 개발 직무를 단순히 코드를 작성하는 행위가 아닌, 특정 문제에 대한 '논리적 해결책을 설계하는 과정'으로 이해하고 있습니다.
이러한 특수성과 복합성 때문에 개발자는 단순히 코드를 짜는 기술자에 머무르지 않고, 제품 구조, 센서 정보 흐름, 제어 시퀀스 등 하드웨어 전반을 이해한 뒤 이를 시스템적으로 소프트웨어에 반영할 수 있어야 한다고 생각합니 다.
하드웨어와 연동된 소프트.. |
|
 |
개발, 제어, 시스템, 소프트웨어, 하드웨어, 기반, 이해, 설계, 경험, 팀, 센서, 자동화, 구조, 개발자, 기능, 문제, 생각, 장비, 단순하다, 엔씨 |
|
|
|
|
|
|