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 [학습 지도안] 2)수학-6.식만들기-탐구 활동 및 이야기 마당(약안) ( 2Pages )
2)수학-6.식만들기-탐구 활동 및 이야기 마당(약안) 학년 2학년 교과 수학 수업장소 2학년 단원명 6. 식 만들기 차시 6-7/7 교과서 수학 92쪽 수익 84-88쪽 학습주제 탐구 활동 및 이야기 마당 시량 40분 학습문제 이야기와 놀이 및 탐구 활동을 통해 식 만들기를 해봅시다. 교수․학습 자료 교사 OX 퀴즈 ppt, 이야기 마당 ppt 아동 교과서, 말판놀이 판, 숫자카드 2세트(짝활동) 학습단계 교 수 ․ 학 ..
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 AI(인공지능)의 전문가시스템 실용화 ( 2Pages )
AI(인공지능)의 전문가시스템 실용화 AI(artificial intelligence : 인공지능)의 연구는 컴퓨터의 발전과 축을 같이 하고 있다. 그 역사는 길지만 최근 그 실용화에 따라 많은 사람들이 급속도로 관심을 가지게 되었다. 홀새플(C. W. Holsapple)과 윈스턴(A. B. Whinston)는 AI를 다음과 같이 정의하고 있다. AI란 컴퓨터의 많은 기능에 지적 동작을 접목시키기 위한 기술이다. 여기에서 말하는 '지적 동작..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 인공지능아이보Aibo ( 3Pages )
아이보(Aibo)와 로봇 1. 인공지능(Artificial Intelligence) ◎ 의미 : 인간의 학습능력과 추론능력, 지각능력, 자연언어의 이해능력 등을 컴퓨터 프로그램으로 실현한 기술 ◎ 대표적인 인공지능분야 ⅰ. 자연어의 이해 - 자동 번역, 인간과의 대화 ⅱ. 이론 증명 - 수학적인 정리를 이미 알려진 사실로부터 논리적으로 추론하여 증명하는 과정 ⅲ. 전문가 시스템 - 인간이 하는 전문적인 작업들 대..
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공학, 기술
 고사성어와 명언연구(족보) ( 470Pages )
이 자료를 통해 퀴즈, 시험문제를 푸시면 됩니다. 고사성어 명언연구에 관한 족보
시험/자격증 > 기타 |
고사성어와 명언연구, 족보
 [학습 지도안] 4)과학-식물의 한살이(중안) ( 3Pages )
4)과학-식물의 한살이(중안) 결재 지도교사 협력교사 ( 과학 )과 교수-학습 과정안 · 식물의 한살이에 대해 정리하기 수 업 일 수업자 단 원 3. 식물의 한살이 교과서/차시 과학 114, 115쪽 ( 11/11 )차시 학습형태 전체학습 수업모형 문제 해결 학습 모형 학습주제 마무리 학습문제 · 식물의 한살이에 대해 정리하기 교 수 학 습 과 정 학습과정 학습형태 교사의 발문과 조언 학생의 활동과 예상반..
리포트 > 교육학 |
 지하철예절안내 ( 12Pages )
아포칼립토 2조 지하철 예절 교육 안내 학습 내용 지하철 타기 전 예절! 지하철 안에서 지킬 예절! 지하철 내릴 떄 예절 퀴즈 Go~!!GO~!! 지하철 타기 전 예절! ★ 승차권구입은 어떻게 할까요 승차권 종류 보통권 : 일반 어른 용 할인권 : 어린이 용 우대권 : 노인, 장애인 용 승차권 구입(보통권 발매기) 보통권: 1100원 할인권: 400원(어린이용) 우대권: 무료 1호선-대곡~안심까지 2호선-문양~사월까..
리포트 > 교육학 |
 [학습 지도안] 5)사회-유교 국가로서의 조선(약안) ( 4Pages )
5)사회-유교 국가로서의 조선(약안) 수업실습 교수-학습 계획(교생용) 월․일(교시) 교과 단원 학습주제 수업모형 학습목표 6/13(4) 사회 3. 유교 전통이 자리 잡은 조선 유교 국가로서의 조선 사료학습모형 한양의 모습을 탐구하여 조선의 유교 국가적 특징을 찾을 수 있다. 단계 교수-학습 활동 학습자료 및 유의점 (시간) 문제 설정 ◈ 숭례문의 역사 및 화재사건 상기하기 - 동영상을 보며 숭례문에 대하..
리포트 > 교육학 |
 카트라이더_마케팅 ( 17Pages )
카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨 1. 회사 연혁 2. 상황분석 4. 마케팅전략 5. SOWT 분석 7. 성공요인 8. 문제점 대안 3. 고객 분석 6. 경쟁사 - 2005.01 카트라이더 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위 2003.11 메이플스토리 동시접속자수 15만명, 회원수 400만명 돌파 - 2003.03 한국정보통신산업협회 주관 개인정보보호 우수업체 선정 2002.12 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 마비노기 ..
비지니스 > 사례분석 |
 - 게임 7가지 ( 7Pages )
게임 유아활동 계획안 1 게임의 규칙을 지키며 활동한다. 오늘의 게임 활동을 소개한다. 오늘은 놀이공간의 놀잇감을 찾아오는 게임 활동을 해보자. 어떤 약속을 지키며 게임을 해야 할까? 친구와 함께하는 게임 활동을 즐긴다. 게임 활동을 소개한다. 게임 활동을 한다. 우리 교실에는 어떤 놀이 공간이 있니? 놀이공간에서 놀이할 때 어떤 약속들이 필요할까? 쌓기 놀이 공간에서는 어떤 약속이 필요했니?..
리포트 > 교육학 |
게임, 유아, 활동, , 카드, 놀이, 동화, , 이야기, , 잇다, 약속, 방법, 어떻다, 유니, 나누다, 맞추다, 신발, 신호, 출발
 안락사반대 ( 29Pages )
Tomorrow is another day ! 목차 안락사의 정의 안락사와 존엄사 안락사, 죽음의 기준 안락사, 나라별 현황 안락사 반대이유 국내외사례에 따른 반대근거 안락사 찬성의견 - 반박 안락사의 부작용 안락사란, 일반적으로 생존의 가능성이 없는 병자의 (육체적, 혹은 정신적 고통을 덜어주기 위하여) 인위적으로 죽음에 이르게 하는 일이다. 안락사의 종류에는 적극적 안락사, 소극적 안락사, 존엄적 안락사..
리포트 > 의/약학 |
 미래를 가져온 3가지 메타도구 [나노,3D프린터,인공지능] ( 4Pages )
미래를 가져온 3가지 메타도구에 대해 작성한 레포트입니다. 1. 나노(Nano) 2. 인공지능 3. 3D 프린터 4. 참고자료
리포트 > 경영/경제 |
인공지능, 나노, 3D프린터, 메타도구
 이혼의정의,이혼의사유,이혼증가의원인,이혼현황,이혼,이혼증가,이혼사유,이혼대책 ( 18Pages )
“이혼(離婚)” 1. 문제제기 목차 2. 이혼의 정의 3. 이혼의 사유 이혼증가의 원인 5. 이혼 현황 6. 이혼에 대한 대책 1. 문제제기 * 문제제기 이제 자유로운 혼자 황당한 넌센스 퀴즈! 이혼이란 * 문제제기 이혼은 또 다른 삶의 도약 계기 그러나… 개인적 뿐만 아니라 다양한사회적문제들을 발생시킴. 2. 이혼의 정의 * 이혼의 정의 1. 이혼의 정의 이혼이란, 법률상으로 유효하게 성립한 혼인관계를 ..
리포트 > 사회과학 |
 [2025대비] 2024년 1학기 기말고사 인체안의 전쟁 퀴즈_100문항 총정리 ( 6Pages )
체액성면역은 B세포에 의해 주로 수행되며, 항체를 생성해 병원체를 제거한다. T세포는 항체를 생성하는 주된 면역세포이다. 림프절은 면역세포들이 병원체를 인식하고 반응하는 장소이다. 면역기억세포는 평생 동안 존재하며 재감염 시 빠르게 반응할 수 있다. 면역세포는 병원체가 없는 상태에서도 자발적으로 활성화된다. 인 체내 모든 면역세포는 뼈에서 생성된다. 체액성 면역은 주로 T세포에 의해 이..
시험/자격증 > 기타 |
세포, 면역, 반응, 감염, 항체, 병원체, t, 항원, , , 제거, , 인식, b, 바이러스, 가장, 모든, 주로, 의하다, 늘다
 [강력추천] 2025 음식과 세계문화 계절학기 족보 + OX퀴즈 총정리_고득점_A+ ( 48Pages )
다음 중 한국 전통음식으로 볼 수 없는 것은? 다음 중 고려시대 음식문화와 관련이 없는 것은? 미국 음식문화의 특징 중 옳지 않은 것은? 다음 중 발효를 거치지 않는 전통음식은? 터키의 대표적인 음식 중 쉬쉬케밥은 가장 전통적인 케밥 요리이다. 다음 중 일본의 음식문화에 대한 설명을 옳은 것은? 미국의 전통음식은 대부분 프랑스 요리에서 유래되었다. 일본의 전통음식 중 하나인 낫토는 콩을 발효시..
시험/자격증 > 기타 |
음식, , 요리, 전통, 사용, 문화, 먹다, 만들다, 한국, 옳다, 되어다, 중국, 일본, 가장, 재료, 대표, , 세계, 발효,
 온라인 게임의 개념과 기능 ( 4Pages )
게임의 개념 대부분 롤플레잉 게임과 결합된 형태로 나타난다. 롤플레잉 게임(RolePlayingGames 시뮬레이션 게임(Sim ulationGames 게임의 기능 모험 게임(AdventureGames &InteractiveF iction 시나리오 중심의 게임. 이용자가 주인공이 되어 정해져 있는 스토리에 의해 진행되는 게임이다. 역할놀이 게임으로 게임이 제시하는 역할과 환경을 이용자가 선택하여 스토리에 의해 진행되는 게임이다. 시뮬레이..
리포트 > 생활/환경 |
게임, 시뮬레이션, 컴퓨터, 시리즈, 진행, 스토리, 많다, 능력, 주다, 요소, 규칙, 영향, 이용자, 향상, 되어다, 갖다, 종류, 대표, 문제, 인터넷
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