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(검색결과 약 44,112개 중 67페이지)
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출판미디어
-One Source Multi Use-
1. One Source Multi Use란
하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 부가가치를 극대화하는 방식이다.
특히 하나의 인기 소재만 있으면 추가적 비용부담을 최소화하면서 다른 상품으로 전환해 높은 부가가치를 얻을 수 있다는 점에서 각광받고 있다.
이처럼 원소스 멀티유스는 마케팅 비용을 상대적으로.. |
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Contents
머리말
1. 시장조사의 정의---5
2. 주류시장 조사의 의의---6
본문
1. 국내 주류산업의 이해---8
1) 주요업체현황
2) 유통구조의 이해
2. 06년 주류시장과 관련된 국내의 경제적 환경-8
3. 06년 주류출고 동향---17
4. 07년 경제현황---28
5. 07년 주류업계 전망---30
맺음말
국내 경제 현황에 대한 시사점---32
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Overview
1. 06년 국내 주류소비는 경제의 불경기 속에서도 전년도에 비해 다.. |
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Starbucks:
Delivering Customer Service
Background
Success Factors
1992년과 2002년의 차이
스타벅스의 $40m 투자문제
대안제시
Contents
1971년 Gerald Bldwin, Gordon Bowker,
Ziev Siegl이 Pike Place Market에
스타벅스 설립
초기 스타벅스는 커피원두만 파는 가게
1982년 스타벅스 마케팅 팀으로 입사한
Howard Schultz는 이탈리아 밀란을
여행 중 이탈리아 사람들의 커피문화에
영향을.. |
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APPLE의 글로벌 전략
목 차
[서 론]
1. 기업연혁
2. 기업소개
3. 기업문화
[본 론]
1. 주요제품
2. 마케팅 전략
(1) 제품전략
(2) 가격전략
(3) 유통전략
(4) 촉진전략
[결 론]
1. 애플의 성공요인
2. 참고자료
[서 론]
1. 기업연혁
1976년 : MOS Technology6502 칩을 사용한 그들의 첫 번째 컴퓨터 애플Ⅰ을 홈브루 컴 퓨터 클럽에 최초로 선보임.
스티브 잡스와 스티브 워즈니악은 차고를 개조해.. |
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전쟁사 101장면
전쟁은 비극적인 일이다. 그러나 전쟁이 없이는 인류의 문화와 역사, 그리고 과학적 진보가 발전하지 못했을 것이다. 마케팅이나 경영학의 기초를 이루는 전략과 전술의 대부분은 전쟁중에 완성된 것이다. 그리고 손자병법이나 오자병법등의 각종 병술저서들은 인류의 오랜 고전으로 남아있다. 이렇듯 전쟁은 비극에만 머물지 않고 또하나의 가능성을 잉태시켜주지만 101장면의 전쟁사를 볼.. |
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[광고] 광고의 개념과 기능 및 종류
목차
광고의 개념과 기능
Ⅰ. 광고의 개념
Ⅱ. 광고의 기능
1. 마케팅적 기능
2. 경제적 기능
3. 사회, 문화적 기능
Ⅲ. 광고의 종류
1. 온라인 광고의 개념과 특징
1) 광고주 관점
2) 소비자 관점
2. 온라인 광고의 종류
1) 배너 광고
2) 팝업 광고
3) 비디오 배너
4) 애드버토리얼, 인포머셜
5) 퀴즈, 게임, 이벤트 형태
광고의 개념과 기능
1) 광고의 개념
광.. |
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패밀리레스토랑과 패스트푸드점의 판매촉진전략 분석
서론
촉진(Promotion)이란
기업이 제품의 구매를 자극하기 위하여 제품에 대한 정보를 제공하거나, 설득하고, 태도를 바꾸게 하는 모든 마케팅 활동을 말함.
판매촉진
특정제품 및 서비스를 단기적으로 구매유도하기 위해 설계된 다양한 수단
단기간 내에 제품 판매를 증가시킬 수 있고, 소비자의 반복구매를 유인하고, 제품에 대한 인지도를 높일 .. |
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본 자료는 이랜드의 중국 진출 성공사례에 대해 체계적으로 설명한 자료로 기업소개, M&A 및 전략적 제휴, 이랜드의 중국 진출 성공요인 등에 대해 상세하게 설명한 자료임.
또한, 중국시장에서의 이랜드의 4P전략, 꽌시의 중요성, 현지화 전략의 중요성 및 향후 전망 및 시사점 등을 논리적으로 서술한 자료임
1. 기업 소개
2. M&A 및 전략적 제휴
3. 중국 진출 성공요인
4. 마케팅 전략
5. 전망 및 시.. |
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<기획서 요약>
STAR CRAFT Ⅱ 개발 발표
E-SPORT 인구 1,700만명, 전체국민 2.5명당 한명
시장규모 2004년 267억, 2010년에는 1,200억대로 성장 예상
현재 이 시간에도 200만 명이 스타크래프트를 즐기고 있다.
스타크래프트 대학리그를 통해 기업과 대학생들 간의 교류의 장을 마련
기업들이 마케팅, 홍보, 대학생들의 기업문화체험 등 다양한 프로모션 제공
<기획서 목차>
1. Understand.. |
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본 자료는 일본인의 특성을 단적으로 알 수 있는 혼네·타테마에의 개념과 발생 배경 등을 비롯하여 관련 사례를 상세하게 정리한 자료임
[과목/대상]
국제통상, 국제경영
[과목]
국제마케팅, 이문화경영, 비교문화경영, 다국적 기업론
1. 혼네·타테마에의 개념
2. 혼네·타테마에의 발생 배경
3. 혼네·타테마에에 대한 견해
4. 일본인의 언어생활에서 나타나는 혼네와 타테마에의 사례
2. 혼네·타테마에의 .. |
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국제유통전략
제1절. 국제 유통경로의 개념
상품, 서비스 등이 판매되는 기업내부조직, 기업외부 중개기관, 도매상, 소매상들의 구조(미국 마케팅 협회)
특정 기업이 생산한 제품이나 서비스를 해외 소비자들에게 이전시키는데 관여하는 개인이나 조직 또는 그 총체를 의미
국제유통경로의 기능
제조업자와 소비자를 연계시켜 교환을 가능케 하고, 특정 재화나 서비스의 실체를 이동시켜 주며, 기업의 마케.. |
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본 자료는 문영미 교수의 디퍼런트(Different)를 읽고 작성한 독후감으로서, 교재의 주요 내용을 정리하고 이에 대한 소감 등을 3페이지로 기술한 자료임
디퍼런트(Different) 독후감 - 본 자료는 독후감이므로 목차는 생략됨
넘버원을 넘어 온리원이 되기 위한 방법 디퍼런트를 읽고
저자는 기업들은 이제 뭔가 다른(different) 것을 만들어내야 한다는 절실함을 가지고 있다고 주장하고 있다. 기존 제품.. |
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디퍼런트, 역브랜드, 일탈 브랜드, 적대 브랜드, 진정한 차별화, 카테고리 전문가, 기회주의자, 냉소주의자, 실용주의자, 브랜드 로얄리스트, choice demotivation |
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전략경영 최종보고서
[크라운제과와 해태제과의 M A]
목 차
Ⅰ. 서 론
1. 기업선정동기 --- 1
Ⅱ. 본 론
1. 크라운제과와 해태제과의 기업연혁 --- 1
2. 크라운제과의 해태제과 M A 과정
① 해태제과의 몰락 --- 2
② 크라운제과의 위험한 도전 --- 3
③ 크라운제과의 해태제과 최종 흡수 합병 --- 4
④ 해태제과에서 해태제과인수목적특수(주) 로의 변화 --- 4
3. 크라운제과의 도약
① 인수합병으로 .. |
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그들이 원하는 패션…
Be
Smart
합리적 소비주의와 가치 두 마리 토끼를 잡다.
TNGT
서비스 마케팅 사례
About TNGT
product
price
place
promotion
TNGT
TNGT
Brand Target
합리적이며 가치지향적인 Life Style을 중시하며
패션 트렌드와 코디법에 관심갖는 2535 세대
Brand Concept
* Simple Modern - Traditional과 Modern함이 어우러진 제품.
* Young Mind - 20대와 새로운 30대층을 아우르는 젊은 감.. |
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신발 ( 25Pages ) |
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마 르 키 스 컨 버 스
Contents
5. 시장,매출현황 및 향후전략
4. S / T / P 분석
3. 4P Mix 변수분석
2. SWOT 분석
개요 및 선정동기
6. 컨버스 참고 자료 및 결론
컨버스의 개요
100년의 역사
역사상 가장 상징적인 아이템
문화적 폭발력을 가지고 모든 문화와 함께해온 것.
컨버스 선정 동기
단시간에 급성장한 회사
대기업과는 다른 마케팅 전략
블로그의 활성화를 통한 홍보전략
가장 대중적인 아.. |
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