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가장 자랑할 만한 성취는 석사과정 중 '고성능 반도체 소자의 나노구조 최적화 연구'입니다.
저는 석사과정 중 나노구조의 최적화와 고성능 반도체 소자개발을 연구하며, 나노기술을 실제 반도체 소자에 어떻게 응용할 수 있을지에 대한 경험을 쌓았습니다.
석사연구 중, 반도체 소자의 나노구조 최적화 실험에서 예상치 못한 문제로 초기 실험 결과가 계획보다 낮은 성능을 보였습니다.
제 연구는 고성능 .. |
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반도체, 기술, 실험, 문제, 소자, 이다, 성능, 개발, 연구, 나노기술, 시스템, 분석, 해결, 결과, 나노, 향상, 경험, 계획, 구조, 위해 |
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독후감 모음 총 31권 분량입니다.
독후감 1권당 4페이지 정도이며 총 120페이지가 넘는 분량입니다.
자세한내용은 목차를 참고해 주세요.
몇 년간에 걸쳐 정말 열심히 작성한 독후감입니다.
<1> 이기적 유전자 독후감
<2> 인간실격 독후감
<3> 정의란 무엇인가 독후감
<4> 국부론 독후감
<5> 82년생 김지영 독후감
<6> 90년생이 온다 독후감
<7> 니체의 차라투스트라는 이렇게 말했다 독후감
<8> 돈키호테 .. |
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도입, 요약, 결어로 구분하여 도입은 환기 차원의 글, 책 전체 개략 등을 담고 있습니다. 요약에서는 책의 내용을 바탕으로 저자의 주장을 정리하였습니다. 마지막 결어에서는 책을 읽은 후의 전체적인 느낌과 생각을 적었습니다.
1.기업이 신제품을 출시를 통해 소비자들에게 새로운 가치를 제안한다.
2.소비자들은 새로운 만족감을 얻는다.
3.경쟁 기업들이 그 기업의 제품을 모방한다.
4.카테고리 전반적.. |
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Ⅰ. 서론
1. 창의적인 환경의 중요성
“살아남는 종이 강한 것이 아니다. 가장 똑똑한 종이 살아남는 것도 아니다. 새로운 환경에 적응하는 종이 살아남는 것이다.” - 찰스 다윈
그러기 위해선 전략적 무기가 필요하고, 예상치 못한 난관을 헤쳐 나가는데 창의력보다 강력한 무기는 없다. 탁월한 능력을 가진 한 개인이 새롭고 우수한 창의적 산출물을 만들었을지라도 사람들 또는 사회에 의해 인정받지 .. |
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사업계획서
CONTENTS
Ⅰ. 사업개요.
1. 사업내용
2. 사업성분석
3. 차별성
4. 사업계획 요약
Ⅱ. 입지요건
1. 부동산정보
2. 예산계획
1) 초기투자비용
- 시설자금
- 운전자금
Ⅲ. 가격전략
1. 커피구입가격
2. 기타 용기 구입가격
3. 커피머신구매비용 등 기계설비
4. 간단한 디저트 가격
5. 원가를 토대로 가격계산
Ⅳ. 촉진전략1. 운영방법
2. 신규고객창출전략
3. 기존고객유지전략
4. 다양한 방식
Ⅴ. .. |
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유비쿼터스 비디오 감상문
모든 분야는 끊임없이 발전하고 있다. IT도 예외는 아니다. 최신의 정보는 아닌 것 같지만 수업시간에 유비쿼터스와 관련한 영상을 보게 되었다. 우선은 그 영상 내에 등장하던 유비쿼터스 기술이 내장된 제품들에 대해 간단한 소개부터 시작하도록 하겠다.
①대답하는 창문 - 일반적인 창문이 있다고 한다면 그 네 모서리에 스피커를 설치하여 두드리는 것으로 상황을 인식하는.. |
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한림별곡
■ 원문과 우리말해석
1장
元淳文 仁老詩 公老四六
李正言 陳翰林 雙韻走筆
沖基對策 光鈞經義 良鏡詩賦
위 試場 景 긔 엇더하니잇고
琴學士의 玉筍門生 琴學士의 玉筍門生
위 날조차 몃부니잇고
유원순의 문장, 이인로의 시, 이공로의 사륙변려문.
이규보와 진화의 쌍운으로 운자를 내어 빨리 내리 써서 짓는 시.
유충기의 대책문, 민광균의 경서 뜻풀이, 김양경의 시와 부.
아,.. |
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뉴미디어를 통한 인터액티브 마케팅
1)사이버마케팅이란 무엇인가
글 : 손영석 (대홍기획 마케팅전략연구소)
컴퓨터의 이용으로 더욱 진화된 마케팅 활동사람들의 오랜 꿈들은 무엇일
까 금세기에 들어서 각광을 받았던 SF 소설의 소재를 보면 인간의 꿈과
내적 욕망을 잘 파악해 볼 수 있다.
과거와 미래를 마음대로 날아다닐 수 있는 타임머신 우주와 지구를 마음
대로 날아다니는 공간이동 .. |
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입사 후 디캠프의 커뮤니티 업무에 있어 가장 먼저 할 일은 기존 프로그램의 구조와 목적, 그리고 구성원들의 행동 흐름을 정확히 이해하는 것입니다.
단순한 이벤트성 네트워킹이 아닌, 디캠프의 커뮤니티 철학이 반영된 교육/교류 프로그램을 정교화하겠습니다.
궁극적으로는 디캠프의 커뮤니티가 '지속가능한 연결을 설계하는 조직'으로 진화할 수 있도록 기여하고 싶습니다.
디캠프 커뮤니티 운영의 핵.. |
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커뮤니티, 프로그램, 팀, 캠프, 디, 설계, 가능하다, 창업, 운영, 만들다, 연결, 싶다, 이다, 스타트업, 기회, 경험, 파트너, 간, 지원, 참가자 |
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1. 지원하신 직무를 본인이 잘 수행할 수 있다고 생각하는 이유를 구체적으로 기술해 주세요.- 차별적인 고객니즈를 선도하는 마케터.
2. 학교생활에서 일반적으로 경험하기 어려운 특별한 체험이나 남다른 성취가 있다면 기재하여 주시기 바랍니다. - 새로운 변화 속에서 스스로 진화하는 모습.
3. 지원하신 회사, 직무, 근무지와 관련하여 특별히 희망하는 점이나 면접자에게 꼭 알리고 싶은 사항을 기.. |
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[ 목차 ]
1. 듀오 기업소개
2. 듀오의 경영혁신 이전상황분석
3. 듀오의 경영혁신전략
4. 경영혁신 결과분석
5. 새로운 전략제안
1. 듀오 기업소개
1-1. 창업
듀오의 탄생은 정성한 창업주의 맞선 경험에서 비롯 되었다. 중매꾼의 말과 달리 자신의 이상형과 거리가 먼 상대를 만나거나, 간혼 마음에 드는 상대가 나왔어도 어색한 분위기 때문에 난감한 상황 등 어려움이 많았다.
사업을 시작하기 .. |
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1. 큐비즘의 배경
20세기 초 짧았지만 혁명적이었던 큐비즘 운동은 그 후의 모든 미학적 운동들의 모체로서 널리 인식되게 된 이래로, 큐비즘의 공간개념은 이후 발생된 건축의 세대들을 이해하기 위해 특별한 관심을 끌게 되었다. 큐비즘은 하나의 관념적 예술(conceptual art)이었다. 그것은 관념들을 시각화시키고자 하였다. 회화적 언어는 현실적이며 추상적이라는 양면성을 띄고 있었다. 큐비즘은 네.. |
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경영조직론상 조직변화의 대상과 차원
1. 조직변화의 대상
(1) 기업의 성격
기업조직은 목적달성을 위한 개발적인 사회적 집단으로서 주어진 환경에 적절한 기업 사명과 경영전략을 설정하고 이를 성공적으로 수행할 수 있는 내부구조를 형성하여 구성요소들의 상호 적합성, 혹은 일관성이 높을 때 성과를 제고할 수 있다.
(2) 조직 변화의 대상
환경과 전략(사명) 조직의 공식적, 비공식 구조와 구성원.. |
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[게임중독]
해결방안 연구
[목차]
1. 게임중독의 정의
2. 게임중독 발생원인
3. 게임중독 증상
4. 게임중독이 미치는 문제점
5. 게임중독 관련 현재 시행되고 있는 정책
6. 게임중독 해결방안제시
7. 결론 및 나의의견
[참고문헌]
1. 게임중독의 정의
게임중독이란 게임이 스트레스를 해소시켜 주는 수준을 넘어 게임을 과도하게 하여 대인관계 및 현실과 가상공간을 구분하지 못하는 등의 심각한.. |
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목차
서론
세계화의 진짜 이유
본론
RED - 뜨거운 감성
1. 자유의 사과 - 두려운 자유
2. 돌아온 신중상주의
3. 설득의 심리학
4. 세계화의 침투력은 Superman - 교육에서 생존까지
5. 나는 예외 - 예외의 추학
6. 레닌의 유능한 바보 - 사고의 행동으로의 변화
7. 죽은 비스마르크가 산 노동자들을 죽이는구나. 욕심을 채운 자들을 위해 존재하는 법.
Blue - 차가운 이성
1. 인간의 오만 - 이제 살.. |
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