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(검색결과 약 1,027개 중 64페이지)
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21C 게임산업 활성화를 위한
인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전
Internet Cyber Game Character Exploration
1. 대회 개요
대회명
일시
장소
주최
주관
후원
참가업체
예산
대회규모
인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전
2000 년 12월 ~ 2002 년 12월 (3년간)
전국 특별 행사장 ( 1000 평 규모 )
방송사 , 신문사 , 게임협회
대회 조직위원회 (주)AEP, 주)MAGIC, 주)GAME RACE )
산자부,문광부,정통부,.. |
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항공서비스산업,항공마케팅전략사례,항공사 분류,대한항공,아시아나항공,델타,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 38Pages ) |
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INDEX
항공의 역사
Intro
1972
1969
1903
1783
1485
항공사업의 정의
Intro
타인의 수요에 응하여 항공기를 사용하여 유상으로 여객 또는 화물을 운송하는 사업
항공운송산업
항공산업의 특징
항공사 그룹
Intro
항공 동맹
라운지서비스
Body
-어린이용 라운지
장난감, 놀이공간, 미술 도구, 인터넷 PC, 게임 콘솔
라운지서비스
Body
-카드사 라운지
현대카드의 VIP 라운지
라운지서비스
Body
-카드사 라운.. |
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요즘 사람들 : SNG에 빠진 사람들
Ⅰ.연구 배경과 목적
1.1 연구의 배경
1.1.1 스마트폰의 보급과 SNS 시장의 성장
모바일 분석툴 제공업체인 플러리(Flurry)의 연구에 따르면, 2012년 7월 기준 우리나라의 iOS및 안드로이드 단말기의 추정 보급량은 2천 800만 대이다. 우리나라 인구를 약 5천1백만명1)이라 하였을 때(통계청 2011), 1인 1단말기 소지 시 우리나라의 iOS및 안드로이드 단말기의 보급률은.. |
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VS
목차
MP3의 개념 및 특성
애플(Apple)와 아이리버(Iriver)
3. 레인콤
4. Iriver의 성공
기업소개
역사
사업영역
SWOT분석
사업전환
유리한해외진출
미국진출
차별화전략
성공요인
매출액
점유율
MP3의 개념 및 특성
-‘MPEG-1 Audio Layer-3’의 약자
(영상압축 표준인 MPEG기술 중 음성부분이 독립됨)
- 음악 등 각종 오디오용 데이터를 저장하는 컴퓨터 파일
- 높은 압축률과 낮은 용량으로 CD음질에.. |
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[경영학] 넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석
1. 온라인 게임시장 현황
2. 넥슨의 현황
3. 브랜드 이미지 통합
4. 넥슨수입구조
5. 상품 개발
6. 카트라이더의 성공
7. 넥슨의 다양한 컨텐츠
8. 넥슨의 부정적 이미지
9. 넥슨의 Pc방 제휴 정책
10. 넥슨의 부정적 고객 서비스
11. 해외시장 마케팅
12. 넥슨 마케팅의 문제점
13. 마케팅 결론 및 제안
목차
90년대: 수천억
2000년 이후 : 매년 10% 성장
20.. |
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청소년의 인터넷 중독과 충동조절 장애를 관련지어 설명하시오
인터넷 중독증은 충동조절장애에 의한 강박관련장애의 일종이다. 청소년들이 보이는 대표적인 인터넷 중독증은 게임 중독, 통신중독, 음란물 중독이다. 그런데 이러한 인터넷 중독증은 다른 중독증과 큰 차이가 있다. 컴퓨터 앞에 장시간 앉아 있는 것은 다양성이 소실되었다고 볼 수 있지만 네트워크 게임, 채팅, 이메일 작성, 동호회 활동 .. |
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Part 1
경영구조
MS(Microsoft)의 연원
1) 글로벌 마이크로소프트
• 설립일: 1975년 4월4일
• 설립자: 빌 게이츠, 폴 알렌
• 핵심 경영진: 빌 게이츠 회장 겸 최고소프트웨어아키텍트(Chief Software Architect), 스티브 발머 최고경영자(CEO) 겸 사장
• 매출액: 321억8700만달러(2003년 6월 기준)
• 임직원수: 전세계 5만명 이상
• 지사: 전세계 78여개
2) 한국마이크로소프트
• 설립일: 1988년 .. |
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SK텔레콤
빠르게 진행되는 국내·외 환경 변화와 나날이 치열해져 가는 통신 시장의 경쟁 속에서 SK텔레콤은 매출액 4조 2,849억원, 당기순이익 3,042억원이라는 성과를 거두어 내며 국내 정보통신 선도기업으로서의 입지를 더욱 확고히 함과 동시에 세계 초일류 종합정보통신기업 으로 도약하기 위한 발판을 다지고 있다. 또한 SK텔레콤은 이동전화 천만 고객을 확보하여 마켓 리더십을 강화하였고 젊은 층.. |
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네이트 ( 29Pages ) |
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Nate의 E-biz 조사
1
외부환경
2
내부환경
3
Nate의 E-biz활동
5
참고자료
CONTENTS
4
전략 및 제언
- NATE의 전략
- ZUM의 전략
- 설문조사
- 결론
1
외부환경
- 외부환경분석
2002
2003
2009
Lycos Korea
서비스시작
1999
SKT 인수
Lycos Nate.com 통합
Cyworld
합병
Empas와 통합
Cyworld와 통합
연혁
1
외부환경
- 외부환경분석
소유자
- SK Communications
매출 규모
- 2,423억 (2010년 기준)
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〔별지 제12호서식〕
배수설비 설치 및 사용개시(변경)신고서
처리기간
즉시
설치자
법인명
성명(대표자)
주민등록번호
주소
(전화번호: )
설
치
신
고
설치목적
생활오수, 산업폐수, 축산폐수 방류
배수설비 의 종류 및 물량
종류
염화비닐관, 주철관, 흄관, PC, 도기, 기타
접속방법
기계뚫기, 인력 뚫기, 맨홀접속
공공하수도까지의
배수설비 연장
m
관경
㎜
설치위치
시.군.구읍.면.동 번지(.. |
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이/력/서
모든 일에 최선을 다하겠습니다 - 지원자 최현수
1. 기초자료
성명
최현수
영문
Choi, Hyun su
주민등록번호
810924-2000
E-mail
전화번호
061-123-4567
휴대폰
010-1234-5678
주소
광주광역시 서구 금호동 OO아파트 109동 407호
생년월일
1981년 9월 24일생
호적관계
호주성명
최현수
호주와의 관계
본인
2. 학력사항
기간
상세내용
비고
2005.02
조선대학교 체육과
졸업예정
2002.03
조선.. |
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Kil-Dong Hong
9-3, Woosin Bldg. 4F, Galwol-Dong, Yongsan-Gu, Seoul
Phone: (02) 712-5000 E-mail: hong@kbsjob.co.kr
EDUCATION
1992-1995 University of Westminster (United Kingdom).
Electronics Systems Engineering (HEng.)
1991-1992 Queens Park Community School (United Kingdom).
Merit Access Science.
1982-1988 Federal Government College, IK, Nigeria. 6 (GCSE) '0' Lev.. |
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게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보았습니다. 많은 도움이 될 것으로 판단됩니다!
Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 게임산업의 역사
2. 게임산업의 현황과 전망
1) 게임산업의 현황
2) 게임산업의 전망
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 느낀점
Ⅴ. 참고문헌
Ι. 서론
게임, 지금도 인식이 좋지 않은 경우가 많지만, 십수 년 전에는 더 나빴다. 게임을 하는 사람도 지금보다 적었고 게임.. |
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MIS 4조
GREEN IT
GREEN IT 의 정의
GREEN IT 의 등장배경
종류 - GREEN IT , 非GREEN IT
목차
Green (환경)
+
IT ( 정보통신기술)
합성어
GREEN IT의 정의
IT 부문의 친환경 활동 또는
IT를 활용한 친환경 활동을 포괄하는 용어
최근 이슈화 되고 있는 그린 IT는
IT 서비스업에서의 에너지 절감 부분에 집중되고 있음
GREEN IT의 정의
주요 해외기관의 그린 IT 정의
GREEN IT 의 정의
GREEN IT .. |
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우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 상세하게 기술하였습니다!
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 게임이란?
2. 국내 게임 순위
3. 게임회사 영업이익 순위
4. 세계 게임시장 현황과 미래
5. 국내 게임산업의 현황
1) 사업체와 종사자현황
2) 전체 게임 이용률
3) 산업의 규모
6. 국내 게임산업의 전망
1) 위드 코로나와 게임산업
2) 연봉문제
3) 확률형 아이템 문제
4) 자녀의 게임 이용에 대한 부모의 인식
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