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(검색결과 약 2,476개 중 64페이지)
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청춘, 공감 그리고 위로
목차
Ⅰ. 청춘이란
1. 청춘의 사전적 의미
2. 시대별 청춘의 의미
(1) 조선시대
(2) 1970년대
(3) 1980년대
(4) 1990년대
(5) 현재
Ⅱ. 태도변화
1. 소비자의 태도 변화
2. 사회적 요인
3. 기술적 요인 (소셜미디어의 등장)
4. 기업의 태도 변화
Ⅲ. 트렌드현상
1. 기술 분야
(1) 고용부 ‘청년 멘토를 만나다’ SNS 토크쇼
(2) SNS계에서 2030멘토로 주목받고 있는 ‘혜민 .. |
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마케팅 패러다임의 변화
커뮤니코피아(Communicopia)
통합적 마케팅 커뮤니케이션의 등장
소비자 욕구의 변화
미디어 융합(Media Convergence)
쌍방형 광고의 등장
하이브리드 광고유형의 등장
광고의 역할 변화
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스포츠마케팅,스폰서,스포츠전략,스포츠산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 30Pages ) |
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스포츠 스폰서십 효과 분석
목 차
1
1. 스폰서십 효과 측정의 당위성
2. 미디어 노출 효과 측정의 필수 요소
3. 측정 기준 소개
4. 선정 브랜드 소개 및 의도
5. 측정 공식 도출
6. 측정 과정
7. 측정 결과
8. Insight
9. 참고 문헌
2
인지레벨 달성 및 행동변화 측정
브랜드 및 기업 인지도 변화 측정
단기판매 효과 측정
미디어 효과 측정
ROI(투자 수익률) 측정
행사참석자 분석 및 기업 타겟과의.. |
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롯데시네마
마케팅 커뮤니케이션 전략 조사
INDEX
1.롯데시네마 STP전략분석
Segmentation(세분화)
Targeting(타겟 선정)
Positioning(위치)
2.롯데시네마 미디어전략
3.롯데시네마 자사분석 및 경쟁사분석과 시장상황
A. 자사분석 - 롯데시네마
B-1. 경쟁사분석 CJ CGV
B-2. 경쟁사분석 - 메가박스
C. 시장상황분석
4.롯데시네마 SWOT분석
Strength
Weakness
Opportunity
Threat
5.롯데시네마 마케팅.. |
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리얼리티프로그램,미디어,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages ) |
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리얼리티 프로그램의 발전과정과 앞으로의 미래 전망
INDEX
리얼리티 프로그램이란
리얼리티 프로그램이란
다큐멘터리나, 뉴스, 코미디, 드라마 등 전통적이며 오래된 텔레비전 장르들과 리얼리티 기본요소가 혼합된 형태
Andrejevic(2004 Mead 2005, 21)
서바이벌 게임쇼(‘서바이버’, ‘빅브라더’)
경연 쇼(‘슈퍼스타K’, ‘K팝스타
데이트 프로그램(‘장미의 전쟁’, ‘짝’)
집 개조 / 라이프 스타일 프로.. |
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사진
성명
홍길동
영문 성명
Hong, Gil Dong
주민등록번호
000 - 000 (만 00 세)
E-maIl
전화번호
000-000-0000
휴대폰
000-000-0000
주소
123-456
서울시 xx구 xx동 xx-xx번지
호적관계
호주성명
홍xx
호주와의 관계
長男
기간
학교명
학과
비고
2004.01 ~ 2004.01
xx 대학교
xx 학과
졸업
기간
관련내용
비고
2004.01 ~ 2004.01
(주)ㅇㅇ닷컴 연구소 근무
이력서 및 자기소개서 컨설팅
정규직
취.. |
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리얼리티,미디어사회,리얼리티발전,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp, ( 24Pages ) |
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리얼리티 프로그램의 발전과정과 앞으로의 미래 전망
INDEX
리얼리티 프로그램이란
리얼리티 프로그램이란
다큐멘터리나, 뉴스, 코미디, 드라마 등 전통적이며 오래된 텔레비전 장르들과 리얼리티 기본요소가 혼합된 형태
Andrejevic(2004 Mead 2005, 21)
서바이벌 게임쇼(‘서바이버’, ‘빅브라더’)
경연 쇼(‘슈퍼스타K’, ‘K팝스타
데이트 프로그램(‘장미의 전쟁’, ‘짝’)
집 개조 / 라이프 스타일 프로.. |
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Agenda Setting(의제설정-이론)
목 차(Outline)
Agenda Setting 단계
Agenda Setting 특성
Agenda Setting 변인
Agenda Setting 가정
Agenda Setting 배경 / 역사
Agenda Setting 한계 / 결론
Agenda Setting 정의
Agenda Setting 정의
정 의
대중이 관심을 가질만한 것이나 무엇을 생각할지에 대한 것을
미디어가 결정하고 영향력을 미친다.
미디어가 뉴스, 시사프로그램을 통해 중요하다고 보도하는 주.. |
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매스커뮤니케이션 효과이론
가.매스커뮤니케이션 효과이론
가. 매스커뮤니케이션 효과이론
1.시대별 매스커뮤니케이션 효과이론
(1)대(강)효과 이론(1910∼40년대 중반)
초기 매스컴의 효과에 대한 이론은 사람들의 태도나 행동이 대중매체에 절대적인 영향을 받는다 고 믿었다. 강효과 이론은 대중매체가 보편화되고 전쟁을 경험하며 매스컴이 막강한 영향력을 행사함에 따라 탄생한 최초의 효과이론이.. |
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정보사회에서의 표현의 자유
김동민 교수(한일신대)
1. 올드 미디어와 뉴미디어, 그리고 민주주의
기존의 신문 등 인쇄매체와 공중파 방송은 위에서 아래로의 일방향적 커뮤니케이션이다. 아래로부터의 커뮤니케이션은 거의 존재하지 않거나, 존재한다 하더라도 무의미할 정도로 미미하다. 게다가 주요한 커뮤니케이션 수단, 즉 매스 미디어는 대자본의 소유이거나 국가권력의 통제 하에 있어서 올.. |
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PPL의 효과와 영향
1. PPL의 정의와 유형
1) PPL의 정의
PPL은 Product placement의 약자로서 영화, 드라마 등에 상품을 등장시키는 간접적으로 광고하는 마케팅 기법의 하나입니다. 원래는 영화나 드라마를 제작할 때 소품 담당자가 영화에 사용할 소품들을 배치하는 업무를 뜻하던 용어이었으나, 최근 이의 광고 효과가 두드러지게 나타남에 따라 광고를 노리고 영화에 제품을 등장시킨다는 의미로 쓰.. |
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TV
취
취재와 제작
TV보도 특집
미디어의 이해
목 차
TV
TV 보도특집
제 1장
1. TV 보도특집의 정의
1-1). TV 보도특집의 정의
방송의 보도특집은 신문의 박스기사의 기능을
크게 확대하여, 시사성이 크거나 온 국민의 관심사인
뉴스를 심층 취재한 40~50분 가량의 제작 방송.
즉, 보도특집이란 국민적 이슈가 되는 주제에 대해 전문가가 명확하고 자세히 심층취재 하는 것.
1. TV 보도특집의 정의
1.. |
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멀티미디어어학실습시스템제안서
멀티미디어어학실습실제안서입니다. |
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인터넷 포털 사이트 피해자 현실과 그 피해구제 대안
I. 서론
인터넷 이용 시한 개인이 입을 수 갖가지 피해와 부작용에 대해 지금껏 여러 보도와 분석이 있어 왔다. 그러나 ‘인터넷’이라 포괄적으로 설정된 피해 공간도 사실상 네티즌 절대다수가 이용하는 대형 포털사이트와 몇몇 커뮤니티 게시판 정도로 압축해 생각해볼 수 있다는 사실은 크게 언급되지 않고 있다. 한 개인의 인터넷 사용은 시장을 .. |
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Korea Digital Media
High School
:: 목차
:: 설립배경
1. IT분야의 급속한 기술발전과 새로운 비즈니스 창출
2. IT분야의 급격한 성장으로 질적인 면에서 전문인력 부족현상
3. 국내의 경우 2005년까지 14만명의 IT전문인력 부족 예상
4. 인력에 대한 수요,공급의 질적 수준차이가 심각
전문 고급인력의 양성이 국가의 발전과 경쟁력의 원동력이므로
전문인력의 조기교육 필요성 인식
:: 교육목표
조화.. |
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