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| 프로 정신을 발휘하여 성과를 냈던 에피소드에 대해 기술해주시기 바랍니다
언제 어디서나 고객을 최우선으로 생각하여 고객 만족을 넘어 고객감동을 창출하여, 가고 싶은 비발디파크, 다시 찾는 비발디파크를 함께 만들겠습니다.
이를 바탕으로 대명그룹이 항상 강조하는 고객만족을 위해 동료와 함께 달리는 듬직한 '소'가 되겠습니다.
입사 후에도 언제 어디서나 고객이 최우선이라는 생각으로 고객만족.. |
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고객, 새롭다, 파크, 더, 가다, 문장, 업무, 비발디, 생각, 대명, 위해, 시공, 목표, 되어다, 아버지, 바라다, 만족, 동료, 만들다, 이다 |
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| 6sigma
경영정보시스템
2009 년 2학기
Contents
결론
다른 분야 사례 - 에스원
국내사례 - LG전자
국외사례 - GE
6sigma란
식스시그마란
Company Logo
20세기 최후의 경영기법
Company Logo
6시그마는 어떻게 태어났는가
80년대
90년대
텍사스 인스트루멘트(TI) : 82년 6 활동시작
ABB : 6 를 전사
적인 개혁운동으로 발전
얼라이드 시그널: 94. 6 컨셉/활동 정착
GE: 6 수준달성을 5년 목표로 진행.. |
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| 특히 공정장비는 단순한 기계가 아닌 반도체의 성능과 수율을 좌우하는 핵심 변수이며, 이를 운영하고 개선하는 역할은 '설계된 기술을 완성하는 마지막 조율자'라고 생각합니다.
FabTech 직무는 장비의 설치, 테스트, 유지보수, 공정 최적화까지 폭넓은 역량을 요구하는데, 저는 이 영역이야말로 제 역량을 실현할 수 있는 이상적인 무대라고 생각합니다.
전 공정장비 국산화와 기술 독립의 핵심 기업이라.. |
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장비, 기술, 공정, 통해, 점, 직무, 현장, fabtech, 문제, 반도체, 실제, 경험, 화, 생각, 중, 프로젝트, 해결, 분석, 데이터, 점검 |
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| Online Game 개발을 위한 기획자의 자세
강사 소개
김학규(金學奎)
1973년생, 서강대학교 수학과 중퇴
1994년 : “리크니스” 공동개발( ㈜소프트맥스 )
1995년 :팀 그라비티 창설, “라스 더 원더러” 개발
2000년 : ㈜그라비티 설립, “악튜러스” 개발
2002년 : “라그나로크 온라인” 개발, 상용 서비스
2003년 : ㈜IMCgames 설립
2004년 : “그라나도 에스파다(Granado Espada)” 개발중..
홈페이지 : http://w.. |
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| 삼 성
1. 삼성의 연혁 및 역사
목 차
2. 경영성과 및 브랜드 가치
3. 삼성 특검
4. 삼성의 구조 변화
6. 삼성채용 (SSAT, OPIc,신입 인턴채용)
5. 평가와 비판
7. 앞으로의 삼성
삼성 물산 공사 설립
제일제당 설립, 제일모직 설립,
안국화재(현 삼성화재)인수
삼성의 연도별 역사
1940년대
동방생명(현 삼성생명)인수,
중앙일보 창간,
세한제지(현 전주제지)인수
제일합섬 설립, 제일기획 설립,
삼.. |
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| 기획자로서 영상 콘셉트를 해석하거나 감정적으로 표현한 경험이 있다면, 그 사례와 과정을 설명해주세요.
졸업전시 영상 프로젝트에서 기획자로 참여하면서 감정 중심의 콘셉트를 연출한 경험이 있습니다.
뮤직비디오는 단순한 영상이 아니라 음악과 감정을 가장 직관적으로 연결하는 매개라고 생각합니다.
앞으로 SM의 뮤직비디오 안에서 감정 중심의 연출과 해석, 팬과의 연결성을 고려한 시선, 그리고 .. |
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감정, 기획, 영상, 연출, 장면, 제작, 생각, 경험, 이다, 뮤직비디오, sm, 콘셉트, 콘텐츠, 촬영, 통해, 싶다, 프로젝트, 방식, 감, 해석 |
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