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 M-commerce ( 11Pages )
 ◈M-Commerce의 정의와 분류,특징, 현황 및 주요 어플리케이션과 성공 조건 개요 M-commerce는 일반 이용자뿐 아니라 통신, IT, 금융, 유통 및 미디어 등 다양한 산업분야 에 중요한 영향을 줄 것이다. M-commerce가 현재 이동통신사업자의 매출에서 차지하는 비 중은 아직까지 미미하지만 곧 핵심 수익원이 될 것으로 보인다. 이러한 미래에 대한 기대로 많은 사업자들이 골드러쉬의 환상을 품고, 이렇다..
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 허브,인터넷마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 18Pages )
탐나는 허브 탐나는 허브 제 주 도 사 업 목 표 허브상품 허브농장 허브숙소 허브공원 탐나는 허브 사 업 구 조 탐나는 허브 사업전략 전술 기존의 제주도 허브 관광 차후 제주도 허브관광 제주도 허브 관련 산업 통합 및 운영! e-Shopping 기존 인프라 통합 관리 유통관리 관광정보 고객관리 상품정보 제품관리 생필품 화장품 Information e-Business 관광상품 촉진관리 성 장 모 델 Web build - E-쇼핑..
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 컴퓨터 공학개론 - 사물인터넷(IoT)에 관해 ( 8Pages )
목 차 1. 개요 ………·…… 1 2. IoT의 개념 ………·…·… 1 1) 정의 2) 주요 기술 3. IoT트렌드 ………·…·…· 3 1) 적용분야 및 사례……… 3 가. SKT의 스마트 팜 서비스 나. KT의 스마트 홈 서비스 다. LG U+의 지능형 관제 서비스 2) IoT의 미래··· 5 3) 미래를 바꿀 신기술··· 5 가. 생각만으로 움직이는 컴퓨터 인터페이스 나. 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 다. 스크린이 필요없는 3차원 디스플..
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 바이럴마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 5Pages )
바이럴 마케팅(VIRAL MARKETING)이란 인터넷 웹 환경에서의 ‘입 소문 마케팅’의 하나 *볼터의 정의에 의하면, 소비자들 사이에 급속하게 퍼질 만한 마케팅 메시지를 주입하기 위해 벌이는 각종 노력을 가리킴. *마케팅 주체가 기존의 사회적 네트워크를 통해 다른 소비 자에게 직접 커뮤니케이션을 하도록 유도하는 마케팅 기법 즉, 사회적 네트워크를 통한 기획된 구전 바이럴 마케팅을 선정한 이..
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 소설네트워크,소설네트워크정의,소설네트워크종류,소설네트워크현황,소설네트워크사례,SNS,미국SNS ( 20Pages )
Social Network Service 목 차 소설네트워크 정의 및 종류 소셜네트워크 이용 현황 소셜네트워크 관련 사례 마무리 질문사항 SNS(Social Network Service) 온라인 인맥구축 서비스 1인 미디어, 1인 커뮤니티, 정보 공유 등을 포괄하는 개념이며, 참가자가 서로에게 친구를 소개하여, 인맥 관계를 넓힐 것을 목적으로 개설된 커뮤니티형 서비스를 지칭한다. 2010 미국내 인터넷 활용 실태 미국인들..
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 클라우드 컴퓨팅 특징,활용사례,한계점,발전방향 ( 10Pages )
Cloud Computing Contents 클라우드 컴퓨팅이란 클라우드 컴퓨팅 특징 클라우드 컴퓨팅 사례 한계점 및 발전방향 클라우드 컴퓨팅이란 ‘인터넷 기반 IT 자원의 주문형 서비스’ 소프트웨어나 파일들을 개별 PC에 설치하지 않아 공간에 구애 받지 않음 필요할 때 인터넷에 접속하여 각종 IT기기(PC, 스마트 폰 등)로 손쉽게 정보를 사용 공유 여러 서버에 기업이나 개인이 모여 구름을 형성한다는 뜻에..
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 전자상거래의 성공적 사업전략(EC기획 및 사업전략수립, 인터넷상거래의 사업전략, 가상기업) ( 12Pages )
전자상거래의 성공적 사업전략(EC기획 및 사업전략수립, 인터넷상거래의 사업전략, 가상기업) 목차 * 전자상거래의 성공적 사업전략 Ⅰ. EC 기획 및 사업전략수립 1. 인터넷 등장에 따른 기업 환경 변화 2. EC 기획 1) 거래방식 차이 분석 2) 시장기회 창출의 매력성 검토 3) 새로운 패러다임 사업 4) 기존사업의 경쟁력 강화 3. EC 기획에 앞서 고려해야 할 사항 1) 비용 및 인력의 절감효과 2) 기업..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 경영전략KT,올레케이티,kt경영,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 39Pages )
- 결합상품 분석 및 전략 도출 - 회사소개 1981년 한국전기통신공사로 창립. 2009년 이동통신 자회사인 KTF와 합병을 통해 유·무선 컨버전스에 기반한 글로벌 IT 컨버전스 리더로의 도약을 비전 세움 유무선 통신이 결합된 융합 사업을 강화해 나갈 계획 새로운 경영 패러다임: Olleh 경영(발상의 전환과 끊임없는 소통을 통한 지속적인 혁신으로 고객을 위한 새로운 가치를 창조함으로써 고객에게 최..
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 넷플릭스 기업분석과 수익모델분석및 넷플릭스 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 넷플릭스 한국시장전략 제시 ( 12Pages )
- 기업분석 - 수익모델 - 마케팅 SWOT,STP,4P - 한국진출전략제시 INDEX 1. 넷플릭스 기업소개 2. 넷플릭스의 수익모델 (비지니스모델) 3. 시장환경분석 (5 Forces Model분석) 4. 넷플릭스 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 넷플릭스 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 6. 넷플리스 마케팅 4P전략분석(1) Product (2) Price (3) Place (4) P..
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 [사업계획서] 전자 주민 투표 시스템표준 제안서 ( 21Pages )
지자체(시,군,구청) 전자 주민 투표 System 표준제안서 목차 1. 제안 개요 1.1 제안 배경 1.2 제안 목적 1.3 제안 개요 2. System Configuration 2.1 시스템 구성도 2.2 주요 기능 2.3 서비스 구성도 3. System Flow 3.1 안건 생성 업무 흐름 3.2 투표 업무 흐름 4. 인증 관리 4.1 공인인증서를 이용한 신원 인증 4.2 주민등록증을 통한 신원 인증 5. 보안 관리 5.1 서버 보안 시스템 5.2 투표 내용..
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 경영학 - 싸이월드에 관한 보고서 ( 17Pages )
싸이월드에 관한 보고서 1. 싸이월드 소개 (1) 싸이월드 소개 ㈜싸이월드는 1999년 설립되어 꾸준한 인터넷 커뮤니티 서비스 운영을 통해 축적된 우수한 능력의 커뮤니티 기획,디자인, 개발 인력이 포진되어 있으며, 이를 바탕으로 기업의 커뮤니티 컨설팅을 수행하고 있는 인터넷 커뮤니티 전문업체이다. 인터넷 커뮤니티 싸이월드(www.cyworld.com)는 실명제 인맥 기반의 가상사회, 신뢰기반의 정보공..
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 싸이월드에대한보고서 ( 20Pages )
싸이월드에 대한 보고서         1. 싸이월드 소개     (1) 싸이월드 소개    ㈜싸이월드는 1999년 설립되어 꾸준한 인터넷 커뮤니티 서비스 운영을 통해 축적된 우수한 능력의 커뮤니티 기획,디자인, 개발 인력이 포진되어 있으며, 이를 바탕으로 기업의 커뮤니티 컨설팅을 수행하고 있는 인터넷 커뮤니티 전문업체이다.  인터넷 커뮤니티 싸이월드(www.cyworld.com)는 실명제 인맥 기반의 가..
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 [경영] 전자상거래 성공사례 - 이베이 [ eBay ] ( 19Pages )
전자상거래 성공사례 [ 이베이 [ eBay ] ] * 팀명 : 유아독존 * 발표자 : 김준수 전자상거래 workshop 1. 전자상거래의 정의와 개념 2. 전자상거래의 장단점 3. 전자상거래 성공비결 7가지 4. eBay에 성공사례 5. 전자상거래의 미래 6. 결론 목 차 목 차 전자상거래란….. (EC: Electronic Commerce) Where 전자공간 (Cyberspace) How 전자 장치를 이용하여 What 광고, 발주..
리포트 > 경영/경제 |
 NEXON 넥슨 기업분석및 새로운 마케팅전략제안,나의견해 ( 22Pages )
넥슨 성공사례와 마케팅전략 제안 1. 들어가며 넥슨은 1995년 2월 국내 최초로 바람의 나라 라는 인터넷 그래픽 게임의 서비스를 시작한 게임 업체이다. 산업에 수명주기가 있듯이 게임에도 수명주기가 있는데 어떤 게임이 시간이 지나면서 활발히 게임을 하는 인구가 줄어들게 되고 수익성이 악화되면서 결국엔 서비스가 중단되는 것이다. 하지만 이런 게임의 수명주기가 넥슨의 게임에는 적용되지 않는 ..
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 올레 KT 광고사례분석과 KT 재도약위한 광고전략제안과 이동통신 3사 광고전략비교 PPT ( 69Pages )
KT 회생 광고전략 LTE WARP 01 PROBLEM 2013년 한국의 통신업계를 장악하고 있는 3개의 통신사는 ▶ 3사는 지금 전쟁중 포화된 통신시장에서 한정된 고객을 유치하기 위한 전쟁 그리고 광고전! ▶ 01 PROBLEM 01 PROBLEM KT SK 텔레콤 LG U+ 01 PROBLEM ▲나날이 광고 청약건수와 청약횟수가 감소 ▲매년 경쟁사와의 청약건수와 청약횟수의 차이가 감소 2013년에는 거의 비슷 01 PROBLEM ▲2위(3사 중) ▲2..
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