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(검색결과 약 9,982개 중 61페이지)
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목 차
1. 사업소개
- 사업체 선정 배경 및 특성
- 사업 목표
- 사업 내용
2. 시장분석 및 진입전략
- 전반적인 시장 상황
- 3C분석
- SWOT분석
3. 설문조사내용
4.마케팅 전략
- 4P분석
5. 예상 재무 계획
- 예상매출
- 예상지출
- 손익분기점
6. 위험관리
특성
1. 사업소개
가. 사업체 선정 배경 및
복잡하고 스트레스가 많은 현실에서 벗어나 자기만의 공간을 찾는 사람들은 애완 동.. |
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인터넷 다음은 로봇이다를 읽고
이 책은 때로는 한국 경제의 새로운 성장엔진이라는 도구적 관점에서, 때로는 인류와 함께 살아갈 동반자적 입장에서, 로봇이 새로운 키워드로 떠오른 21세기 초반 대한민국에서 살아가는 사람들의 삶의 양식을 준비하고 있다.
우리에게 로봇은 여전히 아톰이다. 과학을 선도하는 게 상상력이라면 우리의 로봇 과학은 1960년대 일본을 열광시킨 아톰을 벗어나지 못했.. |
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대중매체가 청소년발달에 미치는 부정적 영향에 대한 레포트 자료.
대중매체가 청소년발달에 미치는 부정적 영향
목차
대중매체가 청소년발달에 미치는 부정적 영향
I. 대중매체
II. 인터넷
1. 인터넷 중독의 종류
1) 사이버 성중독
2) 사이버 관계 중독
3) 네트워크 강박증
4) 정보 과부하
5) 컴퓨터 중독
2. 인터넷 몰입의 원인 및 중독의 결과
III. 게임
* 참고문헌
...(이하 내용 .. |
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Report
( 네오위즈 인터넷 글로벌 서비스(모바일 게임운영 분야) 합격 자기소개서, 합격 자소서, 합격 예문 )
목 차
1. 지원자 본인에 대해 자유롭게 기술하여 주십시오. (성장과정, 가치관, 취미, 학교생활, 이직사유 등)
2. 자신의 성격 장단점에 대해 기술하여 주십시오. (자신의 장점을 발휘할 수 있었던 사례와 단점을 극복하기 위해 기울인 노력이 있다면 구체적으로 설명하여 주십시오.)
3. 지.. |
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인터넷 마케팅의 A to Z
Ⅰ. 마케팅의 신조류
오늘날 마케팅은 대전환의 운명에 처해 있다. 컴퓨터와 정보통신기술의 발달로 대중마케팅(massmarketing)에서 개인별마케팅(one to one marketing)으로 일방향(one-way) 커뮤니케이션에서 쌍방향(tow way) 커뮤니케이션이 가능하게 되었다.
1. 대중마케팅시대
시장은 ‘모든 소비자가 같은 것을 구한다’는 동질적인 소비자로 구성되어 있었다. 기업은 .. |
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정보사회의 역사
-정보/지식의 역사, 인터넷의 역사-
목 차
Ⅰ. 정보사회의 이해
1. 정보/지식이란 무엇인가
2. 정보의 제 이론들
① 정보이론
② 정보사회론 또는 후기산업사회론
Ⅱ. 인터넷의 역사 - 컴퓨터 통신망의 발전 : ARPAnet에서 인터넷까지
1. 인터넷의 발전과정
① 컴퓨터 네트워크와 아르파넷의 등장
② 모뎀의 발전과 그 문제점
③ 아르파넷의 기원
④ 분산 네트워크와 패킷교환방.. |
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개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
생일 인사말 / 1page
제목
생일 인사말13(생일잔치 초대 인사말)
요약
인터넷 동호회에서 회원의 생일잔치 초대 인사말입니다.
내용
잦은 태풍으로 청명한 가을 하늘을 보기 힘든 요즘,
태풍피해 없이 다들 잘 지내고 계십니까
우리 동호회 정기모임에 즈음하여 알릴 일이 있어 이렇게 글을 올립니다.
○○○회원과 ●●●회원님이 이번 달에 생일을 맞으 |
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개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
인사말 / 1page
제목
야유회 인사말5
요약
인터넷 동호회 정모 겸 야유회, 동호회장의 인사말입니다.
내용
반갑습니다, ○○동호회 회원 여러분들. 지난번 정기 모임 때도
많이들 참석하여 주셔서 감사했는데, 오늘 이렇게 정모 겸,
야유회 행사에도 많이들 참여해주셔서 고맙습니다.
동호회가 점점 커지고, 활성화되다보니 정기모임에
자주 빠지거나 .. |
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인터넷 프로그램 자문 계약서 작성 서식입니다.
프로그램 자문 계약서
제1조 (목적)
본 계약은 OOO(이하 "갑"이라 한다)에 대한 제반 프로그램자문을 있어서 OOO(이하 "을"이라 한다)을 자문회사로 지정하고 자문을 수행함에 있어 "갑"과 "을" 상호간의 권리의무 및 협력사항을 분명히 함으로써, 상호신뢰 하에 성공적인 자문을 수행하는데 있다.
제2조 (자문내용)
"을"은 "갑"과 다음과 같은 자.. |
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컴퓨터와 멀티미디어 교육(컴퓨터와 멀티미디어의 교육적 활용)
목차
컴퓨터와 멀티미디어 교육
I. 컴퓨터의 교육적 활용
1. 컴퓨터의 교육적 활용의 필요성
2. 컴퓨터를 교사로서의 활용
1) 컴퓨터 보조수업(CAI)
2) 컴퓨터 관리수업(CMI)
II. 멀티미디어의 교육적 활용
1. 멀티미디어의 개념
1) 멀티미디어의 정의
2) 멀티미디어의 특성
2. 인터넷
1) 인터넷의 의미
2) 인터넷상의 .. |
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청소년 복지론
주제: 「청소년복지 지원법」상 청소년의 연령 규정에 해당하는 인구를 대상으로 복지서비스(프로그램)를 제공하는 기관 또는 단체 한 곳을 선정하여, 해당 기관 또는 단체의 인터넷 홈페이지를 방문하여 ‘청소년복지 실천현장 인터넷 방문보고서’를 작성하시오
Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 선정기관
2. 복지서비스(프로그램)소개와 평가
1) 청소년 자치활동
2) 청소년가족캠프
3) 학교연계 꿈끼 동.. |
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사이버 범죄의 정의
이제 인터넷은 우리들의 생활 일부가 피었으며 생활에 매우 편리한 매체가 되었지만 오늘날 사이버 공간에서 벌어지고 있는 일들을 보면 반드시 인터넷의 장점만을 말할 수는 없는 실정이다. 사이버 공간은 누구에게나 개방되어 있기 때문에 나의 의지와는 상관없이 유해 환경에 노출될 수 있으며 개인의 신상 정보가 유출되거나 이른바 스팸 메일(spam mail)이라고 하는 내가 원하지 .. |
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인터넷의이해,어플,어플리캐이션,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 9Pages ) |
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건강관리 어플리케이션
건강관리 어플리케이션
체중조절을 도와주는 기능
금연을 도와주는 기능
체중조절을 도와주는 기능
키와 체중을 입력하면 적정체중을 나타내줌
매끼니 섭취한 음식에 대한 칼로리와 영양소를 나타내줌
하루중 걷고, 뛰는 움직임과 하는일에 따른 칼로리소모를 나타내줌
체중조절을 도와주는 기능
하루중 얻은 칼로리와 소모된 칼로리를 비교하여 나타내줌
나타난 칼로리를 통해 .. |
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마케팅원론,싸이월드,인터넷마케팅,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages ) |
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마케팅원론
- 싸이월드의 인터넷 마케팅
[목차]
1. 기업소개
- 싸이월드란
- 회사개요
- 연혁
- 싸이월드 선정 이유
2. 싸이월드 서비스
- 미니홈피
- 클럽 / 타운
- 페이퍼 / 선물가게 / 메신저
3. 싸이월드를 이용한 마케팅
- 버즈마케팅
- 제휴 업체와의 연계
4. SWOT 분석
- Strength
- Weakness
- Opportunity
- Threat
◎ 싸이월드란
- Cyber + World 의 합성어 : ‘사이버 속의 또 다른 거대한 세상’.. |
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Report
( 일본 온라인 유통의 특징 및 현황과 사례 총체적 조사분석 )
목 차
Ⅰ 들어가며
Ⅱ 일본의 온라인 유통
ⅰ 인터넷 비즈니스
① 일본의 전자상거래 규모
② 온라인 유통에서 살아남기
ⅱ 기업의 인터넷 사업 사례
① 도요타와 인터넷 유통
② 이사업체와 인터넷의 융합
③ 인터넷에서 란제리로 살아남기
ⅲ 개인의 인터넷 사업 사례
① 고바야시 요우꼬씨의 발명품
② 다구찌와쥬씨의 과자점
Ⅲ 결론
Ⅰ 들어 |
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