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(검색결과 약 1,271개 중 61페이지)
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[2015년 MBC 여론 창출 전략]
과목
담당
팀원
목 차
Ⅰ. 서론
1. 연구목적
Ⅱ. 본론
1. MBC 기업 소개
2. MBC의 내부적 약점
1) 정권의 언론장악
2) 공영방송 MBC의 표류
3. MBC의 내부적 강점
1) 차별화된 기술력
2) 방송사 최초 ‘Fact Checker(팩트 체커)’ 도입
3) COP(Communication On Progress)
4. 미디어 산업 발전 방향
1) 디지털시대 도래 및 정착
2) 다매체 다채널 시대
3) 한.. |
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[사업계획서]
모텔 프랜차이즈
창업
마케팅기획서
CONTENTS
Ⅰ. 모텔프렌차이즈 소개와 선정동기
1. 프렌차이즈명 : E룸
2. 선정이유
3. 시장의 매력성
1) 현재 모텔 시장 환경
2) 모텔 시장 환경의 변화
Ⅱ 마케팅 목표
Ⅲ SWOT 분석
○ 강점(Strengths)
○ 약점(Weakness)
○ 기회(Opportunities)
○ 위협(Threaten)
Ⅳ STP 전략제안
1. Segmentation
2. Targeting
3. Positioning
Ⅴ 4P 마케팅믹스전략 제.. |
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서론
과제선정동기
기업소개
기업의 현재 상황분석.
본론
카카오톡 마케팅전략
카카오톡 경쟁사분석
라인
마이피플
틱톡
결론
카카오톡 마케팅 전략의 개선점
01
02
03
서론
과제 선정 동기
→ 잘나가는 카카오톡이 최근에서야 손익분기점을 넘었다는 점이 흥미로웠고 과연 어떤 기업인지 궁금증이 생겨 과제 선정.
서론
기업 소개
1. 카카오톡의 시작과 변천
서론
기업 소개
2. 카카오톡의 기능
서론
기업.. |
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21세기 공학윤리적 과제
IT(Information Technology)는 컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어, 통신장비 관련 서비스와 부품을 생산하는 산업을 통칭하는 것이다. 그리고 정보화 시스템 구축에 필요한 유형·무형의 모든 기술과 수단을 아우르는 간접적 가치창출에 무게를 두는 기술을 뜻하는 정보통신 용어로 정보통신 산업의 발전과 함께 정보혁명을 주도하는 기술로 부각되었다.
정보기술은 컴퓨터·소프트웨어·.. |
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프로야구 열풍, 계임계 강타!
-프로야구매니저, 마구마구 분석
목 차
1] 주제선정동기
2] 프로야구매니저
1)프로야구매니저는
2)프로야구매니저 게임플레이
3)프로야구매니저 SWOT 분석
3]마구마구
1)마구마구는
2)마구마구 게임플레이
3)마구마구 SWOT 분석
4]두 게임의 비교 분석 및 결론
5]참고자료
1] 주제선정동기
최근 몇 년 사이에 프로야구 인기의 가파른 성장세와 더불어 게임시장에.. |
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GS SHOP 합격 자기소개서 샘플
GS SHOP에 대해 철저하게 분석하여 퇴고과정을 거쳐 공들여 쓴 자기소개서 입니다.
지난 몇 년간 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.
또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다.
인터넷에 떠도는 진부한 자료와는 격이 다른 예문입니다. 반드시 합격하시길 기원합니다.
1. 지원동기
2. 장점과 단점
3. 입.. |
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카카오톡 “
성공사례연구 보고서
-INDEX
1. 카카오톡 기업소개
(1) 카카오톡 기업개요
(2) 카카오톡의 성장과정
2. 기업환경분석
3. 카카오톡의 성공요인 분석
4. 카카오톡 SWOT분석
5. 카카오톡 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
6. 카카오톡 마케팅 4P전략
(1) Product (제품전략)
(2) Price (가격전략)
(3) Place (유통전략)
(4) Promotion(촉진전략)
7. 새로운 마케팅.. |
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휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향
어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다.
우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 애플리케이션들이 넘쳐난다. 자제력이 약한 어린이들이 게임을 일찍 시작하면서 게임에 중독된 어린이들도 늘어나고 있다. 게임에 중독된 아이들은 그렇지 않은 아이들에 비해 지적 능력이 상대.. |
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휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향
어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다.
우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 애플리케이션들이 넘쳐난다. 자제력이 약한 어린이들이 게임을 일찍 시작하면서 게임에 중독된 어린이들도 늘어나고 있다. 게임에 중독된 아이들은 그렇지 않은 아이들에 비해 지적 능력이 상대.. |
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산업별 BI 적용사례와 전망
목차
◈ 서론
연구 배경 및 목적
- 연구 배경
- 연구 목적
BI 시스템이란
- BI 정의
- 도입배경
- 구성 및 구성요소
- 특징
- 관련기술
- 한계
◈ 본론
산업별 BI 적용 사례
- 금융 부문 ( 국민은행, 교보생명 )
- 유통 부문 ( 현대 백화점, 신세계 백화점 )
- 제조 부문 ( LG 전자, 삼성 전자 )
- 항공 부문 ( 아시아나항공 , 대한항공 )
- 의료 부문 ( 분.. |
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스마트폰 어플리케이션 기획 및 사용환경 파악
스마트폰 어플리케이션, 이른바 앱스(Apps) 를 기획한다는 것은 스토리 보드를 만들고 하는 식의 기술적인 면에서는 일반 웹 기획과 큰 차이가 없어 보인다. 스마트폰(모바일)개발 시 사용 환경의 특성에 따른 주요 컨텐츠적 요소가 무엇인지 생각해 보자. 이는 사용자들이 과연 어떨 때 스마트폰을 이용하는가 하는 조건과 관계가 있습니다. 정리하자면 스마.. |
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넥슨 경영,마케팅전략 사례연구 및 넥슨 기업분석과 SWOT분석 및 과금문제 실태분석과 넥슨 미래전략방향 제시 레포트입니다.
레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다.
참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다.
1. 넥슨 기업소개
2. 게임산업분석
3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석)
4. 넥슨의 과금문제와 실태연구.. |
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페이1스북,SNS,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages ) |
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Concents
페이스북 회원수 6억8700만명
매일 6천만건 이상의 업데이트
매주 이용자들이 올리는 컨텐츠는 50억건을 넘음
페이스북에 이용자가 머무르는 시간은 일평균 55분 이상
미국 내 100위안에 드는 웹사이트 3분에 2가 페이스북 커넥트를 채택
모바일을 통한 페이스북 접속회원수는 1억명 이상
1) 브랜드 연상의 측면
싸이월드와는 다른 기본에 충실한 SNS
본연의 기능을 해치지 않는 범위에서의.. |
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쿠팡이츠 경영전략과 마케팅사례 / 쿠팡이츠 서비스분석과 SWOT분석 / 쿠팡이츠 바람직한 미래방향제시 REPORT 입니다.
인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다.
자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !!
1. 쿠팡이츠 서비스 소개와 모기업 쿠팡 분석
2. 배달앱 산업특성 분석
3. 쿠팡이츠 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Oppor.. |
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1. 품질적인 면
1) 생산 공정
(1) 조립공정
다변화 전략을 사용하고 있다.
기존에 ‘폭스콘’을 통해서만 제품을 조립했으나 ‘페가트론’도 합세함.
-]제조비용을 낮추는 동시에 수요에 대응하기 위한 물량을 안정적으로 확보하기 위한 조치
출처 : http://m.news.naver.com/rankingRead.nhnoid=092 aid=0002008753 sid1=105 ntype=RANKING
2) 부품 조달 방법 및 아웃소싱
(1) 부품 조달 방법
삼성에 대한 .. |
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