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(검색결과 약 202,456개 중 60페이지)
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| 저는 디자인을 '문제를 해결하는 언어'라고 생각합니다.
첫 번째는 UI/UX 디자인 프로젝트 경험입니다.
두 번째는 디자인 인턴 경험입니다.
토스플레이스는 단순한 금융서비스 플랫폼을 넘어, '사용자 경험을 디자인하는 기술기업'이라고 생각합니다.
좋은 디자인은 '사용자가 생각하지 않아도 자연스럽게 행동할 수 있는 디자인'입니다.
그래서 저는 디자인을 시각이 아닌 경험의 언어로 이해합니다.
사용.. |
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디자인, 사용자, 경험, 토스, 단순하다, 이다, ux, 협업, 레이스, 디자이너, 싶다, 앱, 생각, 중심, 화하다, 서비스, 팀, 데이터, 개선, 프로젝트 |
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| 1. 무신사 소개
2. 무신사 성공비결
3. 무신사 기업전략 사례
(1) 마케팅전략
(2) 광고전략
(3) 품질경영
(4) 자체브랜드 런칭전략
4. 향후전략 제시
1. 무신사 소개
무신사는 2001년‘무진장 신발 사진이 많은 곳’이라는 프리챌 패션 커뮤니티로 시작하여 2년뒤 ‘무진장 신발 사진이 많은 곳’에서 처음으로 시작되었다. 그리고 2년 후 무신사닷컴을 설립하였고 그로부터 8년뒤 프리미엄 온라인 매장 ‘무.. |
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| [예술문화산업 특징] 예술시장의 구조와 예술문화산업의 발전요인
목차
* 예술문화산업의 특징
Ⅰ. 예술시장의 구조
Ⅱ. 예술문화산업의 발전요인
* 참고문헌
* 예술문화산업의 특징
I. 예술의 시장구조
이 자료에서는 산업, 내지 시장이라는 시각에서 예술문화의 특징을
조사해 보고자 한다.
일반적으로 예술문화의 작품(상품 및 서비스)은 크게 세 가지로
분류된.. |
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| H M
마케팅 발표
Marketing
Management
Presentation
CONTENTS
1. H M 브랜드소개
2. SPA의 특징
(1) SPA 브랜드 개념
(2) SPA 브랜드 특징
3. 경쟁사와 비교분석 (ZARA,유니클로)
4. H M SWOT분석
5. H M STP분석
6. H M 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
7. H M 향후전략제언
1. H M 브랜드소개
H M (Henness Mauritz)
1974년, 스.. |
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| ZARA
Do you know ‘ZARA’
유럽 = ‘ 패션의 천국 ’
‘ZARA’는 재빠르다!
소비자의 욕구와 need를 끊임없이 충족시키는 브랜드
NO PROMOTION!!
BRAND HISTORY
# 1975년 스페인 가라시아의 한 거리에 위치한 작은 가게에서 시작
#현재는 스페인을 대표하는 간판 브랜드
#Inditex의 가장 인기있는 브랜드로 1990년대의 Benetton과 비교되기도 함
#유럽권에서만 판매되다 최근 세계 주요도시로 판매망을 확장.. |
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| 경험에 기반한 자발적 동기부여를 통해 가치를 창출하다
서비스경영
Contents
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기업소개
Part1. 혁신 전 상황
Part2. 혁신 진행 과정
Part3. 혁신 후 결과
추가 아이디어
기업선정
경험에 기반한
자발적 동기부여를 통해 가치를 창출하다
레고
포스퀘어
징가
기업소개
레고
1932년, 목수였던 올레 커크 크리스한센 창업
초당 7박스씩 팔리며 전세계의 40억 어린이들이
1년에 약 50억 시간을 함께 보.. |
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| W SEOUL-WALKERHILL
목 차
1. 호텔 소개
2. 객실
3. F B
4. 부대시설
5. Promation 정보
1 호텔의 소개
1) 개관 : 2004. 08. 20.
2) 주소 : 서울시 광진구 광장동 산21 우) 143 - 708
3) 대표전화 : 02) 465 - 2222
4) 관련사이트 : http://www.wseoul.com/
5) 객실수 : 253실
6) 경영형태 : 체인 프랜차이즈 (Starwood Hotel Resort Worldwide)
7) 등급 : 특1급
미국과 홍콩의 세계적인 건축.. |
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| 저는 그것이 브랜드 디자인의 본질이라 생각합 니다.
저는 브랜드 디자인이 단순히 로고나 포스터를 만드는 것이 아니라, 제품, 서비스, 캠페인 전반에 일관된 사용자의 경험을 구축하는 일이라고 생각합니다.
브랜드 디자인에서 가장 중요하게 생각하는 요소는 무엇인가요?
토스뱅크 브랜드 디자인에서 인상 깊었던 사례는?
본인이 생각하는 좋은 브랜드 디자인의 기준은?
토스뱅크는 대한민국 금융의 고정.. |
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브랜드, 디자인, 사용자, 생각, 팀, 뱅크, 토스, 전략, 언어, 메시지, 디자이너, 경험, 감정, 점, 톤, 전달, 유지, 중요하다, 흐름, 기반 |
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| 라프 코스터의 재미이론 핵심내용 요약과 가장 기억에 남는 내용 및 라프 코스터의 재미이론 읽고나서 느낀점에 대해 서술한 독후감 입니다.
독후감의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다.
참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다.
1. 라프 코스터의 재미이론 책 소개
2. 책 핵심내용 요약
3. 가장 기억에 남는 내용과 느낀점
4.. |
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| 방통대 졸업한 전공자로 현직에서 일하면서 만든 레포트 입니다.
다른 자료들을 짜집기 하지 않고 일일이 직접 손수 자료를 찾아서 작성한 레포트입니다.
꼼꼼하게 잘 작성한 것이니 믿고 구매하셔도 되실겁니다!!!!
과제물에 많은 도움이 되실거라고 생각합니다.^^
기업의 성공에 있어서 반드시 뒷받침 되는 것이 바로 한 기업을 이끄는 경영자의 경영철학이라고 할 수 있다. 자신이 세운 기업을 어떻게 .. |
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| 목 차
생애
건축이념
건축연혁
작품분석
Thermal Bath Vals
성 베네딕트 성당
결론
생애
출생 1943년 4월 26일 (스위스 출생)
학력 프랫대학교대학원 인테리어 디자인학 석사
수상 2009 프릿츠커 상
2008 일본예술협회 프리미엄 임페리얼
2006 버지니아대학교 건축부문 토머스 제퍼슨 메달
경력 1958 Cabinetmaker로 양성 받음
1963 Kunstgewerbeschule Basel, 디자이너로 양성받음
1966 뉴욕의 Pratt.. |
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콜라보레이션,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 10Pages ) |
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| Ⅰ. 서언
1. 콜라보레이션의 의미
위키백과에 따르면 콜라보레이션(Collaboration)이란 모두 일하는 , 협력하는 것 이라는 의미로 공동 출연, 경연, 합작, 공동 작업을 가리키는 말이다. 즉, 콜라보레이션은 서로 다른 두 브랜드가 만나 각각의 브랜가 가지고 있는 경쟁력을 유기적으로 결합해 시너지 효과를 내는 것을 말한다. 이렇듯 콜라보레이션은 차별화와 브랜드 가치확장, 그리고 브랜드 변화와 혁.. |
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| 그렇게 게임에 재미를 느껴 컴퓨터공학부에 입학하게 되었습니다.
팀을 이끌고 정부 과제를 진행하기 위해 계약하던 도중~사업에도 선정되어 고민한 때도 있었습니다.
팀을 이끌고 사업'에 선정되어 'ㅇㅇ'이라는 서비스를 출시하였습니다.
프로그램 개발자로서 내가 만든 코드가 사용자에게 도움을 줄 수 있다는 것에 보람을 느꼈고, 그렇게 직업으로 삼게 되었습니다.
팀을 이끌고 정부 과제를 진행하기 .. |
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통해, 되어다, 개발, 경험, 프로그램, 힘들다, 패션, 팀, 보람, 생각, 싶다, 많다, 과제, 남양, 서버, 회사, 코드, 이다, 능력, 사용자 |
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| 기획직무를 위해 먼저 다양한 장르의 게임을 직접 플레이하고 분석해왔습니다.
이처럼 구조적 사고와 유저 경험 분석, 실전기획서 작성, 협업 커뮤니케이션 훈련 등 전반적인 준비과정을 거치며 게임 기획자로서의 기반을 닦아왔습니다.
이를 위해 게임 내 시간의 흐름이 유저의 플레이 성향에 따라 변하는 구조를 도입했습니다.
이 경험은 기획자가 단순한 콘텐츠 제작자가 아니라, 유저 감정을 설계하는 .. |
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게임, 기획, 구조, 설계, 유저, 경험, 플레이, 업무, 되어다, 가장, 시스템, 작성, 방식, 반복, 감정, 곡선, 해주다, 깊다, 몰입, 과정 |
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| 이처럼 게임을 단순히 플레이하는데 그치지 않고, 구조와 설계까지 분석하며 플레이해온 경험은 홍보담당자로서도 유저 언어와 콘텐츠 구조를 이해하는 데 큰 강점이 될 수 있다고 생각합니다.
단순히 게임 뉴스 전달이 아니라, 기업의 방향성과 브랜드 철학을 함께 설계하고 전달하는 홍보의 역할이 크다고 생각해 지원하게 되었습니다.
컴투스의 글로벌 커뮤니케이션 전략과, 브랜드 핵심 메시지 관리 방.. |
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콘텐츠, 게임, 홍보, 브랜드, 설계, 커뮤니케이션, 경험, 생각, 컴투스, 유저, 메시지, 다양하다, 기획, 기반, 전달, 가장, 보도자료, 전략, 커뮤니티, 이미지 |
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