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 엔씨소프트(사회를 위한 기업의 핵심역량) ( 24Pages )
NC SOFT 사회를 위한 기업의 핵심역량 CONTENTS 선정동기 전세계적인 IT 붐, 국가적 지원산업이라는 환경 속에서 최근 급성장 비교적 최근 윤리경영 도입 떠오르는 젊은 기업, NC SOFT의 지속가능성 진단 NC SOFT 뭐하는 기업이냐 기업개요 N.C SOFT 1997년 창립 인터넷 기반의 온라인게임 국내 최초 개발 및 대중화 2000년부터 해외진출 - 미국, 영국, 일본 등 60개국 기업MOTO -“ Fun Everywhere ” 언제..
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 닌텐도 Wii,닌텐도게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 23Pages )
NINTENDO 목차 BACKGROUND TARGET GOAL OBJECTIVE PROMOTION →멋진 광고의 SHOW TIME!! 닌텐도 Wii 닌텐도DS의 인기와 더불어 닌텐도Wii 출시!! 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있음!! Wii가 어떤 게임이지 해외의 Wii와 타사제품 판매현황 →2006년 말 출시된 이 후 1년만에 세계적으로 2013만대 한국 판매현황 2008. 4/26 발매 시작 2008. 5/26 5만대 출하, 실제 구매 수량 4만대 정도 2006. 2 ..
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 SONY의 기업분석 ( 12Pages )
-목록- 1. 기업소개 2. 기업경영방식의 변천과정 3. 경영전략 4. 소니의 위기와 극복 5. 결론 1. 기업 소개 1940-1950 1946.  동경통신공업주식회사 라는 회사명으로 창업. 1950.  일본 최초로 카세트 테이프 레코더를 개발. 1955.  트랜지스터 라디오 개발. 1958.  ‘소니’ 라는 회사명으로 개명 1960-1970 1960.  트렌지스터 TV 출시 1968.  독자 규격의 고선명 컬러TV 브라운관을 출시. 1972.  미..
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 동작인식 컨트롤러 리모컨의 기능 및 특성과 블루오션 마케팅 전략 조사분석 ( 12Pages )
블루오션전략 [동작인식 게임 컨트롤러 리모콘] 주요 사업분야 자사 제품가격 사용성 인식능력 디자인 서비스 낮음 높음 상대적 수준 경 쟁 요 소 전략캔버스 (동작인식 리모콘) 타사(MI) 고객이 느끼는 가치 : 현재상태 전략캔버스 요소 찾기 현 고객 (대기업 리모콘 업체) Red Ocean 23 게임업체 전 고객 중소 리모콘 업체 비 고객 I 비 고객 II 비 고객 찾기 네가지 액션 프레임 워크(ERRC) 자사 제품..
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 플레이스테이션2마케팅제안서 ( 45Pages )
Marketing Communication Proposal for PlayStation®2 PlayStation®2, 또다른 시작을 위하여... Let’s Think about Cocktail Party Effect 關心 커뮤니케이션의 최대과제 = It’s For Me! 關心의核心 PlayStation®2 광고는 우리의 관심을 끌었는가 PlayStation®2 광고는 야누스의 얼굴을 지니고 있다 작게 보이는 긍정적인 면 매니아층에 대한 브랜드 충성도의 강화효과 제품에 대한 특별한 가치 형성 ..
비지니스 > 제안서 |
 고스톱게임 제안서 ( 38Pages )
자료는 좀 되었지만 매우 충실한 내용이네요. 약 38페이지 분량의 고스톱 게임 관련 자료입니다. Business PLAN Internet Gostop Game을 이용한 www.gostop.com 1999.12. 05 100. Business Plan 110. 기대효과 200. 상황분석 210. 시장분석 220. Benchmarking 230. Basic Item 240. SWOT 분석 300. 마케팅 전략 310. 마케팅 목표 320. Market Segmentation 330. Targeting 340. Key Success Concept 350. M..
비지니스 > 제안서 |
 스포테인먼트 사례와 긍정적 및 부정적 시각 ( 35Pages )
본 자료는 경제 성장의 가속화와 더불어 주5일제 근무 그리고 여가 활동의 국민적인 관심이 증대되고 기술과 정보 중심의 사회로 전환이 됨에 따라 비즈니스로서 고부가가치 산업인 엔터테인먼트 산업은 전 세계적으로 지식 기반 산업의 핵심 분야로 성장하고 있는 상황에서 스포테인먼트의 등장배경과 정의, 스포테인먼트의 다양한 사례를 비롯하여 스포테인먼트를 향한 긍정적 및 부정적 시각 등에 대해 ..
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스포테인먼트, 스포테인먼트 사례, 그린 스포테인먼트, 에듀 스포테인먼트, SQ지수, SK 와이번스, 메디테인먼트, Meditainment
 나이키 NIKE 경영전략 ( 8Pages )
나이키 NIKE 경영전략 [목차] 1. 전략적제휴 전략 2. 아웃소싱 전략 3. 브랜드 광고전략 4. 친환경 경영전략 5. 스포츠 마케팅전략 6. 현지화 전략 7. 인수합병 M A 전략 1. 전략적제휴 전략 세계 1위 스포츠용품 업체인 나이키는 1994년부터 5년 연속 3배 이상의 경이적인 성장률을 보인 뒤 서서히 둔화의 기미를 보이기 시작하자 곧바로 시장조사에 들어갔다. 그 결과 나이키의 경쟁상대는 리..
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 국제마케팅성공사례 ( 7Pages )
Ⅰ. (주) 삼보컴퓨터 1. 세계컴퓨터 산업 현재 컴퓨터산업의 가장 큰 동향은 컴퓨터 성능의 차이가 크게 중요하지 않다는 것이다. 즉 인터넷이 활성화됨에 따라 컴퓨터는 통신매체에 의해 성능이 제한되는 추세이고, 기존의 시장이 동일가격을 기준으로 성능을 향상시키는 방향이었으나, 새로운 시장의 동향은 동일 성능을 기준으로 가격을 낮추는 방향으로 전개되고 있다. 또한 PC의 사양과는 크게 관련..
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마케팅
 프로스펙스 기업분석과 SWOT분석및 프로스펙스 워킹화시장에서의 마케팅전략분석과 향후 새로운 전략제안 ( 21Pages )
PROSPECS 마케팅전략 연구 [ 목차 ] 1. 프로스펙스 기업소개 2. 워킹화 시장분석 3. 경쟁자 전략분석 (나이키,뉴발란스) 4. 프로스펙스 SWOT 분석 5. 프로스펙스 STP 분석 (1) Segmentation (시장세분화) (2) Targeting (목표타겟선정) (3) Positioning (포지셔닝) 6. 프로스펙스 마케팅믹스 4P분석 (1) Product (제품) (2) Price (가격) (3) Place (유통) (4) Promotion (촉진) 7. 프로스펙스 소..
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 [레고 마케팅,경영전략 PPT] 레고 LEGO 기업분석과 성공요인및 레고 마케팅전략,경영전략분석및 시사점 ( 24Pages )
레고 LEGO 마케팅전략 Marketing Management Presentation 1. 레고 LEGO 기업분석 (1) 기업소개 (2) CI소개 2. 레고 LEGO 주요제품 시리즈소개 3. 레고 LEGO 성공요인 4. 레고 LEGO 경영전략 (1) 브랜드확장전략 (2) 차별화전략 (3) 광고전략 (4) 위기극복전략 5. 레고 LEGO 마케팅전략 (1) 시제품 테스트 (2) 성인타겟 마케팅 (3) 소비자참여 마케팅 (4) 다양한 연령층 공략 6. 결론 및 시사점 1. 레..
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 성공하는 기업의 미래시장 선점을 위한 크로스 마켓 줄거리 및 감상문과 느낀점 ( 40Pages )
성공하는 기업의 미래시장 선점을 위한 크로스 마켓 22개국 전문가들이 제안하는 7가지 열쇠 목차 2 CHAPTER 1. Cross-notion CHAPTER 2. Cross-industry CHAPTER 3. Cross-culture CHAPTER 4. Cross-generation CHAPTER 5. Cross-border CHAPTER 6. Cross-history CHAPTER 7. Cross-etiquette 들어가며 3 오늘날 대외 경제 상황 : 1. 국가간 경쟁 치열, 재정위기 등의 불안정한 상황 2. 양방향적인 교..
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 [오로라월드 기업분석]오로라월드 성공요인분석 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 Ⅱ. 개방적인 기업문화 Ⅲ. 해외시장 개척 Ⅳ. K팝을 통한 이익창출 Ⅴ. 스토리의 효과 Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 오로라월드도 최 사장이 경영을 맡은 지 1년 만에 캐릭터 콘텐츠 기업으로 바뀌고 있다. 애니메이션에서부터 캐릭터 상품디자인, 컴퓨터 및 모바일게임 제작까지 캐릭터가 들어가는 모든 분야에서 제품을 개발하고 있다. 오로라월드는 콘텐츠 기업으로 변..
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오로라월드, 기업분석, 성공요인
 [오로라월드 기업분석]오로라월드 성공요인분석 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 ………3 Ⅱ. 개방적인 기업문화 ………4 Ⅲ. 해외시장 개척 ………5 Ⅳ. K팝을 통한 이익창출 ………6 Ⅴ. 스토리의 효과 ………6 Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 오로라월드도 최 사장이 경영을 맡은 지 1년 만에 캐릭터 콘텐츠 기업으로 바뀌고 있다. 애니메이션에서부터 캐릭터 상품디자인, 컴퓨터 및 모바일게임 제작까지 캐릭터가 들어가는 모든 분야에서 제품을 개발하고 있다. 오로라
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오로라월드, 기업분석, 성공요인
 섹슈얼 마케팅 ( 6Pages )
섹슈얼마케팅: 소비자의 몸과 마음을 잡아라 Ⅰ. 서론 1. 섹슈얼 마케팅에 대한 전반적 이해 ‘섹슈얼 마케팅’이라는 말은 광고에서 유래한 것인데 상품을 섹스와 관련지어 소개하면 더 잘 팔린다는 것을 의미한다.1)1) 한스우베 쾰러, [[섹슈얼 마케팅]] (토네이도, 2007). 코카콜라의 병은 여성의 나체에 영감을 얻어 만들었다고 한다. ‘Good food, cold beer, and pretty girls never go out of style’의..
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