전체 (검색결과 약 843개 중 6페이지)

 인터넷_웹사이트_구축_전략 ( 13Pages )
관광산업의 인터넷 웹사이트 구축 전략에 관한 연구 Ⅰ. 서 론 1990년대에 이르러 하이퍼텍스트(Hyper Text)를 기반으로 인터넷상의 이미지, 음성, 동화상 등의 멀티미디어를 구현할 수 있는 월드와이드웹(World Wide Web)이 등장하면서 주로 학술적․군사적 목적으로 이용되던 인터넷에 대한 기업의 상업적 이용이 본격화됨에 따라 유통시장에 획기적인 변화가 일기 시작하였다. 인터넷의 상업적 활용측면에..
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 [웹디자인] 웹 디자인의 개념과 제작과정, 고려사항 ( 5Pages )
[웹디자인] 웹 디자인의 개념과 제작과정, 고려사항 목차 * 웹 디자인 Ⅰ. 웹 디자인의 개념 Ⅱ. 웹 디자인의 제작과정 1. 고객의 요구사항 및 업무분석 2. 자료수집 3. 기획 및 구성 4. 제작 착수 5. 시험운용 및 수정, 보완 사항 수렴 Ⅲ. 웹 디자인의 주요 고려사항 1. 인터넷 접속환경을 고려 2. 사용자의 컴퓨터 화면 모드를 감안 3. 최적화된 네비게이션을 통해 메뉴 이동의 편의성을 도모 4. 스..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 [경제학] 인플레이션과 실업에 관해서 ( 6Pages )
목차· 서론 인플레이션과 실업 본론 1. 인플레이션과 실업의 관계 2. 총공급방정식으로부터 필립스곡선의 도출 3. 인플레이션과 실업의 단기적 상충관계 결론 인플레이션과 실업의 관계에 대한 다른 이론 참고 서적 사이트· 서론 인플레이션과 실업 우리 실생활에서 가장 쉽게 접할 수 있다면 접할 수 있는 경제현상은 바로 인플레이션(Inflation)과 실업(unemployment)일 것이다. 그렇..
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 [경영학] 배너광고와 DB마케팅 ( 20Pages )
배너 광고와 DB 마케팅 [ 목차 ] 제1절 배너 광고 Ⅰ. 배너 광고란 Ⅱ. 배너 유치 사이트 유형 1. 검색 사이트 언론(신문, 방송)사 사이트 2. 인터넷 광고 전문 사이트 3. 일반 정보 제공 사이트 (Content Provider) 4. 온라인 게임 사이트 5. 온라인 커뮤니티 사이트 6. 이메일 광고 Ⅲ. 배너 광고의 제작 원칙 1. 타켓을 명확히 하라 2. 좋은 위치를 선점하라 3. 질문을 던지고 초대를 해라 4. 움직이는..
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 휘트니스 트레이닝 ( 21Pages )
초급자, 중급자, 상급자 별 운동 프로그램 및 나만의 운동 프로그램 헬스 초급자를 위한 웨이트 프로그램 운동전 반드시 알아두어야 할 사항 ① 몸 전체 부위를 하루에 운동합니다. ②각각의 근육부위에 해당되는 운동을 1가지씩 합니다. (총 8개의 운동이 됩니다) ③ 운동 순서는 아래의 순서대로 합니다. (대근육 우선 원칙) 다리 - 가슴 - 등 - 어깨 - 이두 - 삼두 - 복근 - 허리 ④ 1세트 반복회수는 1..
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 1정보전달과기술 ( 5Pages )
정보전달과 기술(Information Delivery and Technology) 현재 우리가 사용하는 ‘멀티미디어(multimedia)‘는 처음 단어가 쓰여졌을 당시 그대로의 의미-여러 매체의 집합체-를 현재에도 가지고 있다. 우리가 잘 알고 있는 유대인들의 경전인 탈무드(Talmud)는 하나의 매체, 즉 하나의 공간에 다양한 데이터(data)와 수많은 양의 정보를 담는 최초의 시도라고 할 수 있다. 탈무드는 다양한 문자들을 하나로 ..
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공학, 기술
 소비자행동론,기업사례,삼양,펩시,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 17Pages )
소비자 행동론 1 목 차 구전 커뮤니케이션 이란 구전 커뮤니케이션의 사례 구전 커뮤니케이션의 악영향 기업의 대응방안 결론 2 구전 커뮤니케이션 이란 정의 서로의 대화를 통하여 직접적으로 정보를 전달하고 획득하는 일련의 과정. 형태 상품뉴스, 조언제공, 개인적 경험, 부정적 구전 3 온라인 구전 커뮤니케이션 정의 마우스 클릭에 의한 방법으로 빠르게 전달되는 특성. Mouse To Mouse 라고 불..
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 [전자상거래] 전자상거래의 개념과 유형 ( 10Pages )
[전자상거래] 전자상거래의 개념과 유형 목차 * 전자상거래의 개념과 유형 Ⅰ. 전자상거래의 개념 1. 전자상거래의 거래 2. 전자상거래를 추진하는 요소 1) 경제적 요소 2) 마케팅과 고객 상호작용 요소 3) 디지털 기술 4) 전송기술 3. 전자상거래 기반 시설 1) 정보 고속도로 2) 멀티미디어 컨텐츠와 네트워크 퍼블리싱 3) 메시징과 정보유통 4) 사업 서비스의 인프라 구조 5) 공공정책 6) 기술표준 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념 ( 6Pages )
컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념 * 컴퓨터 게임 컴퓨터 게임은 첨단 기술의 발전 현황을 집약적으로 보여 주는 총아이자 동시에 사회적인 해악마저 안고 있는 하찮은 미디어물이라는 모순적인 평가의 대상이었다. 따라서 산업적, 경제적 가능성이 컴퓨터 게임을 바 라보는 시각의 기준이 됨과 동시에, 한편으로는 사회의 많은 병리적 현 상의 원인으로 컴퓨터 게임을 주목하는 것이 우리 시대..
리포트 > 공학/기술 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 디지털문화론,디지털테크놀로지 ( 26Pages )
디지털 테크놀로지와 영화관람문화의 변화 모빌리티(Mobility)와 수용자 경험 목 차 서론: 디지털화로 인한 영화소비방식의 변화 연구 동기 본론: 변화양상들의 구체적인 사례 -인터넷을 기반으로 한 영화다운로드 시장의 확대 -영화소장문화 확산; 멀티 테스킹과 하이퍼 텍스트 -영화 관람의 시공간 확장 -영화관, 극장관람의 의미변화 -영화관의 생존전략 결론: 영화관을 떠난 영화는 영화인가 ..
리포트 > 사회과학 |
 서치엔진 사용법 ( 9Pages )
인터넷 여행의 길잡이! 서치 엔진(Search engine) 1.서치 엔진의 활용. 2.전세계 서치 엔진의 현황. 3.서치 엔진의 성능비교. 4.속속 출현하고 있는 국내 서치 엔진들 5.서치 엔진 URL 모음. 1.서치 엔진의 활용. 서치 엔진이란 찾고자 하는 정보에 대한 검색어를 입력했을 때, 그 단어를 포함한 웹 서버의 주소를 (URL) 알려 주는 또 다른 웹 서버를 말한다. 각 엔진에 따라 검색된 결과는 차이..
정보/기술 > 웹/DB |
 컴퓨터의 분산 시스템 개념 및 특징 ( 3Pages )
컴퓨터의 분산 시스템 개념 및 특징 1. 다중 처리기 시스템 여러개의 처리기를 사용하여 성능과 계산 능력이 좋으며, 고장허용에 의한 신뢰성 향상과 융통성, 모듈 단위의 확장이 가능하다. (1) 다중 처리기의 분류 - 기계에서 처리해야 할 데이터와 명령어의 관계에 따른 분류(Flynn) SISD(Single Instruction Single Data) SIMD(Single Instruction Multiple Data) MISD(Multiple Instruction Single D..
리포트 > 공학/기술 |
 컴퓨터 활용 - OS; 운영 체계(제) [operating system]에 관해 ( 14Pages )
OS *OS의 정의 운영 체제(문화어: 조작체계) 또는 오퍼레이팅 시스템(OS, operating system)은 시스템 하드웨어를 관리할뿐 아니라 응용 소프트웨어를 실행하기 위하여 하드웨어 추상화 플랫폼과 공통 시스템 서비스를 제공하는 시스템 소프트웨어이다. 최근에는 가상화 기술의 발전에 힘입어 실제 하드웨어가 아닌 하이퍼바이저 위에서 실행되기도 한다. 입출력과 메모리 할당과 같은 하드웨어 기능의 경..
리포트 > 공학/기술 |
 차세대 정보통신 기술동향 - Grid Computing[그리드 컴퓨팅] ( 17Pages )
차세대 정보통신 기술동향[Grid Computing] 1. 그리드 컴퓨팅의 개요 1) 그리드 컴퓨팅의 개념 [그리드 솔류션의 예 – Server Grid] 전력을 공급하는 진공관의 전극(grid)과 유사하다고 해서 이런 이름이 붙었다. 일종의 가상 컴퓨터로, 일정 시간 동안 어느 컴퓨터의 자원이 남아 도는지를 측정해 어느 한 작업에 집중시켜 컴퓨터 사이의 효율성을 극대화시켜 주기 때문에 작업 속도를 무한정으로 향..
리포트 > 공학/기술 |
 디지털_시대의_청소년_독자와_비판적_읽기_요약[1] ( 5Pages )
디지털 시대의 청소년 독자와 비판적 읽기 요약 제 1 장 서론 ◆과학 기술의 발전으로 21세기는 지식정보화 시대, 테크놀로지의 시대, 디지털 시대라는 이름을 얻음. ◆각종 전자기기 및 인터넷, 이메일, 휴대전화는 이미 많은 이들의 삶의 일부가 됨. ◆우리나라는 세계 1위의 초고속 인터넷 보급률 ◆전체 국민 수를 넘어선 휴대전화 보급대수 ◆청소년의 97 컴퓨터 사용률을 자랑함. ◆born digital 또는 넷 ..
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