전체 (검색결과 약 44,300개 중 6페이지)

 Moneyball,스포츠마케팅,영화감상문,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 13Pages )
2011 MONEYBALL 이 영화를 선택한 이유 어렸을 때부터 야구를 좋아했고 전역 후에 처음으로 본 영화 야구를 잘 모르는 사람 도 볼 수 있는 인생에 대한 공감가는 주제 의 영화 What is Moneyball 경기 데이터를 철저하게 분석해서 데이터를 기반 으로 적재적소에 선수를 배치해 승률을 높이는 이론 전통적인 선수 스카우트 방식인 타고난 재능과 운동능력은 성공을 담보로 하지 못한다고 생각, ..
리포트 > 경영/경제 |
 디지털문화론,디지털테크놀로지 ( 26Pages )
디지털 테크놀로지와 영화관람문화의 변화 모빌리티(Mobility)와 수용자 경험 목 차 서론: 디지털화로 인한 영화소비방식의 변화 연구 동기 본론: 변화양상들의 구체적인 사례 -인터넷을 기반으로 한 영화다운로드 시장의 확대 -영화소장문화 확산; 멀티 테스킹과 하이퍼 텍스트 -영화 관람의 시공간 확장 -영화관, 극장관람의 의미변화 -영화관의 생존전략 결론: 영화관을 떠난 영화영화인가 ..
리포트 > 사회과학 |
 영화제작제안거절 ( 1Pages )
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 거절 / 1page 제목 영화제작 제안 거절 요약 영화제작 제안을 받은 영화사가 이를 거절하는 내용입니다. 내용 안녕하십니까 ○○○ 감독님. ○○영화제작사의 ○○○입니다. 감독님께서 보내주신 시나리오 ‘○○○’은잘 읽어보았습니다. 독특한 주제와 기발한 반전이 돋보이는 작품이었습니다. 그러나 저희 회사에서 ‘○○○’을
서식 > 회사서식 |
 SF 영화에서의 특수효과에 대하여 ( 2Pages )
SF 영화에서의 특수효과에 대하여 1. 들어가며 영화기술의 메카. 할리우드에서는 새로운 영화 기술을 사용할 영화로 SF를 많이 선호하였으며, 그래서 그들의 영화 시장은 새로운 기술이 자연스럽게 요구되어고 호기심 많은 관객들을 끌어들이게 된다. 이제 관객들은 SF 영화를 자연스럽고 당연하게 이해하고 엔만큼의 지식도 갖추게 되어있다. SF과학영화(Science Fiction)로 인하여 알지도 못했던 새로운..
리포트 > 예체능 |
 국내 영화 산업의 마케팅 전략에 관한 연구 ( 36Pages )
국내 영화 산업의 마케팅 전략에 관한 연구 - 목 차 - Ⅰ. 서론 1 1. 연구의 배경과 목적 1 Ⅱ. 영화 산업과 영화 마케팅 2 1. 영화 산업 2 2. 영화 산업의 특성 3 3. 영화 마케팅 기본 요소 6 4. 영화 마케팅 환경 분석 7 Ⅲ. 한국 영화산업의 특성과 현황 9 1. 한국 영화 산업의 특성 9 2. 한국 영화 산업의 현황 11 Ⅳ. 한국영화의 성공적 마케팅전략 13 1. 스타에 의한 영..
논문 > 사회과학분야 |
마케팅
 스칸디나바아와_독일의_영화 ( 3Pages )
*스칸디나바아와 독일의 영화 스칸디나비아의 영화 (1917-1924) 1차 대전 초기에는 개입하지 않다가 종반에 잠시 참가함으로써 영화 역사상 중요한 시기에 세계영화시장에서 우위를 점하게된 미국인들처럼, 중립국 스웨덴과 덴마크의 영화인들은 발전하고 있는 영화의 추세를 자유롭게 뒤쫓을 수 있었다. 덴마크는 1906년 코펜하겐에 설립된 노르디스크 영화사(Nordisk Film Kompagni)는 전쟁초기에는 스..
리포트 > 예체능 |
예체능
 한국 영화법 변천사 ( 9Pages )
한국 영화법 변천사 우리나라 영화가 태동될 때부터 현재까지 영화산업을 이끌어 온 법률/제도를 정리했습니다. 일제시대부터 시작된 영화법의 변천사와 주요내용, 현행법 전문이 수록되어 있습니다. ◆ 영화법 변천사 우리나라의 영화가 제작되기 시작한 1919년부터 현재에 이르기까지 역사적, 문화적, 사회적으로 많은 변화를 가져온 우리나라 영화정책사항에 대해 영화 제작 및 배급업자와 영화학도, ..
리포트 > 예체능 |
예체능
 영화 아바타 분석 ( 17Pages )
[디지털문화론] - 목 차 - 들어가며 1. 영화 [아바타]에 대하여 1) 영화정보 2) 시놉시스 2. [아바타] 열풍 1) [아바타]가 세운 신기록 2) [아바타]를 둘러싼 논란들 3) [아바타] 경제효과 4) [아바타]가 미친 영향 : 영화산업과 기술․콘텐츠 산업 3. pre Avatar post Avatar 1) 과거 3D영화 2) 아바타의 등장과 그 후 (1) 보는 게 아닌 체험하는 영화 (2) 아바타가 가져온 영상혁명 (3..
리포트 > 독후감/서평 |
 이탈리아의영화와감독 ( 2Pages )
이탈리아의 영화와 감독 네오 리얼리즘 이라는 용어가 처음 등장한 것은 1942년 영화 잡지<시네마>에 기고한 피에트란젤리의 비평에서부터 이다. 비스콘티의 <집착>(1942)를 출발점으로 보는 이 사조는 로셀리니의 <무방비 도시>(1945)로 결실을 맺었다. 전쟁의 경험과 레지스탕스 운동은 초기 네오 리얼리즘의 영화에 큰 영향을 끼쳤고, 이 후 전쟁이라는 주제는 사회적인 문제로 바뀌어 갔다. 데시카의 ..
리포트 > 예체능 |
예체능
 영화상영신규신고서 ( 2Pages )
영화진흥법 제28조의2, 동법시행령 제13조의2제1항 및 동법시행규칙 제9조의2제1항의 규정에 의하여 영화상영의 (□신규 · □변경)신고할 때 쓰는 양식입니다. 영화상영신규(변경)신고서 신고인 영화원제목 (번역제목) 영화상영기간 관람요금 : --- 년월일 신청인 (서명 또는 인) 시장 · 군수 · 구청장 귀하
서식 > 행정민원서식 |
영화상영신고
 영화상영관등록신청서 ( 2Pages )
영화진흥법 제26조제1항 및 동법시행령 제11조제1항 규정에 의하여 영화상영관의 (□ 등록, □ 변경등록)을 신청할 때 쓰는 양식입니다. 영화상영관등록신청서 신청인 영화상영관의명칭 영화상영관소재지 영화상영관착공일자 시설규모 : --- 년월일 신청인 (서명 또는 인) 시장 군수 귀하 구청 장
서식 > 행정민원서식 |
영화상영관등록
 영화가사회에미치는영 ( 22Pages )
제1장 序 제1절 연구의 목적과 의의 영화잡지의 대부분을 장식하고 있는 할리우드로 대표되는 미국영화를 보면 대단하다는 생각을 하게 된다. 인간의 무한한 상상력의 세계와 치밀한 구성력, 그리고 최첨단 기술, 마케팅 전략에 이르기까지 현대의 어떠한 산업보다도 미국에 어울린다는 생각을 하게 된다. 그래서 전세계의 영화팬들은 할리우드에서 제작되는 영화들을 기다리고 개봉이 되면 어김없이 극장..
리포트 > 예체능 |
예체능
 [연극감상]두남자이야기 ( 5Pages )
1. 들어가는 말 연극은 영화보다 우리에게 한결 더 먼 이야기 같다. 영화는 매년 흥행을 논하며, 영화 상영을 위한 극장은 전국에 수도 없이 많고, 한번 떴다 싶은 연예인들은 예외 없이 영화를 찍는다. 영화는 스타가 되는 발판이며 통과 의례인 듯이 보인다. 영화로 벌어들이는 수입은 우리의 상상을 초월하며, 영화 제작에 역시 수많은 돈을 들이고 있다. 사람들은 영화에 열광하며 영화를 기다린다. ..
문화예술 > 기행/답사 |
감상문
 지구를지켜라,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 14Pages )
CONTENTS 영화소개 등장인물 및 줄거리 평론 감독의 의도 2. 마케팅 실패요인 3. 우리의 마케팅전략 1. 영화소개 {지구를 지켜라, Save The Green Planet} 청년 병구(병든 지구) = 근로자 외계인 강만식 사장 = 자본가 병구의 죽음 → 근로자는 자본가를 절대 이길 수 없다 1. 영화소개 1. 영화소개 17회 수상 만장일치에 가까운 평단의 호평 “가장 독창적인 데뷔작” “한국영화계의 팀..
리포트 > 경영/경제 |
 할리우드영화산업,스크린쿼터제,영화산업,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 52Pages )
할리우드 영화산업 목차 Ⅰ. 할리우드 영화 산업의 발전과 산업의 패러다임 1. 미국 할리우드 영화의 네트워크 성장과정과 동인 2. 미국 영화산업구조의 변화 분석(포스트 할리우드) Ⅱ. 할리우드의 세계 시장 전략 1. 전 세계 영화 시장 규모 및 성장 추이 2. 할리우드의 세계화와 세계 주요 국가들의 영화 산업 현황 3. 우리나라의 영화 시장 현황 Ⅲ. 할리우드의 세계 지배에 따른 폐해 1. 영..
리포트 > 경영/경제 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10