전체 (검색결과 약 29,691개 중 59페이지)

 방송프로그램 출연계약서 ( 2Pages )
출연계약서 (이하 '갑'이라 한다)와 출연자 (이하 '을'이라 한다)는 다음에 정하는 바에 따라 신의와 성실로써 계약을 체결함. 1. 목적 본 계약은 다음의 방송 프로그램의 제작에 필요한 출연자의 출연 및 계약조건을 규정하기 위함이다. 프로그램명 출연및제작편수,시간 계약기간 편당출연료 지급방법 2. 출연조건 '을'은 '갑'이 제시하는 다음 프로그램에 출연 또는 제작에 임한다. 3. 방송 및 비..
서식 > 계약서 |
 방송영상과 자기소개서와 면접자료 ( 6Pages )
학교 축제 영상 제작을 맡았던 경험이 기억에 남습니다. 또, 영상 촬영과 편집을 직접 경험하면서 단순한 기술적인 부분을 넘어 '이야기를 전달하는 힘'에 깊이 빠지게 됐습니다. 앞으로도 더 다양한 경험을 쌓으며 저만의 시선으로 새로운 이야기를 발견하고, 진심을 담아 영상으로 표현할 수 있는 힘을 기르기 위해 멈추지 않고 나아가겠습니다. 방송영상 분야에서 꼭 이루고 싶은 꿈은 저만의 시선으로 ..
서식 > 자기소개서 |
영상, 이야기, 방송, 다양하다, 과정, 싶다, 사람, 경험, 만들다, 촬영, 제작, 동아리, 돼다, 담다, 직접, 분야, 기획, , 노력, 편집
 [A+] 에이피알 포토그레이 디자인 보조 계약직 자기소개서 ( 5Pages )
특히 포토그레이의 콘텐츠는 단순히 '예쁜 이미지'를 넘어, 브랜드 철학과 분위기를 직관적으로 전달하는 디테일한 연출력과 높은 완성도로 깊은 인상을 주었습니다. 포토그레이 디자인 보조계약직은 전문적인 연출팀과 협업하며 콘텐츠 제작의 실제 흐름을 체득하고, 브랜드의 감성을 함께 만들어갈 수 있는 기회라 판단하여 지원하게 되었습니다. 성장 과정 내내 저를 이끌었던 감각과 집요한 관찰력은, ..
서식 > 자기소개서 |
디자인, 브랜드, 콘텐츠, 보조, , 포토, 그레이, 되어다, 제작, 연출, , 감성, 작업, 무드, 싶다, 이미지, 경험, 디테일, 과정, 관찰
 깨끗한나라 HL사업부 컨텐츠 마케팅 수행 인턴 자기소개서 ( 4Pages )
대학 시절부터 디지털 마케팅에 대한 관심을 가지고 관련 수업과 다양한 프로젝트에 참여해왔으며, 특히 콘텐츠 제작과 소셜미디어 활용에서 두각을 나타냈습니다. 대학교 시절, 소셜미디어 마케팅 프로젝트에서 팀원들과의 협업을 통해 성과를 이룬 경험이 있습니다. 제 역할은 소셜미디어 콘텐츠 기획과 홍보전략 수립이었고, 팀원들과의 협업을 통해 이 목표를 달성했습니다. 대학 시절부터 디지털 마케..
서식 > 자기소개서 |
콘텐츠, 마케팅, 소셜미디어, 통해, 브랜드, 소비자, 분석, 깨끗하다, 프로젝트, 캠페인, 이다, 행사, 전략, 경험, 활용, 목표, 나라, 소통, 광고, 기획
 명령문(총책임자가프로젝트의중지) ( 1Pages )
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 명령 / 1page 제목 대책 수립 명령 요약 공급 업체가 납품한 제품에서 불량품이 대량 발견되어, 이에 대한 대책 수립을 명령하는 내용의 글. 내용 안녕하십니까 귀사의 무한한 성장을 기원합니다. ○○제작 회사 품질 검수 담당 책임자 ○○○입니다. 당사는 귀사로부터 ○○부품을 공급받고 있는 ○○회사로서, ○○일전 귀사에서 공급한 ○○부품 중
문화예술 > 문화 |
 전자전송권설정계약서 ( 3Pages )
전자전송권 설정 계약서 저작자 (이하 '갑'이라 한다)는 창작한 저작물 에 대하여 전자 출판을 하는 회사 (이하 '을'이라 한다)와 다음 사항을 약정한다. 제1조(전자출판의 허락) ① 갑은 을이 본 저작물을 디지털 파일로 제작하여 복제, 전송, 배포할 것을 허락한다. ② 을이 위 저작물을 도서로 발행할 경우에는 본 계약과는 별도로 갑과 출판 계약을 체결하여야 한다. 제2조(전자출판의 정의) 전자출판..
서식 > 계약서 |
 윤활유주유카드 ( 1Pages )
윤활유주유카드 ═══ (※ 윤활유별로 작성비치) 장비명 규격 용량 관리번호 제작회사 관등록번호 제작사 추천유 교환 주기 탱크용량 (주유용량) 주유 년월일 가동 시간 사용 유명 SAE 규격 주유량 주유구분 (교체,보충) 주유법 (손,주유기) 주유자 ....
서식 > 회사서식 |
 ASP 로 구현한 깔끔한 설문조사 ( 29Pages )
이 프로그램은 설문지를 작성하고 관리할 수 있는 프로그램입니다. 사용법은 간단하니깐 순서를 따라하시면 금방 설치하실 수 있습니다. 제작,설치환경 OS : Windows 2000 Server DB : MS-SQL 2000 기능 1. 간편한 설치,관리 2. 2~9개 사이의 항목 생성 3. 중복 선택 설정 가능 4. 기타의견 첨부 가능
정보/기술 > 프로그램소스 |
 졸업연구계획서 ( 1Pages )
졸업연구계획서 학과장 연구 학생 학과명 학번 성명 담당 교수 성명 (인) 성명 (인) 연구과제(작품)명 1. 수행기간 : 20 년월 일부터 20 년월 일까지 2. 연구형식 : 작품형 (), 연구보고서형 () 3. 연구(작품)의 개요 : 4. 참고자료(문헌) : 5. 추진일정 내용 6월 7월 8월 9월 10월 11월 비고 - 계획수립 및 자료수집 - 제작도면작성(연구보고자료정리) - 작품..
서식 > 학교서식 |
 외주제품입고내역서(발행처비본) ( 1Pages )
발행처 비본으로 제작 된 외주 제품 입고 내역서 서식입니다. 1. 전표번호 2. 발행일 3. 부서 4. 거래처 5. 거래처코드 6. 제품 7. 제품코드 8. 주문내역 주문량, 규격, 수량, 단가, 금액, 납품일 9. 입고량 수량, 단가, 금액 10. 재고량 수량, 단가, 금액
서식 > 회사서식 |
외주, 제품입고, 내역
 2025 넥슨코리아 [게임마케팅] 자기소개서 자소서 및 면접질문답변 ( 5Pages )
저는 게임 마케팅이 단순한 광고나 홍보가 아니라, 게임이라는 문화 콘텐츠를 유저와 연결하는 다리라고 생각합니다. 이것이 제가 넥슨과 게임 마케팅 직무를 선택한 이유이며, 제몰입 경험이 직무와 직결되는 이유입니다. 게임 마케팅 직무에서 가장 중요한 역량은 데이터 기반의 기획력과 크리에이티브 콘텐츠 제작 역량이라고 생각합니다. 이 과정은 게임 마케팅에서 중요한 '유저 인사이트 발굴' 역량을..
서식 > 자기소개서 |
게임, 마케팅, 유저, 경험, 역량, 데이터, 넥슨, 몰입, 콘텐츠, 제작, 분석, 단순하다, 직무, 홍보, 생각, 글로벌, 활용, 통해, 영상, 연결하다
 매니저계약서 ( 2Pages )
매니저 계약서 (주)___(이하 “갑”이라 한다.)와___() (이하 “을”이라 한다.)은 상호 신뢰를 바탕으로 다음과 같이 계약한다. 1. “을”은 “갑”이 운영 또는 진행하는 업무를 지원하고, “갑”은 그에 상당한 출연료를 “을”에게 지급한다. 2. “을”은 “갑”이 정한 일정표에 맞춰 차질이 없도록 스케쥴관리를 해야한다. 3. 계약기간 (1) 200 년월 일부터 200 년월 일까지 ( )개월 기간으로 한다. (2) 약정기간..
서식 > 계약서 |
 매니저계약서 ( 2Pages )
매니저 계약서 (주)___(이하 “갑”이라 한다.)와___(-) (이하 “을”이라 한다.)은 상호 신뢰를 바탕으로 다음과 같이 계약한다. 1. “을”은 “갑”이 운영 또는 진행하는 업무를 지원하고, “갑”은 그에 상당한 출연료를 “을”에게 지급한다. 2. “을”은 “갑”이 정한 일정표에 맞춰 차질이 없도록 스케쥴관리를 해야한다. 3. 계약기간 (1) 200 년월 일부터 200 년월 일까지 ( )개월 기간으로 한다. (2) 약정기간..
서식 > 계약서 |
 (톡톡 디자인 씽킹과 창업이야기 중간,기말 족보) 톡톡 디자인 씽킹과 창업이야기 중간고사,기말고사 족보 96문제 및 정답,문제풀이 정리- 조선대 톡톡 디자인 씽킹과 창업이야기 기출문제 족보 ( 31Pages )
(톡톡 디자인 씽킹과 창업이야기 중간,기말 족보) 톡톡 디자인 씽킹과 창업이야기 중간고사,기말고사 족보 96문제 및 정답,문제풀이 정리- 조선대 톡톡 디자인 씽킹과 창업이야기 기출문제 족보 시험 범위 전체를 헤매지 않고, 가장 중요한 개념과 이론에만 집중하여 학습 시간을 획기적으로 단축할 수 있도록 작성하였습니다. 시험 준비가 덜 되었다는 불안감에서 벗어나, 기출문제 족보를 활용한 체계..
리포트 > 사회과학 |
톡톡 디자인 씽킹과 창업이야기, 톡톡 디자인 씽킹과 창업이야기 족보, 톡톡 디자인 씽킹과 창업이야기 중간, 톡톡 디자인 씽킹과 창업이야기 기말, 톡톡 디자인 씽킹과 창업이야기 퀴즈, 조선대 시험족보, 조선대족보
 디지털 콘텐츠 비즈니스 ( 10Pages )
디지털 콘텐츠 비즈니스 목차 * 디지털 콘텐츠 비즈니스 Ⅰ. 게임 Ⅱ. 디지털영상 방송 Ⅲ. 애니메이션 Ⅳ. 모바일 콘텐츠 Ⅴ. e-러닝 Ⅵ. 웹정보콘텐츠 Ⅶ. 음악콘텐츠 Ⅷ. 디지털출판 Ⅸ. 디지털스토리텔링 디지털 콘텐츠 비즈니스 디지털 콘텐츠 비즈니스는 디지털 콘텐츠를 생산, 분배, 소비하는 산업전체를 일컫는 것으로 콘텐츠를 디지털화하여 제작, 유통, 소비자는 산업을 모두 포괄하고 있다...
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60