전체 (검색결과 약 10,688개 중 59페이지)

 포털뉴스의 황색화중심,온라인저널리즘,온라인저널리즘종류와특징,바람직한 온라인저널리즘 ( 54Pages )
온라인 저널리즘 디지털 미디어와 문화 “응답하라! 온라인 저널리즘” : 포털 뉴스의 황색화 중심으로 2 자료 제공 : 안종묵, 박광순 『인터넷 미디어의 뉴스서비스에 관한 비교연구』 포털 이용자 중에서 포털 뉴스를 구독하는지 여부 오늘 아침, 신문 보셨나요 지금은 모바일과 온라인 시대 3 오늘 아침, 신문 보셨나요 자료 제공 : 이재신 , ‘미디어경제의이해’ 수업 자료 인용 목차 서론 본론 결론 4..
리포트 > 사회과학 |
 소셜커머스,Social Commerce,티몬,티켓몬스터,쿠팡,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 45Pages )
소셜 커머스의 이용 동기와 만족, 재구매 의도에 관한 연구 -이용과 총족이론을 중심으로 논문 1. 이론적 배경 소셜커머스 소셜 네트워크 서비스를 활용하여 이루어지는 개념의 전자상거래 소셜커머스의 마케팅 방식 일정 수 이상의 구매자가 쿠폰을 구매 → 파격적인 할인가로 소비자들에게 상품을 판매 이용과 충족이론 기존의 미디어 효과이론에서의 미디어 중심적인 시각에서 벗어나 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [미디어] 퓨전사극의 역사비틀기 - 다모, 장금, 해신 분석을 중심으로[역사적 왜곡, 허구문제에 관해서] ( 12Pages )
퓨전사극의 역사 비틀기 역사의 왜곡인가! 창작인가! ( [다모], [장금], [해신] 분석을 중심으로~ ) 【 목차 】 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 퓨전사극의 열풍 1. 정통 사극과 퓨전 사극의 차이 2. 퓨전사극의 인기현황 Ⅲ. 퓨전 사극의 성공요인 1. 소재의 다양성 2. 풍성한 볼거리 3. 제작진의 마케팅 4. 탄탄한 스토리 구성 5. 답답한 현실로부터의 탈피 Ⅳ. 퓨전사극의 문제점 (다모, 대장금, 해신) 1. TV ..
리포트 > 예체능 |
 [멀티미디어개론] 한국 애니메이션의 역사와 방향 ( 4Pages )
한국 애니메이션의 역사와 방향; 원더풀데이즈 해마다 애니메이션의 시장이 커지고 있고, 일본과의 협상으로 인해 일본애니메이션도 한국의 극장에서 상영하게 되면서 애니메이션의 관심이 커지고 있는 추세이다. 본론에 앞서 우선은 애니메이션의 정의에 대해 알아봐야 할 것이다. 애니메이션이란 간단하게 말해서 움직이는 그림의 집합이다. 그런데 우리나라에선 만화영화로 생각하는 데 그것은 약간 ..
리포트 > 예체능 |
 사회학 관점에서 정보화와 현대사회 ( 2Pages )
사회학 관점에서 정보화와 현대사회 1. 현대사회에서 정보화의 의미 정보기술의 발전, 매체의 변화, 급속한 정보화에 따라 현대 사회에서 정보의 비중은 비약적으로 늘어났으며, 정보화로 인한 사회변동의 폭과 깊이 또한 엄청나다. 이러한 정보화 못지않게 세계화도 중요한데, 이들 둘은 양자간 긴밀하게 상호작용하면서 진행되는 현대의 추세이다. 2. 정보화의 기술적 바탕 정보란 자료를 특정 목적을..
리포트 > 사회과학 |
 프로그램 개발 계획서_표준서식 ( 1Pages )
프로그램 개발 계획서 표준서식입니다. 아래와 같이 프로그램 개발 계획서를 제출합니다. 1. 개발팀 구성(성명, 전공, 연락처 등 기재) 팀장 내용구성자 그래픽 전문가 프로그래머 멀티미디어 자료 개발자 2. 개발영역 영역 선정 이유 및 특성 3. 개발의 필요성 및 목적 개발의 필요성 개발의 목적 4. 프로그램의 유형 프로그램 개발 계획서 문서번호 페이지번호 1/1페이지 작성자 작성일자..
서식 > 회사서식 |
 [미디어] 예능프로그램이 시청자들에게 미치는 영향 - MBC 무한도전을 중심으로 ( 4Pages )
예능프로그램이 시청자들에게 미치는 영향 (MBC [무한도전]을 중심으로) 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 현대사회를 살아가는 사람들의 삶 속의 예능프로그램 Ⅲ. 무한도전이 시청자들에게 미친 영향 1. 긍정적 기능 a. 웃음제공 b. 무모한 도전을 끝까지 해내 시청자들에게 교훈 2. 부정적 기능 a. 상대를 비난하는 것이 개그의 주(主)가 됨 b. 무분별한 자막 사용 Ⅳ. 예능프로그램의 받아들이는 올바른 자세 Ⅵ...
리포트 > 사회과학 |
 수용자론 ( 20Pages )
‘수용자론’을 듣는 수용자 분석 -이용과 충족 모델을 바탕으로 목 차 Ⅰ. 서론 - 연구 목적 및 연구 필요성 Ⅱ. 본론 1장 이론적 배경 2장 연구 문제 3장 연구 방법 4장 연구 결과 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 1. 연구 목적 및 연구 필요성 1950년대 후반 이래 Katz 등의 학자들에 의하여 이론적 토대가 구축되기 시작한 이용과 충족 이론은 매스미디어에 대한 기존의 수동적인 수용자..
리포트 > 경영/경제 |
 매체,미디어,인터넷,마케팅 ( 53Pages )
매체(媒體),Media Media 목차 매체의 정의 매체의 종류 매체의 환경변화 결론 Media 매체의 정의 중간에 있는 어떤 것으로 둘 이상의 사이에서 중개의 역할을 하는 것 광고로 본다면 광고주와 잠재 고객들 사이에서 중개의 역할을 하는 것. 우리가 흔히 알고 있는 커뮤니케이션 모형 (S→M→C→R)을 생각할 때, 송신자의 메시지를 전달하는 모든 수단을 매체라 할 수 있다. 매체媒體(media)는..
리포트 > 경영/경제 |
 디지털디바이드 ( 33Pages )
디지털 디바이드 : 결핍, 불평등 그리고 갈등 INDEX 디지털 디바이드의 정의 디지털 디바이드의 유형 사례분석 디지털 디바이드의 원인 디지털 디바이드의 결론 디지털 디바이드의 정의 디지털 디바이드는 단순히 접근성의 문제 뿐만 아니라 다면적이고 복합적인 접근이 필요함 디지털 디바이드 디지털 미디어와 인터넷에 대한 접근성을 가진 사람들과 그렇지 못한 사람들간의 존재하는 격차 디지털 디..
리포트 > 사회과학 |
 슈퍼스타 K의 마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 16Pages )
슈퍼스타 K의 경영전략 분석 1. INTRODUCTION TABLE OF CONTENTS 2. ANALYSIS - 시장분석 / 자사분석 - 경쟁사 / 고객분석 - 자사 전략분석 - 경쟁사 CASE STUDY 3. CONCLUSION 4. REFERENCES INTRODUCTION (간략한 소개 및 주제선정 이유) (1) 슈퍼스타 소개 [ 슈퍼스타 K 란 ] 슈퍼스타 K는 대한민국의 케이블 방송 엠넷의 대국민 공개 오디션 프로그램이다. 전국 8개 지역에서 예선이 이루..
리포트 > 경영/경제 |
 [언론정보학] 미국의 방송산업구조 ( 2Pages )
미국의 방송 산업 구조 방송사 미디어 랩(방송사 자회사 혹은 자회사 형태) 대행 방송사 수 ABC ABC National TV Sales 9 CBS CBS Television Sales CBS-Group W-MaXam EYEMARK TV Sales 10 31 NBC NBC Spot Sales NBC TV Station Sales 58 FOX FOX Television Sales 22 UPN United TV Sales 5 PAX PAX 16 Telemundo Telemundo 14 ....
리포트 > 사회과학 |
 브랜드리네이밍,전자사전,전자사전분석,전자사전마케팅 ( 28Pages )
프로젝트 정의 이슈와 방안 Contents Part one 시장 분석 자사분석 타사 분석 브랜드 스펙트럼 Part two 개발 방향 후보안 소개 후보안 조사 결과 추천안 선정 Part three 프로젝트 정의 이슈와 방안 Part one 멀티미디어 콘덴츠는 날이 갈수록 질과 양면에서 날로 풍성해지고 있다. 과거 멀티미디어의 대명사는 카셋트 테이프 MP3, PMP, Navigation, 전자사전, 핸드폰, 넷북 등 새로운 기기의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [현황과전망] 신문사 여성전문인력의 현황과 과제 ( 22Pages )
신문사 여성전문인력의 현황과 과제 신문 보도 사례 여성 관련 기사 극소수 가정, 생활 부문에 치중 성역할에 대한 편견, 고정관념 여성에 관한 묘사 수도꼭지, 울보장관, 처녀장관, 강효리 ‘어디어디’의 힐러리 미모의 장관, 미모의 중국대표 치마두른 남자, 억순이 스커트내각, 립스틱 칠한 입술의 설전 여성문제에 관한 접근 Women In Development (WID) 접근 Gender And Development (GAD) 접근 Gende..
비지니스 > 기타 |
 문화상품유통&쇼핑몰&멀티미디어 사업계획서 ( 38Pages )
△△△, 어떤 회사인가 EC의 이해 △△△의 사업소개 경영성과 및 경영계획 △△△의 경쟁력 왜△△△인가 △△△, 어떤 회사인가 국내 최고의 전자상거래 전문벤처기업 Corporate Identity 한국 EC의 중심 / EC의 이해 /△△△ 사업소개 / 경영성과 및 경영계획 /△△△의 경쟁력 /왜△△△인가 회사소개 / EC의 이해 /△△△ 사업소개 / 경영성과 및 경영계획 /△△△의 경쟁력 /왜△△△인가 회사소개 / EC의 이해 /△△
비지니스 > 사업계획서 |
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60