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 A++ 깨끗한나라 인턴십 HL사업부 브랜드팀_컨텐 디자이너 인턴 ( 5Pages )
브랜드 메시지를 시각 콘텐로 풀어내는 기획형 디자이너] 브랜드 감성을 반영한 SNS 콘텐 기획 및 제작 경험] 이 경험은 단순히 디자인만이 아니라, 콘텐를 통해 브랜드의 메시지를 어떻게 효과적으로 전달할 수 있을지를 고민하게 된 계기였습니다. 제가 깨끗한 나라에서 이루고자 하는 목표는 '콘텐를 통한 브랜드 감성의 일관된 전달'입니다. 대학교 재학 중 브랜드 디자인 수업과 SNS 콘텐 제..
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콘텐츠, 브랜드, 디자인, 경험, 디자이너, 제작, 기획, , 기반, 프로젝트, 로서, 통해, 실제, 감성, 이다, 소비자, 전달, 가치, 소통, 메시지
 커넥트재단 AI 리터러시 캠페인(SEF) 홍보 및 운영 자기소개서 지원서 ( 4Pages )
저는 커넥트 재단의 AI 리터러시 캠페인이 바로 이 간극을 좁히는 중요한 역할을 한다고 생각합니다. 제가 커넥트 재단에서 가장 기대하는 것은, 'AI와 사람 사이의 말'을 기획하는 경험입니다. 특히 콘텐 기획과 미디어리터 러시, 교육 캠페인 관련 프로젝트 중심으로 정리하며, 온라인에서 정보 전달력을 높이는 표현 방법을 실험합니다. 커넥트 재단의 AI 리터러시 캠페인을 기획자로서 바라본 인상은?..
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콘텐츠, 캠페인, 기획, ai, 설계, 디지털, 사람, 리터, 러시, 정보, 데이터, 교육, 재단, 생각, 단순하다, 커뮤니케이션, 전달, 어떻다, 프로젝트, 경험
 디지털 콘텐 비즈니스 ( 10Pages )
디지털 콘텐 비즈니스 목차 * 디지털 콘텐 비즈니스 Ⅰ. 게임 Ⅱ. 디지털영상 방송 Ⅲ. 애니메이션 Ⅳ. 모바일 콘텐 Ⅴ. e-러닝 Ⅵ. 웹정보콘텐 Ⅶ. 음악콘텐 Ⅷ. 디지털출판 Ⅸ. 디지털스토리텔링 디지털 콘텐 비즈니스 디지털 콘텐 비즈니스는 디지털 콘텐를 생산, 분배, 소비하는 산업전체를 일컫는 것으로 콘텐를 디지털화하여 제작, 유통, 소비자는 산업을 모두 포괄하고 있다...
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 [합격] 코스테크 MC홍보마케팅 경력 ( 5Pages )
저는 '소통의 다리'로서 브랜드의 가치를 고객에게 효과적으로 전달하고, 고객의 니즈를 기업에 반영하여 최적의 마케팅 전략을 수립하는 역할을 수행하고 싶습니다. MC 홍보 마케팅 직무를 수행하기 위해 저는 콘텐 기획, 데이터 분석, 고객과의 소통 역량을 꾸준히 발전시켜 왔습니다. 또한, 트렌드를 반영한 콘텐를 기획하여 독자들의 관심을 유도하는 방법을 연구하고 실천하고 있으며, 이를 통해 ..
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고객, 마케팅, 콘텐츠, 전략, 소통, 통해, 효과, 바탕, 신뢰, 홍보, 기획, 브랜드, 분석, 능력, 오다, 수립, 코스, 테크, 다양하다, 데이터
 토스페이먼 영업·PG영업 자기소개서 지원서와 2025면접 ( 5Pages )
영업이란 결국 '데이터로 설득하고 신뢰로 유지하는 일'이라 생각합니다. 또한 단순히 영업이 아니라, 고객 데이터를 기반으로 한 개선 프로세스가 기업 신뢰도를 높인다는 확신을 얻었습니다. 토스페이먼의 영업에서도 고객 문제를 깊이 이해하고 해결책을 제시하는 '문제 해결형 영업인'으로 성장하고 싶습니다. 결국 저의 목표는 "토스페이먼를 고객이 가장 신뢰하는 결제파트너로 만드는 것"입니다...
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고객, 영업, 결제, 분석, 기술, , 경험, 페이, 토스, , 멀다, 데이터, 이다, 서비스, 문제, 해결, pg, 기반, 이해, 파트너
 2025 와디즈 영상 제작 어시스턴트 자기소개서 지원서 ( 4Pages )
저는 이러한 철학에 공감하며, 영상 제작 어시스턴트로서 창업가의 열정과 아이디어를 진심으로 전달하는 콘텐를 만들고 싶습니다. 제가 합류하게 된다면, 가장 해보고 싶은 일은 '와디즈 펀딩 스토리의 영상화를 위한 브랜드 다큐 콘텐 제작'입니다. 제품을 설명하는 영상을 넘어, '이 브랜드를 왜 사랑해야 하는지' 그 이유를 느끼게 하는 콘텐를 만들고 싶습니다. 제작한 영상이 시청자에게 감정을..
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영상, 제작, 브랜드, 콘텐츠, 이다, 싶다, 단순하다, 사람, 와디, 만들다, 펀딩, 창업, 과정, 촬영, 스토리, 중심, 오다, 전달, 철학, 프로젝트
 홍대 예술 기획의도, 수용자의 욕구, 제작계획, 제작 유통, 판매실적 예상, 창작자의 역할분담, 특징, 현황, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 19Pages )
홍대 예술 기획의도, 수용자의 욕구, 제작계획, 제작 유통, 판매실적 예상, 창작자의 역할분담, 특징, 현황, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 [영상 콘텐와 예술]-기획 발표 기획의도 수용자층과 수용자의 욕구 가치화 및 포지셔닝 제작계획과 제작 및 유통일정 판매실적예상 자료출처 contents [영상 콘텐와 예술]-기획 발표 기획 의도 홍대만의 독특한 문화를 만든 예술가들은 사라지고 그..
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 롯데-스포마케팅 ( 38Pages )
PART 2 Ⅰ. 문제제기 Ⅱ. SWOT 분석 Ⅲ. STP 전략 Ⅳ. 마케팅 믹스 - 4P Ⅴ. 결론 목차 PART 1 Ⅰ. 선정이유 및 목적 Ⅱ. SWOT 분석 Ⅲ. 마케팅 믹스 - 4P 1. 선정이유 및 목적 PART. 1 1-1. 선정이유 2006 WBC 4강 진출 2008 베이징 올림픽 야구 종목 우승 2009 WBC 준우승 한국 야구의 우수함과 가능성 국민의 늘어나는 관심과 열기 ‘야구 문화’의 청착 1. 롯데 자이언가 가진 지속적이고 두터운 팬 층 2. ..
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 경희대학교 대학원 문화관광콘텐학과 학업계획서 ( 6Pages )
문화관광 콘텐 분야는 단순히 콘텐를 기획하고 생산하는 데에 그치지 않고, 지역과 공동체, 산업과 정책 전반을 아우르는 통합적 사고를 요구하는 영역이라고 생각합니다. 저는 문화관광 콘텐 기획자로서 '지속가능한 지역문화콘텐'를 개발하고 확산시키는 일을 하고 싶습니다. 저의 직무목표는 결국 사람과 지역, 콘텐가 유기적으로 연결되는 구조를 설계하는 기획자가 되는 것입니다. 구체적으..
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콘텐츠, 기획, 지역, 문화, 관광, 경험, 생각, 사례, 과정, 싶다, 이다, 분석, 이론, 단순하다, 통해, 다양하다, 기반, 되어다, 어떻다, 실제
 온라인마케팅 자기소개서와 면접자료 ( 5Pages )
본인이 온라인 콘텐 마케팅 분야에 지원하게 된 동기와 관련 경험을 구체적으로 서술하세요. 특히, 영상과 이미지 콘텐를 결합한 캠페인에서는 제작부터 게시, 반응 분석까지 전 과정에 참여하며 콘텐가 어떻게 브랜드와 소비자를 연결하는지 체험했습니다. 최신 온라인 마케팅 트렌드를 적극적으로 습득하고, 실질적인 효과를 낼 수 있도록 꾸준히 전략을 개선하고 있습니다. Q1.온라인 콘텐 마케..
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콘텐츠, 마케팅, 온라인, 제작, 분석, 참여, sns, 통해, 직접, 영상, 캠페인, 편집, 소비자, 브랜드, 채널, 체험, 어떻다, 데이터, 반응, 게시
 2025 한국관광공사 체험형청년인턴-일반 본사(원주) 자기소개서 지원서와 면접자료 ( 5Pages )
관광 데이터를 활용해 실제로 문제를 해결한 경험이 있습니까 또한 관광지 디지털 안내체계 개선 프로젝트에서는 실제로 지역 관광공사와 협업하며 현장의 문제를 이해하고 해결책을 설계하는 과정을 경험했습니다. 앞으로 한국관광공사에서 수 행하게 될 데이터 기반 행정보조, 보고 자료 정리, 관광정책 지원 업무에도 이러한 역량을 현장에서 바로 활용할 수 있을 것이라 자신합니다. 저는 자료의 구조화..
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관광, 경험, 데이터, 지역, 공사, 분석, 정책, 기반, 현장, 관광객, 수행, 체계, 중요하다, 한국, 업무, , 지원, 정리, 역량, 프로젝트
 Sales Specialist(영업) 자기소개서 지원서 면접 ( 4Pages )
나만의 방식으로 고객과 신뢰를 만든 경험 토스페이먼의 API와 개발자 친화적 시스템은, 고객의 비즈니스 흐름에 맞춰 결제를 '내재화'할 수 있는 구조이기에, 나는 영업이 단순 '가입권유'가 아닌 '성장파트너'의 역할을 할 수 있다고 믿는다. 마지막으로, 고객의 매출 흐름과 결제 데이터를 연결한 '전환 시나리오'를 도출하고 이를 실제 제안서에 반영하는 모델을 만들어보겠다. 토스페이먼는 복잡한..
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고객, 결제, 토스, 페이, 영업, 멀다, , , 데이터, 정산, 보다, , 제안, 흐름, 생각, 쇼핑몰, , 문제, 먼저, 매출
 미국사회의 이해 - 영화를 통해 본 미국사회의 인종차별[스포 부분] ( 5Pages )
영화를 통해 본 미국사회의 인종차별(스포 부분) 리멤버 타이탄 (remember the titans) 간략한 줄거리 영화에서는 1971년 버지니아 상황을 묘사했고 영화는 2001년 영화입니다. 인종통합정책으로 인해 T.C williams고교에 흑인이 코치로 임명되고 선수 또한 흑인과 백인이 섞여서 구성됨에 따라 팀내에서 인종별 갈등을 겪게 되고 불가능할 것 같던 팀이 차차 서로를 이해하고 팀워크를 통해 결국 13전 ..
리포트 > 사회과학 |
 UCC,패러디,저작권 ( 15Pages )
UCC의 확산에 따라 나타난 저작권문제 -패러디를 중심으로- 연구 목적 및 의의 인터넷이 발달함에 따라 user들이 콘텐를 생산하기 시작했다. 온라인 상에서 정보와 컨텐의 생산자-소비자의 경계가 사라졌다. 프로슈머들이 생산, 변형한 컨텐가 확산되면서 저작권문제가 나타났다. 패러디 UCC를 제작할 때 창작의 권리와 원작자의 권리 중 무엇이 우선되어야 하는가 연구 주제 개념 정리 패러디는 ..
리포트 > 법학 |
 인터넷상에서의 저작자의 주요 법적 권리 ( 2Pages )
인터넷 상에서의 저작자의 주요 법적 권리 1. 디지털화권 디지털화권이란 디지털 콘텐를 제작한 자에게 일종의 저작인접권 또는 부정경쟁행위 금지청구권으로 인정하는 권리이다. 이는 아날로그 정보를 디지털로 변환하는 작업에 많은 노력과 기술이 필요하므로 정보를 디지털 형태로 처음 전자매체에 고정한 자에 대해 저작인접권의 일종으로 인정하게 된 것이다. 온라인디지털콘텐산업발전법에서는..
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