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(검색결과 약 16,778개 중 58페이지)
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| 퓨전사극의 역사 비틀기
역사의 왜곡인가! 창작인가!
( [다모], [장금], [해신] 분석을 중심으로~ )
【 목차 】
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 퓨전사극의 열풍
1. 정통 사극과 퓨전 사극의 차이
2. 퓨전사극의 인기현황
Ⅲ. 퓨전 사극의 성공요인
1. 소재의 다양성
2. 풍성한 볼거리
3. 제작진의 마케팅
4. 탄탄한 스토리 구성
5. 답답한 현실로부터의 탈피
Ⅳ. 퓨전사극의 문제점 (다모, 대장금, 해신)
1. TV .. |
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| 한국 애니메이션의 역사와 방향;
원더풀데이즈
해마다 애니메이션의 시장이 커지고 있고, 일본과의 협상으로 인해 일본애니메이션도 한국의 극장에서 상영하게 되면서 애니메이션의 관심이 커지고 있는 추세이다. 본론에 앞서 우선은 애니메이션의 정의에 대해 알아봐야 할 것이다.
애니메이션이란 간단하게 말해서 움직이는 그림의 집합이다. 그런데 우리나라에선 만화영화로 생각하는 데 그것은 약간 .. |
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| 졸업 후에는 디지털 마케팅 분야에서 실무 경험을 쌓으며, 다양한 콘텐츠를 기획하고 마케팅 전략을 실행해 왔습니다.
저는 이 점에서 소셜미디어 마케팅, 콘텐츠 분석 및 디지털 캠페인 기획분야에서 경험을 쌓아왔습니다.
이러한 경험은 디지털 환경에서 데이터를 기반으로 한 전략 수립과 콘텐츠 최적화에 중요한 역할을 했습니다.
특히 CJENM은 다양한 디지털 플랫폼을 통해 고객과의 소통을 극대화하고.. |
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| 사회학 관점에서 정보화와 현대사회
1. 현대사회에서 정보화의 의미
정보기술의 발전, 매체의 변화, 급속한 정보화에 따라 현대 사회에서 정보의 비중은 비약적으로 늘어났으며, 정보화로 인한 사회변동의 폭과 깊이 또한 엄청나다. 이러한 정보화 못지않게 세계화도 중요한데, 이들 둘은 양자간 긴밀하게 상호작용하면서 진행되는 현대의 추세이다.
2. 정보화의 기술적 바탕
정보란 자료를 특정 목적을.. |
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| 프로그램 개발 계획서 표준서식입니다.
아래와 같이 프로그램 개발 계획서를 제출합니다.
1. 개발팀 구성(성명, 전공, 연락처 등 기재)
팀장
내용구성자
그래픽 전문가
프로그래머
멀티미디어 자료
개발자
2. 개발영역
영역
선정 이유
및
특성
3. 개발의 필요성 및 목적
개발의 필요성
개발의 목적
4. 프로그램의 유형
프로그램 개발 계획서
문서번호
페이지번호
1/1페이지
작성자
작성일자.. |
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| 예능프로그램이 시청자들에게 미치는 영향
(MBC [무한도전]을 중심으로)
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 현대사회를 살아가는 사람들의 삶 속의 예능프로그램
Ⅲ. 무한도전이 시청자들에게 미친 영향
1. 긍정적 기능
a. 웃음제공
b. 무모한 도전을 끝까지 해내 시청자들에게 교훈
2. 부정적 기능
a. 상대를 비난하는 것이 개그의 주(主)가 됨
b. 무분별한 자막 사용
Ⅳ. 예능프로그램의 받아들이는 올바른 자세
Ⅵ... |
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| 저는 시간이 지나도, 소비자가 무얼 원하는지를 재빠르게 읽어내는 트렌디한 사람일 것입니다.
각종 소셜미디어와 세대별 소비자 특성을 파악하여 그에 맞는 효과적인 영업전략을 취할 것입니다.
그중에서도 기업의 기획안을 작성하며 효과적인 마케팅 전략을 수립하는 과정이 특히 즐거웠습니다.
이러한 과정 역시 고객만족을 실현하고자 하는 책임감이 없었다면 하지 못했을 일입니다.
이러한 다짐을 바탕.. |
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| ‘수용자론’을 듣는 수용자 분석
-이용과 충족 모델을 바탕으로
목 차
Ⅰ. 서론
- 연구 목적 및 연구 필요성
Ⅱ. 본론
1장 이론적 배경
2장 연구 문제
3장 연구 방법
4장 연구 결과
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
Ⅰ. 서론
1. 연구 목적 및 연구 필요성
1950년대 후반 이래 Katz 등의 학자들에 의하여 이론적 토대가 구축되기 시작한 이용과 충족 이론은 매스미디어에 대한 기존의 수동적인 수용자.. |
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| 매체(媒體),Media
Media
목차
매체의 정의
매체의 종류
매체의 환경변화
결론
Media
매체의 정의
중간에 있는 어떤 것으로 둘 이상의 사이에서 중개의 역할을 하는 것
광고로 본다면 광고주와 잠재 고객들 사이에서 중개의 역할을 하는 것.
우리가 흔히 알고 있는 커뮤니케이션 모형 (S→M→C→R)을 생각할 때, 송신자의 메시지를 전달하는 모든 수단을 매체라 할 수 있다.
매체媒體(media)는.. |
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| 디지털 디바이드
: 결핍, 불평등 그리고 갈등
INDEX
디지털 디바이드의 정의
디지털 디바이드의 유형
사례분석
디지털 디바이드의 원인
디지털 디바이드의 결론
디지털 디바이드의 정의
디지털 디바이드는
단순히 접근성의 문제 뿐만 아니라
다면적이고 복합적인 접근이 필요함
디지털 디바이드
디지털 미디어와 인터넷에 대한 접근성을 가진 사람들과 그렇지 못한 사람들간의 존재하는 격차
디지털 디.. |
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슈퍼스타 K의 마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 16Pages ) |
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| 슈퍼스타 K의
경영전략 분석
1. INTRODUCTION
TABLE OF CONTENTS
2. ANALYSIS
- 시장분석 / 자사분석
- 경쟁사 / 고객분석
- 자사 전략분석
- 경쟁사 CASE STUDY
3. CONCLUSION
4. REFERENCES
INTRODUCTION (간략한 소개 및 주제선정 이유)
(1) 슈퍼스타 소개
[ 슈퍼스타 K 란 ]
슈퍼스타 K는 대한민국의 케이블 방송 엠넷의 대국민 공개 오디션
프로그램이다. 전국 8개 지역에서 예선이 이루.. |
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| 미국의 방송 산업 구조
방송사
미디어 랩(방송사 자회사 혹은 자회사 형태)
대행 방송사 수
ABC
ABC National TV Sales
9
CBS
CBS Television Sales
CBS-Group W-MaXam
EYEMARK TV Sales
10
31
NBC
NBC Spot Sales
NBC TV Station Sales
58
FOX
FOX Television Sales
22
UPN
United TV Sales
5
PAX
PAX
16
Telemundo
Telemundo
14
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| 우선, 창의력은 무엇보다 중요한 역량입니다.
리더십도 중요한 역량입니다.
저는 직장생활에서 가장 중요하게 생각하는 가치는 협업과 상호존중입니다.
팀과의 협업을 통해 더 혁신적인 콘텐츠를 창출하는 것입니다.
동아닷컴에서 CreativeD irector로서 가장 중요한 역할 중 하나는 다양한 부서와의 협업을 통해 프로젝트를 성공적으로 이끄는 것입니다.
CreativeDirector로서 필요한 역량은 크게 창의력, .. |
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| 프로젝트 정의
이슈와 방안
Contents
Part one
시장 분석
자사분석
타사 분석
브랜드 스펙트럼
Part two
개발 방향
후보안 소개
후보안 조사 결과
추천안 선정
Part three
프로젝트 정의
이슈와 방안
Part one
멀티미디어 콘덴츠는 날이 갈수록 질과 양면에서 날로 풍성해지고 있다.
과거 멀티미디어의 대명사는 카셋트 테이프
MP3, PMP, Navigation, 전자사전, 핸드폰, 넷북 등 새로운 기기의 .. |
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| 신문사 여성전문인력의 현황과 과제
신문 보도 사례
여성 관련 기사 극소수
가정, 생활 부문에 치중
성역할에 대한 편견, 고정관념
여성에 관한 묘사
수도꼭지, 울보장관, 처녀장관, 강효리
‘어디어디’의 힐러리
미모의 장관, 미모의 중국대표
치마두른 남자, 억순이
스커트내각, 립스틱 칠한 입술의 설전
여성문제에 관한 접근
Women In Development (WID) 접근
Gender And Development (GAD) 접근
Gende.. |
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