전체 (검색결과 약 12,840개 중 58페이지)

 패션산업,루이비똥,패션의류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 34Pages )
SMART, FASHION! -디지털 패션산업의 변화 INDEX -(1) 인터넷 파워블로거 (소셜웹)-(2) 스마트폰 어플리케이션 Smart fashion 패션산업의 변화 01 FACEBOOK Smart fashion 패션산업의 변화 구찌 루이비통 [일반적 변화] FACEBOOK Smart fashion 패션산업의 변화 구찌 루이비통 (1) 파워블로거 네이버다음 등 인터넷 포털사이트에서 영향력이 큰 블로그(blog)를 운영하는 사람 네이버 백과사전 FACEBOOK Sm..
리포트 > 경영/경제 |
 이버라인 LINE 기업분석과 네이버라인 마케팅사례분석및 네이버라인 새로운전략 제안 레포트 ( 25Pages )
이버 LINE 마케팅전략 보고서 [ 목차 ] 1. 네이버라인 주제선정배경 2. 기업환경분석 1) 거시적 환경분석 2) 미시적 환경분석 [자사분석] [경쟁사분석- 카카오톡] [소비자분석] 3. 네이버라인 SWOT분석 (1) 강점(Strength) (2) 약점(Weakness)(3) 기회(Opportunity) (4) 위협(Threat) 4. 네이버라인 STP전략 분석 (1) 시장세분화(Segmentation) (2) 목표시장선택(Targeting) (3) 포지셔닝(Positionin..
리포트 > 경영/경제 |
 일반물리학 실험 - 멀티테스터사용법 예비 및 결과 ( 7Pages )
1. 실험 목적 교류, 직류에 대한 전기저항, 전류 및 전압을 디지털 멀티테스터로 정확하게 측정한다. 2. 실험 기기 디지털 멀티테스터 (Analog 멀티테스터), 전원 (건전지, DC 어댑터), 각종 저항, 발광 다이오드, 각종 커패시터, 리드전선 3. 실험 이론 멀티테스터기로는 저항, 전류, 전압 등을 측정할 수 있다. 기기의 정확한 사용법의 습득은 정확한 측정, 사용자의 안전, 제품의 유지 및 보수를 가능..
리포트 > 자연과학 |
 생활법률 - 원조교제에 관해서 ( 10Pages )
생활법률 - 원조교제에 관해서 목차 1. 원조교제의 정의 2. 원조교제 현황과 사례 3. 원조교제를 다루고 있는 법률 4. 원조교제 관련 판례 1. 원조교제의 정의 원조교제란 흔히 원조교제 로 부르는데, ‘원조교제’라는 말과 문화는 일본에서 시작되었다. 일본의 경우 윤락행위라는 느낌을 피하기 위해 ‘도와주면서 교제한다’는 의미를 지닌 원조교제라는 말을 선택한 것으로 알려진다. 한국에서 성행하는 ..
리포트 > 사회과학 |
 뉴미디어 마케팅 커뮤니케이션,다음 마이피플 마케팅사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 23Pages )
다 같이 갈아타자 ~ ♬ 상황 분석 현황 및 문제점 분석 및 목표 전략 및 전술 CONTENTS 평가 및 결론 A1. 소녀시대효과를 노린 활발한 마케팅 but 카카오톡에 밀려 2위. A2. Daum tv팟 미공개 영상 광고 - 카카오톡 간접 광고 효과 A3. 소시와 마플놀이 event진행 - Daum 에서만 노출 (네이버 검색 안됨) 실패로 보는 이유 뉴미디어 마케팅 커뮤니케이션 상황 분석 현황 및 문제점 분석 및 목표 전략..
리포트 > 경영/경제 |
 위키피디아,유투브, 플리커,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 13Pages )
위키피디아 (위키백과) 우리나라에서 괜찮은가 1. 요약 본보고서는 도입 및 문제 제기, 상황분석, 문제점 및 기회요인, 마케팅 전략, 마케팅 실행 계안, 결론 순으로 작성하였고 마지막에는 참고자료를 넣었다. 교수님께서 원하시는 내용을 모두 넣고 교수님의 편의를 위해 제시해주신 순서대로 보고서를 진행하였다. 도입 및 문제 제기에서는 얼핏 보면 성공한 사례인 위키피디아를 우리가 어떻게 문..
리포트 > 경영/경제 |
 제로콜라,음료시장,콜라마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 36Pages )
“미운 오리 새끼” 에서 “백조”로- 제로 Cola를 위한 커뮤니케이션 제안 “미운 오리 새끼” 이야기 남들과 다르다는 이유만으로 미움을 받았던 “미운 오리 새끼” 과연 그 정체는 [주요 음료별 소비자 선호 비교] 고객 선호도 38 13 26 * 출처 : 네이버 뉴스 소비자 선호도 1위! 환타 기타 사이다 콜라 사이다,환타,기타 등 각종 음료들을 제치고 당당히 1등을 차지 38%이상이 콜라를 선호한다고 대답 Situat..
리포트 > 경영/경제 |
 서비스마케팅,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 30Pages )
서비스 마케팅 개발 스타마케팅 소비자들에게 제품의 간접광고를 통해 브랜드를 홍보하는 마케팅! (PPL/product placement) 구전효과 기업에서 스타마케팅을 하는 이유는 제품에 대한 고객의 인지도 및 신뢰도 향상 Tv광고와 같은 고비용의 홍보활동 없이도 유사효과 및 판촉가능 스타의 인기(활동)와 함께 제품의 이미지가 동반 상승효과! 스타마케팅의 유형 스타마케팅 사례 1 - 핸드폰 스타마케팅 사례 2..
리포트 > 경영/경제 |
 카카오톡마케팅,카카오톡서비스문화,카카오톡이슈,온라인마케팅전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 8Pages )
카카오톡 IR(Investor relation)활동 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 국내기업의 IR 활동 사례 Ⅲ. 카카오톡의 IR 활동 및 사례 [1] 카카오톡의 수익모델 원칙 [2] 카카오톡의 거대화와 카카오톡의 위기 [3] 카카오톡만의 IR활동 a. 메신져에서 게임 모바일 플랫폼으로 b. 모바일 플랫폼의 확장과 PLUS친구 c. CSR활동을 IR활동으로 Ⅳ. 맺음말 – 카카오톡 IR활동의 의의 Ⅰ. 서론 대한민국도 과거 개발도상국을 넘어 후..
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 [경제학설사] 벤담의 양적 공리주의와 밀의 질적 공리주의 ( 7Pages )
벤담의 양적 공리주의와 밀의 질적 공리주의 목 차 요 약 문 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 벤담의 공리주의 1. 벤담의 생애 2. 벤담의 양적 공리주의 3. 양적 공리주의의 한계점 Ⅲ. 밀의 공리주의 1. 밀의 생애 2. 밀의 질적 공리주의 3. 질적 공리주의의 한계점 Ⅳ. 결론 * 참고문헌 * 나의 과제물을 위한 옹호 Ⅰ. 요 약 18C말부터 19C는 유럽이 격변하는 시기였다. 1차 보고서에서 다뤘던 중상주의, 중농주의, ..
리포트 > 경영/경제 |
 경영학 - nhn의 swot분석 ( 3Pages )
nhn의 swot분석 젊은 생각이 만드는 세상, NHN NHN㈜는 No. 1. 검색 포털 네이버(www.naver.com)와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임(www.hangame.com)을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다. NHN은 검색을 중심으로 한 다양한 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고한 선두 지위를 지키며, 나아가 아시아 최고의 인터넷 그룹으로 발돋움하..
리포트 > 경영/경제 |
 성性 정치학; 권력으로부터 ( 3Pages )
[ 성과 문화 ] 성性 정치학 : 권력으로부터 서론 고영욱 사건, 대구 여대생 성폭행 살인 사건, 나영이 사건, 도가니 사건(광주 인화학교 사건), 근친상간 등 우리 사회에서는 성과 관련하여 여러 사건들이 빈번하게 발생하고 있다. 이러한 사건들의 근본적인 원인을 ‘성의 정치학’이라는 이론에 입각하여 분석하고자 한다. 또 더 나아가 여성의 성이 가지는 의미와 이것이 앞으로 어떤 모습을 갖추게 될..
리포트 > 사회과학 |
 마케팅_NAVER ( 22Pages )
마케팅 ▼ NAVER 2013-03-27 2▼ CONTENS NAVER 목차 기업소개 환경분석 SWOT 분석 STP 분석 4P 분석 발전사항 DANKOOK UNIV. NHN (Next Human Network) 사람과 사람, 오늘과 내일, 네트워크와 네트워크가 연결되는 더 큰 세상, NHN이 만들어 갑니다. 목차 기업소개 환경분석 SWOT 분석 STP 분석 4P 분석 발전사항 ▼ 회사개요 NAVER 2013-03-27 DANKOOK UNIV. 3 NHN㈜는 No. 1 검색 포털 네이버, 국내 최대 ..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷 윤리 - 증강현실과 가상현실에 대해서 ( 7Pages )
증강현실과 가상현실 우선 가상현실이란, 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 인공적으로 만들어서, 사용자가 마치 실제주변 상황 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 느낄 수 있도록 만들어 주는 인간 - 컴퓨터 사이의 인터페이스 를 말합니다. 인간은 오감을 통하여 현실을 인식합니다. 컴퓨터로 인간의 오감을 통제하고 자극하여 컴퓨터가 만든 인공현실을 진짜 현실로 느끼도록 하는 것입니다. 가..
리포트 > 공학/기술 |
 캐릭터 산업의 정의, 유래, 국내외 시장현황, 성공사례, 뽀로로, 마케팅 전략, 경영 전략, SWOT 분석, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 시사점, 조사분석 ( 12Pages )
Report ( 캐릭터 산업의 정의, 유래, 국내외 시장현황, 성공사례, 뽀로로, 마케팅 전략, 경영 전략, SWOT 분석, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 시사점, 조사분석 ) 목 차 1. 들어가며 1 1.1. 캐릭터에 대한 정의 1 1.1.1. 캐릭터의 기능 2 1.2. 캐릭터 산업이란 2 1.2.1. 캐릭터 시장의 구조 3 2. 본론 4 2.1. 캐릭터 산업의 중요성 4 2.2. 국내 캐릭터 산업 현황 5 2.2.1. 캐릭터 산업 현황 개요 5 2...
리포트 > 경영/경제 |
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