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 2025 에이피알 널디(NERDY) 온라인 콘텐츠 마케팅 자기소개서 ( 5Pages )
저는 디지털 마케팅 경험과 콘텐츠 기획, SNS 채널 운영을 통해 다음과 같은 역량을 갖추고 있다고 확신합니다. 브랜드 맥락을 이해하고 콘텐츠로 설계하는 능력입니다. 제품이 먼저가 아니라, 콘텐츠가 제품을 만들고, 콘텐츠가 브랜드를 움직이는 구조를 가지고 있기 때문입니다. 널디만의 콘텐츠 감성이 타 브랜드와 차별화된다고 느낀 점은 무엇인가요? 콘텐츠의 목적입니다. 저는 디지털 마케팅 경험과..
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 애플의_경영전략 ( 19Pages )
애플의 경영전략 Index 01. 02. 03. 04. 05. 애플의 성공과 실패, 비전 애플의 경쟁우위 전략 애플의 사업부별 전략 아이팟과 아이튠즈 아이폰과 앱스토어 애플의 성공과 실패, 비전 (1985-1996) 애플의 침체기 시작 (스티브잡스의 퇴출) (1997-2010) 애플의 부활 및 전성기 - 폐쇄적인 기술의 매킨토시의 흥행 실패 (스티브잡스의 복귀) - 혁신성공으로 연이은 제품판매 호조 설립목적 : “더 작은 컴퓨..
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 마케팅 영상 크리에이터 신입사원 자기소개서 ( 4Pages )
에코마케팅 마케팅 영상 크리에이터 신입사원 자기소개서 영상 크리에이터로서 단순히 트렌드를 따라가기보다, 브랜드의 감정을 '시각적 언어'로 풀어내어 사람들이 다시 보고 싶어 하는 콘텐츠를 만드는 것이 저의 궁극적인 목표입니다. 에코마케팅 입사 후에는, '데이터 기반 감성 콘텐츠'의 새로운 기준을 세우고 싶습니다. 단순히 조회수를 높이는 콘텐츠가 아니라, 브랜드의 본질적 가치를 시각적으로 ..
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영상, 브랜드, 마케팅, 콘텐츠, 싶다, 단순하다, 이다, 데이터, 통해, 목표, 기획, , 에코, 생각, 제작, 만들다, 가장, 창의, 기준, 경험
 글로벌마케팅,마케팅사례,시장진출,세계시장진출,러시아시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 68Pages )
1 INDEX 1. 브랜드 소개 3. 러시아 진출 4. 태국 진출 2. 세계 시장 2 브랜드 소개 3 브랜드 소개 사랑스러운 고양이 홍비, 생명력이 넘치는 홍시의 친구와 이웃을 돕는 따듯한 마음과 재미있고 다채로운 모험을 그린 아름다운 판타지 구름빵 4 브랜드 창작 배경 사업 제안 영상 콘텐츠 개발 중국 내 브랜드 배급 및 사업화 브랜드 통합기획, 관리 브랜드 사업화 기획 콘텐츠 방영 시청자의 의견 ..
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 꼬꼬면 시장점유율 증대및 재포지셔닝위한 마케팅조사 분석 (면접,설문조사 자료포함) ( 80Pages )
꼬꼬면 마케팅조사 보고서 -목차- [1]조사과정보고: 서론 1. 브랜드 개요 1) 꼬꼬면 탄생~출시직후 2) 시장 이슈(경쟁 심화/꼬꼬면의 매출 하락) a. 라면 시장 경쟁 심화 b. 꼬꼬면 매출 하락세 3) 라면 시장 분석: 거시적 환경 분석 a. Porter s Diamond Model b. 5 forces Model 4) 라면 시장 분석: 기업 내부 분석 a. 꼬꼬면 SWOT분석 2. 꼬꼬면 문제점 파악 3. 꼬꼬면의 촉진전략 1)출시 초기 a.시민..
리포트 > 경영/경제 |
 대중예술의 일상성과환상성 ( 14Pages )
대중예술의 일상성과 환상성 일상예술로서의 TV드라마 TV드라마는 대중이 가정에서 일상적으로 즐길 수 있는 영상예술이다. 아침드라마에서부터 밤 10시대의 다양한 드라마에 이르기까지 대중의 일상과 함께 하는 존재 방식은 TV드라마의 미학적 특성이 여타의 예술과 다름을 의미한다. 대중이 의식하지 못할 정도로 생활의 한 부분으로 자리 잡은 TV드라마는 경우에 따라 대중의 생활 방식과 시간 관념..
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 아도르노의 문화산업 ( 4Pages )
아도르노의 문화산업 1. 서론 얼마전 상영된 영화 퀴즈쇼는 대중매체가 어떻게 자본과 연관되어 대중들의 의식을 조작하고 자신들의 이데올로기를 전파하는지가 잘 나타난 수작이었다. 1950년대 미국에서 가장 인기있는 프로는 ‘퀴즈쇼’였다. 그 퀴즈쇼는 상당히 난이도있는 문제들만이 출제되고 상금의 액수는 어마어마하였다. 사람들은 자신의 교양을 쌓고 또한 행운의 주인공이 누가 되는지 큰 관심을 ..
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사회과학
 대중매체가 청소년에게 미치는 영향 ( 6Pages )
현대는 정보와 영상의 사회이다. 인간의 시각과 청각을 향해 동시에 작용하므로써 최단시간에 최대량의 정보와 오락을 제공하며 삶의 질과 모습을 송두리째 바꾸어 놓는 것이 영상매체의 위력이다. 그래서 인류의 문명사에서 이처럼 막강한 힘을 가진 발명품이 일찌기 없었다는 결론이 나오게 되는 것이다. 이제 인간은 자신이 만들어 놓은 이 거대한 힘을 제거할 수도 없고 스스로 벗어날 수도 없는 상황에..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 대중매체의 개념, 특징, 문화산업, 문화 다양성, 이미지 정치, 전략, 마케팅 전략, 경영 전략, 변화, 현황, 관리, 역할, 기법, 시사점, 문제점, 총체적 조사분석 ( 10Pages )
Report ( 대중매체의 개념, 특징, 문화산업, 문화 다양성, 이미지 정치, 전략, 마케팅 전략, 경영 전략, 변화, 현황, 관리, 역할, 기법, 시사점, 문제점, 총체적 조사분석 ) 목 차 1. 대중매체란 무엇인가 2. 대중매체와 문화산업 3. 매체에서, 문화다양성을 지켜나갈 방안 4. 매체는 어떤 방식으로 이미지정치에 가담하는가 5. 매체를 통한 정치의 방식 6. 문화종 다양성 1. 대중매체란 무엇인가 ..
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 드라마에서의 PPL과 개선 방향 ( 24Pages )
드라마에서의 PPL과 개선 방향 광고론 Contents 목차 광고론 PPL in Drama 광고론 PPL In Drama PPL 이란 특정 제품,브랜드를 TV 방송이나 영화에 삽입하는 것 제품, 협찬 업체의 이미지, 명칭, 특정 장소 등을 노출 → 무의식 중에 관객들에게 홍보 제작비를 지원 함으로써 광고비를 대신함. 광고론 PPL In Drama 우리나라 드라마의 PPL 도입 PPL in Drama 과거: 단지 드라마 속의 소품으로 인식 정의 ..
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 드라마에서의 PPL과 개선 방향 ( 24Pages )
드라마에서의 PPL과 개선 방향 광고론 Contents 목차 광고론 PPL in Drama 광고론 PPL In Drama PPL 이란 특정 제품,브랜드를 TV 방송이나 영화에 삽입하는 것 제품, 협찬 업체의 이미지, 명칭, 특정 장소 등을 노출 → 무의식 중에 관객들에게 홍보 제작비를 지원 함으로써 광고비를 대신함. 광고론 PPL In Drama 우리나라 드라마의 PPL 도입 PPL in Drama 과거: 단지 드라마 속의 소품으로 인식 정의 ..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 성공과 실패 사례를 중심으로 본 한류의 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결 과제 ( 4Pages )
K-POP의 세계적 성공(BTS, BLACKPINK 등) 한류 콘텐츠의 반복성과 차별화 부족 한류는 1990년대 후반 한국 드라마와 K-POP이 아시아 시장에서 인기를 얻으면서 시작되었다. K-POP의 세계적 성공: BTS와 BLACKPINK 한류는 K-POP, 드라마, 영화, 음식 등 다양한 분야에서 세계적으로 인정받으며 큰 성공을 거두고 있다. 한류의 성공과 실패 사례를 중심으로 본 한류의 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결..
리포트 > 사회과학 |
한류, 드라마, 한국, k, pop, , 콘텐츠, 전략, 글로벌, , 성공, 문화, 세계, 영화, 시장, 음식, 다양하다, 브랜드, 넷플릭스, 발전
 미디어기말레포트 ( 15Pages )
1.스포츠 미디어의 구성을 설명하고, 미디어의 패러다임 변화에 대하여 자세히 논하시오. ①스포츠미디어의 구성 스포츠미디어는 스포츠를 통해 사회적 명령과 통제에 대한 인습적인 지혜를 제시하는 안내서와 같다. 상당히 안정적인 경영, 판단, 자연법칙, 의무와 책임, 권위에 대한 올바른 태도, 논쟁을 다루는 법을 알려줄 뿐만 아니라, 무엇이 일반적으로 스포츠의 상태나 법과 명령에 따라 정당하고 시..
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예체능
 보건교육방법론 2025년 2학기 방통대 중간과제물 ( 5Pages )
2교육 매체의 종류와 특징 전통적 교육 매체 시청각 교육 매체 디지털 교육 매체 방송통신대학교 교육매체 변화과정 미래의 교육 매체와 도입 방안 초기 교육은 인쇄매체가 핵심이었다. 방송통신대학교 교육매체 변화과정 미래의 교육 매체와 도입 방안 1인 공지능 기반 교육 매체 우리학교에 도입하면 좋을 교육 매체와 그 이유 특히 교육 매체는 단순한 보조도구를 넘어 학습자의 이해를 돕고 교육 효과를..
리포트 > 기타 |
교육, 학습, 매체, 학습자, 라디오, 발전, 학교, 효과, 기반, 방송통신대, 강의, 도입, 실습, 보건, tv, 온라인, 제공, vr, 러닝, 오다
 전자상거래의 모델 ( 3Pages )
전자상거래의 모델 1. 들어가며 온라인거래를 고찰할 때에는 전망을 유지하고 내용을 정의하는 것이 중요하다. 방송통신망, 특히 TV 네트워크는 시청자들이 주문을 하기 위한 동일한 매체를 사용하고 있지 않음에도 불구하고 시장상품에 사용되어 온 오랜 역사를 가지고 있다. 신용카드의 보편적 사용과 함께, 소비자와 상인은 TV 네트워크를 통하여 즐겁게 거래를 하고 있다. 고도로 민감한 은행거래는 ..
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