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(검색결과 약 1,322개 중 56페이지)
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| 공학기초물리실험 - 전자기 유도
1. 실험 목적
코일에 자석을 가까이 할때 발생하는 유도 기전력의 크기와 플럭스개념을 이해하고 전자기유도를 응용한 변압기의 원리를 알아본다.
2. 이 론
자석이 코일을 지날때 코일을 통하는 자기플럭스가 변하게 되고 코일내에는 유도기전력이 발생한다. 패러데이의 유도법칙에 의해 = -N (/t) 여기서 는 유도기전력이고, N은 코일의 감은수, /t 는 코일을 통과하는.. |
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| [영국 지역론] 영국의 문화사업
-차 례-
1.문화사업의 정의
2.영국의 문화사업- 1)해리포터
2)캐릭터사업-텔레토비
3)뮤지컬과 연극-웨스트엔드에 대해
4)게임산업
5)음악 산업
3.영어를 파는 나라 영국
4.영국 정부의 문화산업 정책
1. 문화 사업의 정의
- 문화·예술‘을 상품화하여 대량생산과 대량소비가 가능한 사업 이라는 개념
- 오락의 요소가 상품의 부가가치 형성에 커다란 역할을 하는 사.. |
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| [사회문제] 우울증의 심각성과 약물치료
세계보건기구는 2020년경 ‘우울증’이 모든 연령에서 나타나는 질환 중 1위를 차지할 것으로 예측하고 있다. 예측대로라면 극단적으로 생각해 보았을 경우 우울증이 2020년 즘에는 암과 같은 육체적 질병으로 인한 사망보다 우울증에 의한 사람이 더 높아질 수 있다는 것이다.
우울증의 최종 결과물은 자살로 표출되고 있는 만큼 우울증은 심각한 질병이다. 최근 .. |
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| IT종합직은 한국투자저축은행의 전산시스템 전반을 기획, 개발, 운영하며, 안전하고 효율적인 금융서비스 제공을 기술적으로 뒷받침하는 핵심 역할을 수행한다고 생각합니다.
한국투자저축은행의 디지털 전략이 바로 고객 중심의 IT인프라고도화인 만큼, 기술과 고객을 모두 이해하는 저의 역량이 잘 부합한다고 생각합니다.
입사 후에는 금융시스템 전반을 이해하기 위해 전산개발뿐 아니라 정보보안, 서버.. |
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금융, 시스템, 기술, 저축은행, 고객, 경험, 생각, it, 설계, 기반, 사용자, 개발, 문제, 디지털, 서비스, 구조, 환경, 개선, 구현, 전환 |
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| 저는 대학 재학 중, 교내 VR·AR 콘텐츠 제작 동아리에 소속되어 다양한 프로젝트를 경험했습니다.
대학 재학 중 저는 문화기술과 융합 콘텐츠 제작 관련 분야에서 다양한 수상경험을 쌓았습니다.
대학 시절 다양한 VR, AR 기반 프로젝트에 참여하면서 사용자의 몰입 경험을 극대화하는 콘텐츠 설계를 자연스럽게 훈련할 수 있었습니다.
저는 KAIST 문화기술대학원에서 의 학문적 경험을 바탕으로,
몰입형 스.. |
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기술, 문화, 경험, 기반, 콘텐츠, 몰입, 연구, 설계, 사용자, 통해, vr, 형, ar, 프로젝트, 되어다, 활용, 인터, 데, 단순하다, 기획 |
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| 또한 연합뉴스는 단순히 콘텐츠를 판매하는 조직이 아니라, 신뢰 기반의 브랜드 가치를 전파해야 하는 공공플랫폼입니다.
저는 연합뉴스의 디지털 전환 흐름에 맞춰 뉴스 소비 데이터를 기반으로 한 타겟 마케팅과 브랜드 재정 비 전략에 관심을 가지고, 관련한 사례들을 정리하며 준비해왔습니다.
연합뉴스와 다른 언론사 마케팅의 가장 큰 차별점은 무엇이라고 생각하십니까?
연합뉴스도 공익 캠페인을 뉴.. |
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뉴스, 마케팅, 연합뉴스, 콘텐츠, 전략, 기반, 성, 신뢰, 브랜드, 이다, 중심, 생각, 세대, 분석, 채널, 점, 다양하다, 싶다, sns, 통해 |
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| 경영전략
물류전략
마케팅전략
새로운 전략제언
향후시사점
-목차-
1. 월마트 Walmart 기업소개와 특징
2. 월마트의 기업철학
3. 월마트 경영전략
4. 월마트의 물류관리전략
5. 월마트 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
6. 월마트 한국시장 실패사례
7. 월마트 새로운 전략제언
8. 결론 및 향후시사점
1. 월마트 Walmart 기업소개와 특징
(1) 월마트 인터내셔널은 1.. |
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| 카카오톡
마케팅 4P분석
1. Product (제품전략)
카카오톡은 모바일 어플리케이션으로 스마트폰 사용자간 메시지를 무료로 주고받을 수 있는 서비스를 제공한다. 그 밖의 기능으로
1.연락처 기반 채팅 친구 자동등록
내 연락처에 등록된 친구들 중 KakaoTalk을 설치한 친구들을 자동으로 친구 목록에 추가해 주기 때문에 채팅을 하기 위해 별도로 친구를 등록할 필요가 없습니다.
2.친구의 미니프로필 보.. |
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| -막걸리싸롱
E-Business Plan
막걸리싸롱 비즈니스 현황
막걸리싸롱 분석
E-Business 마케팅 전략
인터페이스 구성
오프라인 영업과의 차별화 및 성공요인
결론
Contents
1-1. 막걸리싸롱은 어떤 곳
서울 마포구 서교동 346-2
1층에 위치한 막걸리 주점
1인당 5,600원에
무한막걸리!!를
즐길 수 있는 곳~
오픈한지 1년도 채
되지 않았지만
무한 막걸리라는 강점과 친절한 서비스,
맛있는 안주로
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| 글로벌 광고전략
실패 사례
목차
글로벌 광고전략
글로벌 광고의 정의
글로벌 광고전략 실패사례
- 펩소던트
- 코카콜라
- 아지노모도
- 환타
3. 결 론
4. Q n A
글로벌 광고 전략
▶ 국제광고(international advertising)란
국제광고란 다국간에 어떤 광고주체가 어떤 광고메시지를 가지고 어떤 광고매체를 통하여 어떤 광고객체에게 소구하여 어떤 광고효과를 유발시키는 일련의 설득 행위를 말하.. |
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| 보험 서비스는 고객의 일상에 가장 가까이 있는 금융이기에, IT시스템의 안정성과 직관성은 무엇보다 중요하다고 생각합니다.
입사 후에는 내부 업무 시스템의 효율성을 높이는 업무를 맡고 싶습니다.
메리츠화재 IT 개발에 지원한 계기는 무엇인가요?
성과주의 문화에 적합한 인재라고 생각하는 이유는?
메리츠화재 해상보험 IT개발 파트 자기소개서와 면접자료
보험 서비스는 고객의 일상에 가장 가까이 .. |
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시스템, 메리츠화재, 생각, 개발, 경험, 성과, 개선, 기여, 업무, 목표, 보험, 이다, 프로젝트, 가장, 보안, it, 오다, 화하다, 방식, 자동화 |
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| 미디어놀이와 비(非) 미디어 놀이의 균형 있는 활용방안
따라서 미디어놀이와 비(非) 미디어 놀이의 균형 있는 활용이 필요하다.
미디어 놀이와 비미디어 놀이의 혼합 활용
미디어놀이와 비미디어 놀이를 혼합하여 활용하면 교육 효과가 극대화될 수 있다.
미디어를 사용한 놀이와 미디어를 사용하지 않는 놀이 모두 유아교육에서 중요한 역할을 한다.
놀이지도-유아의 미디어 사용과 관련하여 미디어를 사.. |
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놀이, 미디어, 놀이, 발달, 사용, 유아, 활용, 신체, 활동, 경험, 비, 사회, 학습, 중요하다, 성, 전통, 교육, vr, 디지털, 역할 |
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| 물리실험 예비+결과 - 컴퓨터를 사용한 측정, 온도의 변화
예비 보고서
실험 목적
이 실험으로 우리는 컴퓨터를 사용하여 온도를 시간의 함수로 측정하고 측정방법과 데이터 및 그래프의 처리방법을 연습한다. 그리고 서로 다른 상황에서 온도를 측정할 때 온도계 또는 온도 센서가 평행온도에 도달하는 시간을 비교하는 것도 이번 실험의 목적이다.
실험에 관련된 이론, 원리
본 교재(물리학 실험)의 .. |
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| 일반물리실험 - 빛의 회절 및 간섭 실험
⊙ 실험목적
빛의 파동성인 회절과 간섭현상을 이해하기 위해 레이저와 컴퓨터 인터페이스를 이용하여 단일슬릿실험과 영의 이중슬릿실험을 수행한다.
⊙ 이론
1) 호이헨스의 원리 (1)
파동면의 모든 점은 2차구면파의 점샘이 된다. 시간 t 후의 파동면은 2차파동들의 접면이 된다.
2) 단일슬릿에 의한 회절
회절(diffraction)이란 빛이 모서리에서 휘.. |
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| 세계를 누비는 날개, BOEING!
목 차
1.기업소개
2.국제경영전략
3.Boeing in ASIA
4.Boeing vs Airbus
5.결론 및 시사점
1. 기업소개
전 세계 145개국 고객에게
항공과 관련된 시스템
및 서비스 제공
설 립 자
본사위치
설립연도
국 적
업 종
미국
항공기 제조업
윌리엄 보잉
미국 시카고
기업소개
설립자 및 배경
윌리엄 보잉 [1881.10.1~1956.9.28]
♣ 임야 매매를 통해 재산을 모은 후 미해군 기.. |
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