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(검색결과 약 10,159개 중 56페이지)
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사업계획서 인터넷 사이트
1.회사 소개
2.주요사업 내용
3.당사의 보유역량
4.재무 계획 및 투자 제안
5.대표자 약력
목차
1.회사소개
1-1 회사개요
1-2 비전 및 이념
1-3 회사 연혁
1-4 매출구성 및 주요사업 Items
1-5 조직 및 인력 현황
법인명:
대표자:
주소:
전화 번호 :
설립 년도 :
자본금:
종업 원수 :
주요 사업 : 여행, 웨딩, 보험, 인터넷쇼핑 및 공동구매, 카드 발매,
한국 .. |
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인터넷문화,UCC,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, ( 9Pages ) |
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UCC 열풍,새로운 인터넷 문화
UCC란
♪대표적인 동영상 포털 사이트
♪UCC의 발전과정
*초기 UCC- 자기만족적인 단계에 불과
현재 UCC- 제작자와 이용자가 증가
정치경제사회문화 등 모든 영역
으로 그 취급 범위가 확대
♪UCC가 왜 이슈인가
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숙취해소음료 모닝케어 사례
인터넷마케팅 계획
Ⅰ. 마케팅 전략
기업 및 제품 개요
전략캔버스
ERRC
Ⅱ. 인터넷마케팅
1. 검색엔진 최적화
2. 배너광고
3. 키워드 검색 광고
4. 컨텐트 매칭 광고
5. 소셜미디어마케팅
6. 모바일웹사이트
III. 인터넷마케팅 전략
1932년 설립된 국내 매출 1위의 제약회사
3
Ⅰ. 마케팅 전략
1. 기업 개요
매출액 : 8,468억원 (2010년)
- R D 중심의 회사로 변화
전문의.. |
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TV가 인터넷에 굴복할 것인가
목차
사례연구 요약
사례연구 문제1
사례연구 문제2
사례연구 문제3
사례연구 문제4
사례연구 요약
인터넷에 의한 콘텐트 산업의 위기
- 각종 콘텐트의 인터넷 다운로드 빠르고 쉬워짐
- 콘텐트 무료 불법 다운로드↑ → 콘텐트 산업 위기
사례연구 요약
인터넷에 의한 콘텐트 산업의 위기
- 아마추어 영화제작자들을 위한 배출구
- 저작권이 있는 비디오 클립으로 넘.. |
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인터넷 윤리의 필요성에 대한 개인적인 견해
흔히 사람들은 현재 우리가 살고 있는 시대를 일컫는 말 중에서 가장 많이 사용하는 것이 바로 ‘정보화 사회’ 이다. 웹스터가 정의한 정보화시대의 개념중에 공간적 정의에 속하는 것 중 대표적인 것이 바로 ‘인터넷’인데 이 가상의 공간을 만들어주는 인터넷이 또한 새로운 문화으 창달에 기여하고 있음은 주지의 사실이다. 그러나 시간과 공각 그리고 사용의 .. |
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인터넷 실명제의 장단점 분석과 발전방안
Ⅰ. 글을 시작하며
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(PCSelfControl)인터넷주식공모사업계획서. |
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전자상거래와 인터넷 쇼핑몰의 발달
1 전자상거래의 의미
미국의 Lawrence Livermore National Laboratory가 미국방부의 프로젝트를 수행하면서 전자상거래(Electronic Commerece-EC)는 처음 시작되었는데, 거래의 시작부터 끝날 때까지 서류가 사용되지 않는 기업환경을 정보기술에 의해 달성하는 것을 목적으로 하였다. 즉 초기 전자 상거래는 인터넷과는 별도의 영역이었으나 인터넷의 폭발적인 보급.. |
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인터넷마케팅,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot ( 27Pages ) |
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(주) HJC 인터넷 마케팅 사업계획서
목차
1.서론
1) HJC 연혁 및 확장 현황
2) HJC 성공요인
2.시장 분석
1)경쟁업체 분석
2)인터넷 마케팅 환경
3)인터넷 마케팅 현황 비교
4)문제점과 추천대안
3.전략
1)거시적인 전략 방향
-SWOT,4P,전략캔버스,6C
2)세부전략
-브랜드 구축,가격전략,고객지원,트래픽구축,커뮤니티 구축, 유통전략
4.결론
1) Business Model
서론
1.기업소개
Your subtopic.. |
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매스컴과 사회 레포트 - 현대사회와 인터넷 -
현대 사회와 인터넷에 대해서 ....
우리 사회에서 인터넷이 없다면 아마도 사회가 마비가 되지 않을까 생각
하며 시작을 하겠다. 이 사회에 인터넷이 미치는 영향력은 대단이 크다 라고
말을 할필요없이 이제 생활의 대부분을 차지하기 시작 하고 있다. 인터넷이
발달 된 원인 중 대중매체가 차지하는 역할은 대단한데 이제 신문 티비의
역할이 인터넷이.. |
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청소년 인터넷(게임) 중독 실태및 예방책
목 차
Ⅰ. 서론
- 문제제기
- 연구목적
- 이론적 배경
1.인터넷 중독
2.청소년과 온라인 게임중독
Ⅱ. 본론
1. 청소년 게임 중독의 실태
2. 게임 중독 치료 사례
3. 인터넷 중독과 학교생활적응 및 부모와의 의사소통관계
4. 게임 중독의 예방과 대응
∎청소년,인터넷중독 치료모델 보급…4개 치료법 개발
∎[디지털타임스 2006-05-18 11:02]
경품게임장도박 PC방 .. |
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인터넷 마케팅 전략
목차
* 인터넷 마케팅 전략
Ⅰ. 제품기반 마케팅 전략
1. 풍부한 제품 정보제공
2. 가상체험 제공
3. 브랜드 인지제고
4. 제품 가격의 다양화
Ⅱ. 고객기반 마케팅 전략
1. 개인화된 서비스 제공
2. 적극적인 커뮤니티 활용
* 인터넷 마케팅 전략
전자상거래가 도입되면서 진행된 인터넷 비즈니스 규모의 확대는 자연히 기업의 인터
넷 비즈니스 수행을 위한 마케팅 활동의 .. |
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인터넷홈페이지 운영규정
제1조【목적】
이 지침은 (주)○○○○연구원 (이하 연구원이라 한다) 인터넷 홈페이지의 관리 및 운영에 필요한 사항을 규정함으로써 신속한 정보제공과 정보수집을 통한 금융업무의 능률을 제고하고 정보 이용자서비스 개선에 기여함을 목적으로 한다.
제2조【 적용대상 】
이 지침은 연구원 인터넷 홈페이지 자료의 입력, 수정 및 삭제와 관련된 업무와 웹서버 및 침입차단시스템 .. |
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패션유통,인터넷마켓팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 10Pages ) |
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패션유통과 인터넷 마켓팅
발표 개요
쇼퍼테인먼트란
쇼퍼테인먼트의 영향
관련기사
아디다스 사례
쇼퍼테인먼트 성공사례
전망과 문제
쇼퍼테인먼트(제3유통)
개념:Shopper+Entertainment의 합성어
쇼핑과 엔터테인먼트가 함께 갖추어진시설
2006년 이후 본격화
유통가 주도권 장악의 핵심
쇼퍼테인먼트의 영향
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