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(검색결과 약 11,520개 중 52페이지)
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| SM ENTERTAINMENT 해외진출 마케팅전략.
차 례
1. SM ENTERTAINMENT에 대하여
2. SM의 ENTERTAINMENT의 해외 진출동기
3. SM ENTERTAINMENT 의 일본 시장 진출
4. SM ENTERTAINMENT 의 미국 시장 진출 전망
1. SM ENTERTAINMENT 소개
Sm.ent.기업에 대하여
회 사 명 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 설립일: 1995년 2월 14일
자 본 금 : 80억원(발행주식수 :16,078,040주,현재 액면가 : 1370원)
매 출 : 332억.. |
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| Q1.카카오엔터테인먼트 AI 서비스 기획 직무에 지원한 동기는 무엇인가요?
Q2.AI 서비스 기획직무에서 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각하십니까?
Q3.AI 서비스와 일반 서비스 기획의 차이는 무엇이라고 보나요?
Q7.AI 서비스 기획에서 고려해야 할 윤리적 이슈는 무엇입니까?
Q1.AI 서비스 기획은 결국 개발자가 다해주는 것 아닌가요?
AI 기술을 어떻게 사용자 경험과 비즈니스 목표에 결합할지 설계하.. |
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ai, 서비스, 사용자, 경험, 기획, 기술, 엔터테인먼트, 데이터, 카카오, q, 추천, 콘텐츠, 분석, 글로벌, 설계, 프로젝트, 모델, 기여, 어떻다, 성과 |
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| 4TEAM
강현호 김유진 김희진 박진석 윤민지 이재만 최현준
SM ENTERTAINMENT
in JAPAN
SM ENTERTAINMENT
ENVIRONMENT
IB MECHANISM
OPERATIONS
CONCLUSION
- PROBLEMS SUGGESTIONS
CONTENTS
12345
SM ENTERTAINMENT
SM ENVIRONMENT IB MECHANISM OPERATIONS CONCLUSION
SM ENTERTAINMENT
ENVIRONMENT
SM ENVIRONMENT IB MECHANISM OPERATIONS CONCLUSION
세계 2위의 거대한 일본 내수 시장
EC.. |
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| 본 기업정보는 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.
2006년까지 팬엔터테인먼트의 재무제표를 이용한 기업 정보 자료입니다.
2006년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2006년에 신규 업체나 상장 폐지 업체 분석은 포함되어 있지 않습니다.
문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 3쪽 분량.. |
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| 본 기업정보는 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.
2006년까지 티엔터테인먼트의 재무제표를 이용한 기업 정보 자료입니다.
2006년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2006년에 신규 업체나 상장 폐지 업체 분석은 포함되어 있지 않습니다.
문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 3쪽 분량.. |
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| AI 연구에서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇인가요?
AI 연구의 윤리적 이슈에 대해 어떻게 생각하시나요?
이러한 경험을 기반으로 카카오엔터테인먼트의 AI 연구를 통해 글로벌 무대에서 차별화된 사용자 경험 을 창출하고자 지원했습니다.
저는 멀티모달 AI 연구를 선도하며, 카카오엔터테인먼트의 글로벌 확장을 기술적으로 뒷받침하는 연구자가 되고 싶습니다.
저는 프로젝트 성과와 실제 서비스 .. |
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연구, 데이터, ai, 경험, 카카오, 모델, 추천, 콘텐츠, 엔터테인먼트, 사용자, 글로벌, 서비스, 시스템, 통해, 활용, 성과, 달, 멀티, 실제, 성 |
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| 저는 디지털 마케팅과 콘텐츠 기획 분야에 대해 다양한 학습과 경험을 쌓아왔습니다.
이를 바탕으로, 카카오엔터테인먼트에서 디지털 마케팅과 콘텐츠 기획 직무에 뛰어들었을 때, 효과적인 콘텐츠 전략을 세우고, 브랜드의 메시지를 타겟 고객층에게 정확하게 전달할 수 있을 것입니다.
카카오엔터테인먼트에서 디지털 마케팅 및 콘텐츠 기획 직무를 맡게 된다면, 디지털 혁신을 선도하는 콘텐츠 기획자 및.. |
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콘텐츠, 마케팅, 디지털, 카카오, 기획, 전략, 통해, 경험, 엔터테인먼트, 다양하다, 이러하다, 이다, 대학, 타겟, 프로젝트, 아이디어, 소셜미디어, 혁신, 분석, 브랜드 |
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| 카카오엔터테인먼트 베리즈 플랫폼 기획직무에 지원한 이유는 무엇인가요?
플랫폼 기획에서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇인가요?
데이터 분석이 플랫폼 기획에 어떤 기여를 한다고 생각하시나요?
베리즈 플랫폼의 글로벌 확장 프로젝트를 주도하는 기획자가 되고 싶습니다.
베리즈는 콘텐츠와 팬덤, 플랫폼을 동시에 보유한 드문 서비스입니다.
안녕하십니까, 사용자 경험과 데이터를 기반으로 플.. |
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플랫폼, 기획, 베, 리즈, 경험, 개선, 기반, 사용자, 콘텐츠, 카카오, 생각, 이다, 글로벌, 데이터, 프로젝트, 팬덤, 서비스, 유저, 통해, 엔터테인먼트 |
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| 본 기업정보는 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.
2006년까지 프라임엔터테인먼트의 재무제표를 이용한 기업 정보 자료입니다.
2006년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2006년에 신규 업체나 상장 폐지 업체 분석은 포함되어 있지 않습니다.
문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 3쪽 .. |
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| 본 기업정보는 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.
2006년까지 옐로우엔터테인먼트의 재무제표를 이용한 기업 정보 자료입니다.
2006년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2006년에 신규 업체나 상장 폐지 업체 분석은 포함되어 있지 않습니다.
문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 3쪽 .. |
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| 본 기업정보는 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.
2006년까지 에이치비엔터테인먼트의 재무제표를 이용한 기업 정보 자료입니다.
2006년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2006년에 신규 업체나 상장 폐지 업체 분석은 포함되어 있지 않습니다.
문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 3.. |
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| 본 기업정보는 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.
2006년까지 예당엔터테인먼트의 재무제표를 이용한 기업 정보 자료입니다.
2006년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2006년에 신규 업체나 상장 폐지 업체 분석은 포함되어 있지 않습니다.
문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 3쪽 분.. |
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| 본 기업정보는 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.
2006년까지 세고엔터테인먼트의 재무제표를 이용한 기업 정보 자료입니다.
2006년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2006년에 신규 업체나 상장 폐지 업체 분석은 포함되어 있지 않습니다.
문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 3쪽 분.. |
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| 본 기업정보는 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.
2006년까지 케이앤엔터테인먼트의 재무제표를 이용한 기업 정보 자료입니다.
2006년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2006년에 신규 업체나 상장 폐지 업체 분석은 포함되어 있지 않습니다.
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| 본 기업정보는 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.
2006년까지 에스엠엔터테인먼트의 재무제표를 이용한 기업 정보 자료입니다.
2006년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2006년에 신규 업체나 상장 폐지 업체 분석은 포함되어 있지 않습니다.
문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 3쪽 .. |
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