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(검색결과 약 17,647개 중 52페이지)
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통신과 매체,위성 TV,디지털 TV,문자 메시지(SMS),그림 메시지(MMS,지상파 TV,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 66Pages ) |
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| Communications and Media
영연방의 사회와 문화
1. communications
1-1. Telecommunications
1-2. The Internet
1-3. Postal Services
2. Media
2-1. Television
2-2. Radio
3. The press
3-1. Newspapers
I n d e x
1. Communications
Communications
1. 해석
Communications and Media
communications are moving into the digital age. Technology is changing the way people in the United Kingdom.. |
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| 한글 온누리에…
Digital Media Marketing
벼 리
첫 째. 한글 온누리란
둘 째. 한글 온누리 사업 계획안
셋 째. 소비자 분석
넷 째. 왜 한글 교육 서비스인가
다섯째. 결 론
첫째. 한글 온누리란
둘째. 한글 온누리 사업계획안 4P + 1
Product
한글로 소疏 통通 하는 온누리
소통할
통할
막히지 아니하고 서로 통함
둘째. 한글 온누리 사업계획안 4P + 1
Price
한글 온누리 요금제
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| 미디어 바잉 전략과 시장분석 경험
이를 통해 미디어 바잉이 단순히 광고 슬롯을 구매하 는 것이 아니라, 데이터를 기반으로 최적의 효율을 창출하는 전략적 업무라는 점을 명확히 이해하게 되었습니다.
데이터 드리븐 미디어 바잉 고도화입니다.
저는 TBWA KOREA의 미디어 바잉팀에서 데이터 분석, 전략설계, 실무 경험을 바탕으로 브랜드와 소비자 모두에게 가치 있는 커뮤니케이션을 실현하겠습니다.
타.. |
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광고, 매체, 분석, 캠페인, 전략, 미디어, 데이터, 성과, 예산, 기반, 타겟, 브랜드, 바잉, 이다, 통해, 화하다, 효율, 경험, 늘다, 채널 |
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| 프레인 글로벌은 단순한 PR대행사를 넘어, 사회적 메시지를 기획하고 다양한 브랜드의 내러티브를 설계하는 조직이라 생각합니다.
프레인 글로벌에서 저는 이러한 역량을 더욱 체계화하여, 진정성 있는 메시지를 전략적으로 기획하고 실행하는 PR 컨설턴트로 성장하고자 합니다.
단순한 홍보가 아닌 사회적 메시지를 기획하고, 브랜드 내러티브를 만드는 작업에 주력하는 PR회사이기 때문입니다.
중간 규모.. |
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메시지, 브랜드, 기획, 커뮤니케이션, 이슈, 사회, 콘텐츠, pr, 전략, 미디어, 언론, 경험, 프레, 중심, 운영, 전달, 이다, 만들다, 단순하다, 대학 |
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| 국내
소셜미디어의
발전과 교육적 활용
1. 소셜미디어의 발전
소셜미디어의 정의
의견·생각·경험·관점 등을 서로 공유하기 위해 사용하는 온라인
툴과 플랫폼. 다수의 의견, 경험, 관점 등의 집단지능(Collective Knowledge)으로부터 정제되어 송출되는 매체.
블로그
(Blog)
인스턴트
메세지
보드
Social
Network
Service
사용자
제작
콘텐츠
(UCC)
국내 Social Media 의 발달
2. 국내 소셜미디어의 교.. |
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| CJ Media의 2015년 여론창출 전략
A LEADING CONTENT PROVIDER FOR THE DIGITAL MEDIA ERA
고객들에게 다양한 매체를 통하여,
차별화된 새로움과 즐거움을 주는 아시아 NO.1 콘텐츠 비즈니스 그룹
VISION
새로움과 즐거움을 주는 아시아 NO.1 미디어 그룹
MISSION
온리원적인 킬러컨텐츠를 기반으로
언제, 어디서나 즐길 수 있는 채널 브랜드를 육성하여
고객/주주/임직원을 위한 최고의 기업가치를 창출한.. |
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| 사업 계획서
-2-
--목차--
I. 사업계획 圖
II. 회사 소개
III. 現 사업 내용
IV. 시장 분석
V. 사업전개 내용
VI. 재무계획
VII. 투자 포인트
I. 사업계획圖
1. 사업개념 圖
3. 사업구성 圖
-3-
1.
수준 높은 회원 서비스 관리 Network를 통해 1,400만 회원을 관리하는,
한국 최고의 Membership Service 대행사로서
하나
회원 스스로가 살아 있는 자신의 컨텐츠를 만들어 가는 Total Service
Mem.. |
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| 사업 계획서
-2-
--목차--
I. 사업계획 圖
II. 회사 소개
III. 現 사업 내용
IV. 시장 분석
V. 사업전개 내용
VI. 재무계획
VII. 투자 포인트
I. 사업계획圖
1. 사업개념 圖
3. 사업구성 圖
-3-
1.
수준 높은 회원 서비스 관리 Network를 통해 1,400만 회원을 관리하는,
한국 최고의 Membership Service 대행사로서
하나
회원 스스로가 살아 있는 자신의 컨텐츠를 만들어 가는 Total Service
Mem.. |
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| 제일제당
heil
edang
Global Management
New Business
Global Management_New business
목 차
신규사업이란
CASE 1 CJ
CASE 2 Lock Lock
CASE 3 LG
COMMET
__Entertainment Media
___Twinwine
Global Management_New business
글로벌화
수많은 경쟁기업의 위협
성숙사업에의 의존 한계
Why
Global Management_New business
성공사례 1
Global Management_New business
About CJ
1953 제일제당공업주식회사 .. |
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| GROUPON KOREA
목 차
1. About 소셜커머스
2. 3C 분석
1) Groupon 기업분석
① The current status
② Features
2) 경쟁사분석
① 티켓몬스터
② 쿠팡
③ 위메프
3) 고객분석
① 소셜커머스 이용증가 원인분석
② 소셜커머스의 문제점
3. SWOT 분석
Strength
Weakness
Opportunity
Threat
4. 마케팅전략
① 마케팅믹스 4P전략분석
② Financial Schedule, Timetable, Evaluation
5. 결론
1. About.. |
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| 프로젝트 제안PMP(Portable Media Player)
PMP(휴대용 동영상 플레이어)
디지털큐브 i-Station PMP1000
레인콤 아이리버 PMP-120
[신문기사]PMP, 2009년까지 연평균 60% 이상 성장
차세대 멀티미디어기기로 불리는 휴대형 멀티미디어 플레이어(PMP)의 지난해 세계 시장 규모는 88만대로 미미하지만 오는 2009년까지 연간 60% 이상 성장하며 빠른 속도로 시장이 확대될 전망이다. 미국 시장조사기관인 S2 .. |
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| Report
( CGV의 기업소개 및 특징과 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략, 4P, SWOT, STP 전략 조사분석 )
목 차
Ⅰ. 서 론
1. 선정이유 ---p.3
2. 연구의 목적 ---p.3
3. 연구의 방법 ---p.3
Ⅱ. 본 론
1. 회사소개
1) CJ Media Entertainment 소개 ---p.4
2) CGV 개요 ---p.4~5
3) CGV 연혁 ---p.4~5
4) CGV 운영현황 및 향후계획 ---p.5
2. 수익모델
1) 독창성(Creativity) ---p.6~7
2) 컨텐.. |
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| 자기소개를 자유롭게 작성해주세요!
프레인 글로벌의 MediaPR 직무는 단순한 기사 작성이나기자관리가 아니라, 브랜드와 언론, 그리고 사회의 교집합을 만드는 전략설계라고 생각합니다.
MediaPR 직무에서 제가 가장 자신 있는 역량은 정확하고 빠른 정보 정리 능력, 그리고 공공성과 이슈성을 이해한 기사 화 전략 감각입니다.
한국전력 주최에너지 공공PR 캠페인 공모전에선 팀장으로 참여해 친환경 캠페.. |
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기사, 정리, 보도자료, 실제, 작성, 언론, 분석, 기자, pr, 이슈, 사람, 통해, 설계, 이다, 단순하다, 대응, 미디어, 실무, 콘텐츠, 어떻다 |
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| 이 자료는 Cyber culture에 대한 A+ Essay이다.
I. Introduction
II. Main
1. Concepts of Cyberculture
2. Definitions of cyberculture
3. Cyberculture as theory of new media
4. Cyberculture as cultural interface of information society
5. The Core of Cybercultural Narratives
6. Summary
III. Conclusion
I. Introduction
I understand cyber culture within t.. |
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| M-net media의
성공가능성과 그 실현
.
인터넷 마케팅 case study
INDEX
Ⅰ. Introduction
Ⅱ. 성공 가능 요소
Ⅲ. M-net미디어의 잠재가치를 끌어올리기
위한 문제점 인식과 해결 방안
Ⅳ. 결론
Introduction
Ⅰ
1.기업소개
음악관련 엔터테인먼트 컨텐츠로 고객과
아티스트를 위해 최고의 가치를 창출하는
Asia’s No.1 뮤직엔터테인먼트 기업
2.기업선정이유
음악서비스 방문자수 1위
최다 엔터테인먼트 .. |
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