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(검색결과 약 36,231개 중 52페이지)
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이 자료는 IPv6의 특징과 기술적 구조에 대하여 정리한 A+ 레포트입니다.
I. 서론
II. 본론
1. IPv6의 이해
(1) IPv6의 필요성
(2) IPv4와 IPv6의 비교
2. IPv6의 특징
(1) Global Reachability
(2) 계층화된 주소 배정
(3) Aggregation
(4) Renumbering
3. IPv6 Address 표기법
4. IPv6 주소의 종류
5. IPv6 Unicast Address
(1) Global Unicast Address
(2) Site-local Address.. |
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벤처기업 성공사례
NHN(주)
목 차
1. ‘NHN’ 선정이유 & 인터넷기업의 성공신화 … 2
1) 선정이유
2) 인터넷기업의 성공신화
2. NHN의 경영군 … 3
3. NHN의 CEO … 4
4. NHN의 과거, 현재와 미래 … 5
1) 과거와 현재
2) 미래
5. NHN의 SWOT 분석 … 12
6. 내가 CEO가 된다면 … 14
1. ‘NHN’ 선정이유 & 인터넷기업의 성공신화
1) 선정이유
“원하는 정보를 찾지 못하셨나요 네이.. |
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○ 제목 : 청소년 사이버 문화
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
1. 청소년 사이버 문화의 개념과 특성
2. 사이버문화 속에서 청소년
3. 사이버 공간이 청소년에게 미치는 영향
Ⅲ. 청소년 사이버 문화에 대한 관련 법 및 현황
1. 관련법
2. 현황
Ⅳ. 내용분석
1. 청소년이 사이버에서 하는 활동
2. 청소년이 사이버를 찾는 원인
3. 외국의 여러 나라의 사이버 문화 규제
4. 전달체계
5. 재원
Ⅴ. 청.. |
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전자무역(Electronic Trade)
전자 상거래는 단순한 EDI가 아니라 모든 비즈니스의 추진과정을 전자화함으로써 디지털 통신망으로 자동처리하게 하는 것이다. 소위 말하는 CALS의 개념이 포함된 총체적인 차원의 개념이 ‘전자 상거래(Electronic Commerce)'라고 한다면 인터넷을 이용한 국제시장에 있어서의 상품과 서비스거래를 전자 무역(ET:Electronic Trade)'으로 정의할 수 있겠다.
정보통신기술의 .. |
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정책분석을 위한 증거자료의 수집 및 분석(정책분석 자료수집-분석)
목차
정책분석을 위한 증거자료의 수집 및 분석
Ⅰ. 자료수집 전에 해야 할 일
1. 증거자료 수집의 목적
2. 자료를 수집하기 전에 생각하라
3. 자료의 소스
1) 자료 소스의 식별
2) 자료 소스로서의 문서와 사람들
3) 소스의 탐색과 지식의 탐색
Ⅱ. 자료의 수집
1. 문헌조사
1) 도서관의 정보
2) 정부기관의 정보
3) 공공기관들의.. |
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한국 전자무역플랫폼의 수출현황 조사
목 차
1. 전자 무역의 개념 및 그에 관한 법률--- 1
2. 전자무역 지원 기관 현황---2~3
3. 유트레이드 허브에 관한 관련된 기사---3
4. 전자무역서비스(Utrade hub)란 무엇인가---4~6
5. 전자무역플랫폼의 수출관련 기사---7~10
6. 유트레이드 허브의 개념---10
1. 전자무역의 개념 및 그에 관한 법률
인터넷을 포함한 통신기술의 발달은 국제거래(무역)에도.. |
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권력의 이동과 우리의 미래
《권력이동》을 읽고
우리는 지금 인터넷과 정보가 지배하는 새로운 사회의 출발점에 서있다. 산업사회에서는 상상도 할 수 없었던 일들이 세계를 연결하는 인터넷 망 속에서 벌어지고 있다. 그리고 인간의 두뇌속도가 따라 가기 힘들 정도로 많은 정보들이 범람하고 있다. 이 사회를 앨빈 토플러는 정보화사회라고 제3의 물결에서 말했다. 이런 정보화사회는 우리에게 어떤 .. |
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목차
전자무역
I. 전자무역이란?
1. 전자무역의 정의
전자무역(e-Trade)은 무역업무에 무역자동화라는 개념을 포함하고 있는 EDI(Electronic Data Interchange)와 인터넷 등의 제반 정보통신네트워크...(이하 생략) |
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인터넷 커뮤니티 서비스 기업의 성공과 실패 분석
목 차
1. 서론
2. 기업 선정
3. 싸이월드의 성공사례
4. 프리챌의 실패사례
5. 인터넷 커뮤니티 서비스 기업의 성공과 실패에 대한 견해
참고문헌
1. 서 론
세계화, 정보화 사회에 들어와 사람들 간의 교류가 많아졌고 그만큼 교류를 하기위한 매체의 중요성이 높아져 왔다. 이에 인터넷은 교류의 수요를 충족시킬 수 있는 매체로 주목되었는데, 무엇보.. |
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-우정사업본부 DELL컴퓨터 중심으로
최신 정보기술 이용사례
목차
공공분야
-우정사업본부
서론
-도입배경
2. 본론
경영시스템
우편시스템
인터넷우체국
3. 결론
-도입성과
제조분야
-DELL컴퓨터
서론
-도입배경
본론
DELL의 직접판매시스템
DELL의 SCM
기타 정보기술을 이용한 서비스
결론
-도입성과
공공분야-우정사업본부
1.정보시스템 도입배경
2000년대 초반, 우정사업은 인터넷의 급속한 확산에 따.. |
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청소년과 사이버인간관계에 대해서
1. 컴퓨터 통신을 통한 인간관계
N세대-네트워크 세대(net generation)
인터넷을 통한 대인관계- 관계의 형성과 지속에 있어서 인터넷을 매개로 한 커뮤니케이션이 관계의 주요 매개체
2. 사용 실태 (설문조사)
-청소년들의 약 90% 정도가 컴퓨터를 소유
-일주일 평균 인터넷과 게임시간은 10시간 이하
-컴퓨터 속에서의 친구 수는 가장 많은 27%의 청소년들이 5명 이상.. |
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목 차
Ⅰ. 서 문 ……… 2
Ⅱ. 본 문 ……… 3
1. Maximalist vs Minimalist……… 3
2. 지적소유권 ……… 4
3. 저작권 ………5
4. 지재권 보호법 ………9
5. 저작권의 위탁관리 제도………12
6. 知財權분쟁 소송비용 보험 개발……16
7. 저작권 보호장치 ………17
Ⅲ. 결 문 ………19
※각주 및 參考文獻 ………19
Ⅰ 서 문
WTO 출범(95.1.1)이후 지적소유권에 관한 보호가 더욱 강화되고 있다. 미국은 94년 예비 보고서에 이어 |
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월드와이드웹(WWW)- 웹의 개념 및 구조와 실행
목차
* 월드와이드웹(WWW)
Ⅰ. 웹의 개념
Ⅱ. 웹의 구조와 실행
- 인터넷상의 다양한 자원을 통일된 방법으로 표현하는 URL
- 웹의 클라이언트와 서버가 정보를 교환하기 위한 프로토콜인 HTTP
- 하이퍼텍스트를 표현하기 위한 언어인 HTML
- 외부 데이터베이스와 질의/응답을 통해 정보를 웹서버에 전달하는 CGI
월드와이드웹
1980년대 까지만 해도 .. |
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-목차-
서론
본론
1. 디지털혁명의 정의
2. 디지털혁명에 따른 문화생활의 변화
1) 음악
2) 영화와 TV
3) 도서출판
4) 게임
3. 디지털문화의 특징
1) 디지털문화는 공동체 문화이다.
2) 디지털문화는 나눔의 문화이다.
평가와 전망
서론
요즈음 신문이나 뉴스를 보고 있으면 인터넷이나 네트워크1)1) 모든 정치, 경제, 군사, 사회, 기술조직은 기존 계층 체계에서 상호 접속된 매듭(노드).. |
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. 목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 기대 : sexuality 측면에서의 사이버 공간에 대한 기대
(1) 접근 기회의 균등
(2) 사회적 탈맥락화
(3) 솔직한 자기 노출 가능
(4) 검열의 불가
2. 현실 : 현실사회의 왜곡된 성(性)인식의 반영 - 개별 사례를 중심으로
(1) 리플문화
(2) 패러디
(3) 사이버 성폭력 : 스토킹, 채팅, 쪽지
(4) 사이버 포르노그라피
3. 분석 1: 사이버 자체의 특성
(1) 익명성
(2) .. |
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