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(검색결과 약 2,234개 중 52페이지)
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| 특히, '전통문화축제'라는 대규모 행사에서 홍보팀의 일원으로 참여하여, 전통공연과 문화 관련 콘텐츠를 효과적으로 홍보하는 역할을 했습니다.
전통 공연 홍보를 위한 가장 중요한 요소는 무엇이라고 생각하나요?
전통 공연 홍보를 위한 마케팅 전략에서 가장 중요한 점은 무엇인가요?
전통 공연 홍보에 있어 가장 도전적인 점은 무엇인가요?
국가유산진흥원 및 지원분야에 관심을 갖게 된 계기는 무엇이.. |
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공연, 홍보, 전통, 콘텐츠, 관객, 경험, 통해, 전통문화, 전략, 역할, 문화, 참여, 대한, 전달, 기술, 진흥, 원, 대중, sns, 가치 |
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| K-POP, 이대로 괜찮은가
클론
중화권 진출
1997년
HOT중국 진출
JTL CCTV MTV
동방신기
일본 진출
카라
일본 진출
오리콘 차트 5위
한국 아이돌
유럽 진출
싸이
강남스타일 열풍
K-POP의 역사
K-POP이 인기 있는 이유
콘텐츠의 높은 완성도
SNS등 디지털 미디어의 활용
한국 아이돌만의 비쥬얼과 군무
콘텐츠의 국제화 지향성
K-POP의 행태
K-POP은 문화, 관광, 유통 업종 등의 기업들의 매출 증대 이.. |
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| 미디어와 사회
그러나 이후 다양한 실증연구와 사회적 경험을 통해, 미디어의 영향이 반드시 일방적이지 않으며 수용자의 해석과 사회적 맥락이 중요하다는 '소효과 이론'이 대두되기 시작하였다.
미디어 효과 이론의 개요
초기에는 미디어의 영향력을 절대적으로 보는 '강효과 이론'이 주류였지만, 점차 수용자의 능동성과 사회적 맥락을 고려하는 방향으로 발전하면서 '소효과 이론'이 등장하게 되었다.
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미디어, 이론, 효과, 수용, 정보, 사회, 되어다, 경험, 콘텐츠, 영향, 통해, 이러하다, 해석, 유통, 단계, 소비, 초기, 탄환, 변화, 이다 |
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| 에코마케팅[웹툰 광고 디자이너] 자기소개서
단순히 예쁜 이미지가 아니라, 장면마다 브랜드의 가치를 설계하고 감정을 유도하는 광고 디자이너가 되고 싶습니다.
입사 후에는 이 두 가지 기반을 바탕으로, 웹툰 광고 디자인에 '브랜드 내러티브'라는 개념을 접목시키고 싶습니다.
왜 웹툰 광고 디자인 분야에 특별히 끌리게 되었나요?
디자인 외에도 웹툰 광고를 위해 중요하다고 생각하는 역량은 무엇인가.. |
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브랜드, 광고, 디자인, 웹툰, 콘텐츠, 싶다, 감정, 마케팅, 이야기, 에코, 속, 되어다, 정서, 위해, 흐름, 메시지, 단순하다, 디자이너, 설계, 이다 |
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| Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업
Ⅱ. 개방적인 기업문화
Ⅲ. 해외시장 개척
Ⅳ. K팝을 통한 이익창출
Ⅴ. 스토리의 효과
Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업
오로라월드도 최 사장이 경영을 맡은 지 1년 만에 캐릭터 콘텐츠 기업으로 바뀌고 있다. 애니메이션에서부터 캐릭터 상품디자인, 컴퓨터 및 모바일게임 제작까지 캐릭터가 들어가는 모든 분야에서 제품을 개발하고 있다.
오로라월드는 콘텐츠 기업으로 변.. |
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| Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 ………3
Ⅱ. 개방적인 기업문화 ………4
Ⅲ. 해외시장 개척 ………5
Ⅳ. K팝을 통한 이익창출 ………6
Ⅴ. 스토리의 효과 ………6
Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업
오로라월드도 최 사장이 경영을 맡은 지 1년 만에 캐릭터 콘텐츠 기업으로 바뀌고 있다. 애니메이션에서부터 캐릭터 상품디자인, 컴퓨터 및 모바일게임 제작까지 캐릭터가 들어가는 모든 분야에서 제품을 개발하고 있다.
오로라 |
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| 기업에 포위된 아이들
주 내용은 기업이 사람들의 편리함과 안전을 위해서라는 핑계로 기업의 이득을 위하여 휴대폰이나 디지털 같은 것들로 어린아이들의 성장을 방해하고 위협하고 있다는 내용이다.
아이들의 안전을 위해서 필요하다고 하는 이동통신 업체의 광고를 신뢰하기보단 휴대전화로 인한 방사선과 그로 인한 종양, 선정적 콘텐츠로부터 아이들이 위협을 받고 있으며 경제적 이익이 최상의 가치.. |
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| 기업에 포위된 아이들
주 내용은 기업이 사람들의 편리함과 안전을 위해서라는 핑계로 기업의 이득을 위하여 휴대폰이나 디지털 같은 것들로 어린아이들의 성장을 방해하고 위협하고 있다는 내용이다.
아이들의 안전을 위해서 필요하다고 하는 이동통신 업체의 광고를 신뢰하기보단 휴대전화로 인한 방사선과 그로 인한 종양, 선정적 콘텐츠로부터 아이들이 위협을 받고 있으며 경제적 이익이 최상의 가치.. |
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| 기업에 포위된 아이들
주 내용은 기업이 사람들의 편리함과 안전을 위해서라는 핑계로 기업의 이득을 위하여 휴대폰이나 디지털 같은 것들로 어린아이들의 성장을 방해하고 위협하고 있다는 내용이다.
아이들의 안전을 위해서 필요하다고 하는 이동통신 업체의 광고를 신뢰하기보단 휴대전화로 인한 방사선과 그로 인한 종양, 선정적 콘텐츠로부터 아이들이 위협을 받고 있으며 경제적 이익이 최상의 가치.. |
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| 레포트
본인 존경하는 경영인의 모습을 구체적 사례를 들어 분석 제시하고 비영리 기과에 적절하다고 판단되는 경영인의 이상적모델을 관리자와 리더의 관점에서 제안하시오.
학번:
이름:
1. 영혼이 있는 경영인, 안철수
삼성이 세계최고의 전자업계가 된것과 삼성이 한국기업임이 유난히 자랑스럽지만, 삼성의 비리가 대단하다며 비판을 가하기도 하고, 삼성을 말하다 라며 비리를 까발리기도 한다. 인.. |
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| 저는 HRD/OD 직무를 통해 카카오엔터테인먼트 구성원들이 개인적 성취와 조직적 성과를 동시에 달성할 수 있는 기반을 마련하고 싶습니다.
데이터 기반 HRD/OD"입니다.
장기적으로는 카카오엔터테인먼트만의 고유한 조직문화 모델을 만들어 글로벌 HRD/OD 모범사례로 발전시키는 것이 제 목표입니다.
저는 이 콘텐츠를 탐구하며 얻은 통찰을 기반으로, 카카오엔터테인먼트의 HRD/OD 직무에서 글로벌 수준의 .. |
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hrd, 조직, od, 교육, 프로그램, 싶다, 이다, 엔터테인먼트, 구성원, 데이터, 글로벌, 문화, 카카오, 분석, 성과, 단순하다, 통해, 경험, 역량, 콘텐츠 |
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| 현대 스피드 경영의 이해
1. 들어가며
20세기에는 크고 웅장한 것이 최고였다. 그러나 디지털로 대표되는 21세기에는 큰 것만으로 승자가 되기는 어려운 세상으로 변했다. 이제는 빠른 것이 최고의 가치로 등장한다. 빌게이츠는 이를 생각의 속도 라는 단어로 압축했다. 디지털로 움직이는 신경망과 마찬가지로 앞으로의 5년이, 지나온 50년보다 훨씬 많이 바뀔 것이라고 단언하고 있다.
굳이 빌게이츠.. |
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| 저는 디지털 마케팅과 콘텐츠 기획 분야에 대해 다양한 학습과 경험을 쌓아왔습니다.
이를 바탕으로, 카카오엔터테인먼트에서 디지털 마케팅과 콘텐츠 기획 직무에 뛰어들었을 때, 효과적인 콘텐츠 전략을 세우고, 브랜드의 메시지를 타겟 고객층에게 정확하게 전달할 수 있을 것입니다.
카카오엔터테인먼트에서 디지털 마케팅 및 콘텐츠 기획 직무를 맡게 된다면, 디지털 혁신을 선도하는 콘텐츠 기획자 및.. |
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콘텐츠, 마케팅, 디지털, 카카오, 기획, 전략, 통해, 경험, 엔터테인먼트, 다양하다, 이러하다, 이다, 대학, 타겟, 프로젝트, 아이디어, 소셜미디어, 혁신, 분석, 브랜드 |
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| 그 경험을 통해 홍보는 단순히 정보 전달이 아니라 행동변화를 이끄는 커뮤니케이션이라는 확신을 얻었습니다.
한국소방안전원의 홍보직은 단순한 정보 전달이 아니라, 국민이 스스로 행동하도록 이끄는 공공커뮤니케이션의 최전선이라고 생각합니다.
저는 홍보 업무에서 가장 중요한 능력은 소통이라고 생각합니다.
그 경험을 통해 홍보의 핵심은 '정보 전달'보다 '참여 유도'에 있다는 사실을 배웠습니다... |
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홍보, 시민, 참여, 정보, 경험, 소방, 단순하다, 캠페인, 안전, 데이터, 형, 생각, 분석, 안전원, 국민, 통해, 한국, 전달, 중요하다, 업무 |
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| 카카오엔터테인먼트 베리즈 플랫폼 기획직무에 지원한 이유는 무엇인가요?
플랫폼 기획에서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇인가요?
데이터 분석이 플랫폼 기획에 어떤 기여를 한다고 생각하시나요?
베리즈 플랫폼의 글로벌 확장 프로젝트를 주도하는 기획자가 되고 싶습니다.
베리즈는 콘텐츠와 팬덤, 플랫폼을 동시에 보유한 드문 서비스입니다.
안녕하십니까, 사용자 경험과 데이터를 기반으로 플.. |
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플랫폼, 기획, 베, 리즈, 경험, 개선, 기반, 사용자, 콘텐츠, 카카오, 생각, 이다, 글로벌, 데이터, 프로젝트, 팬덤, 서비스, 유저, 통해, 엔터테인먼트 |
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