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(검색결과 약 7,230개 중 51페이지)
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| 이러한 경험은 동아닷컴과 같은 멀티미디어 콘텐츠 플랫폼에서 콘텐츠의 무게중심을 기획-제작-확산까지 리드할 수 있는 기반이 된다고 생각합니다.
이 과정을 통해 동아닷컴이 단순한 콘텐츠 제공자를 넘어, '의미 있는 미디어 경험을 설계하는 브랜드'로 자리잡는데 일조하고 싶습니다.
동아닷컴 콘텐츠에 대해 개선해 보고 싶은 점이 있다면?
동아닷컴은 기존 브랜드 파워를 바탕으로 새로운 콘텐츠 실험.. |
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| 브랜드와 콘텐츠, 그 이상의 가치를 파는 사람"이 되는 것, 그것이 제가 JTBC 미디어컴에 지원한 이유입니다.
광고 영업은 단순한 미디어 판매를 넘어서 광고주의 문제를 콘텐츠로 해결하는 비즈니스 파트너입니다.
방송사 영업 직무에서 가장 중요하게 고려해야 할 요소는 '콘텐츠의 브랜드 파워'라고 생각합니다.
콘텐츠가 광고주에게 줄 수 있는 감정적·사회적 가치를 체감하게 했고, 저는 이러한 감동을.. |
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| 3평생교육 프로그램 개발의 주요 단계와 절차
프로그램 개발에 영향을 미치는 다양한 환경요소
특히 평생교육 프로그램 개발은 단순한 교육 콘텐츠의 제작을 넘어, 학습자의 특성과 요구, 사회적 환경, 정책적 맥락 등을 종합적으로 반영한 기획이 필요하다.
본 레포트에 서는 평생교육 프로그램 개발의 이론적 기초와 실제 절차를 중심으로, 다양한 환경요소를 고려한 현장 중심의 개발 과정을 체계적으로 .. |
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| 이후 저는 자신감을 갖게 되었고 동아리 임원진으로서 다양한 무대를 직접 기획하고 공연을 하면서 많은 사람 앞에서의 긴장감을 즐기고 그들과 소통하는 방법을 배울 수 있었습니다.
핀테크 마케팅해 커톤에 참여하여 최우수상을 받은 경험이 있습니다.
주어진 과제는 한정된 예산안에서 핀테크 어플의 마케팅 전략을 펼치는 것이었습니다.
이후 저는 자신감을 갖게 되었고 동아리 임원진으로서 다양한 무.. |
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| 카카오엔터테인먼트 디지털 콘텐츠 운영 /관리 직무에 지원한 이유는 무엇인가요?
본인이 생각하는 디지털 콘텐츠 운영의 핵심 역량은 무엇인가요?
콘텐츠 운영 직무와 데이터 분석의 관계를 어떻게 보시나요?
이러한 경험을 바탕으로 카카오엔터테인먼트의 디지털 콘텐츠 운영 /관리 직무에서 유저 경험을 최적화하고, 글로벌 시장에서의 경쟁력 강화에 기여하고자 지원했습니다.
저는 단순 소비가 아닌데.. |
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| 스나이퍼팩토리 콘텐츠 기획 및 마케팅 전략자기소개서
단순한 감각이 아니라 분석과 실험에 기반한 콘텐츠 전략 수립이 저의 강점이며, 이는 스나이퍼팩토리의 데이터 기반 콘텐츠 마케팅 철학과도 맞닿아 있다고 생각합니다.
입사 후에는 첫째, 기존 콘텐츠의 성과 데이터를 바탕으로 소비자 반응을 분석하고, 둘째, 이를 기반으로 한 트렌디한 콘텐츠 기획을 제안할 것입니 다.
무신사'의 협업 콘텐츠입.. |
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| 이러한 '경험의 포털'을 시각적으로 연출하는 역할을 하는 웹디자이너는 고객의 첫인상을 책임지는 중요한 역할을 한다고 생각했고, 저는 그 역할을 맡고자 현대면세점에 지원하게 되었습니다.
단순히 배너를 그리는 디자이너가 아닌, 고객의 행동을 분석하고 콘텐츠의 구조까지 설계할 수 있는 디자이너가 되어, 현대면세점의 디지털 매력을 선도하는 팀의 일원이 되고 싶습니다.
현대면세점만의 차별화된 .. |
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| 이처럼 사회문제를 정면으로 바라보되, 감정적으로만 몰아가지 않고 구조적으로 풀어내는 시각을 계속 훈련해 왔고, 이것이 KBS 시사교양 PD로서 제가 갖춘 가장 중요한 역량이라 생각합니다.
왜 KBS의 시사교양PD를 선택하셨나요?
시사교양PD로서 가장 중요한 능력은 무엇이라고 생각하나요?
최근 가장 인상 깊게 본 시사교양 콘텐츠는 무엇인가요?
영상 콘텐츠를 제작할 때 가장 중요하게 생각하는 원칙은.. |
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| 특히 브랜드 인지도에 안주하지 않고, 데이터 기반의 퍼포먼스 마케팅, 콘텐츠 브랜딩, 커뮤니티 전략까지 교육시장의 변화에 민감하게 대응하고 있다는 점이 인상 깊었습니다.
메가스터디 교육 마케팅 직무에서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇인가요?
저는 콘텐츠 프로젝트와 퍼포먼스 캠페인 모두를 경험하며 데이터를 행동으로 해석하는 훈련을 꾸준히 해왔고, 이를 통해 타겟 중심의 마케팅 전략.. |
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| 저는 대학 시절부터 브랜디드 콘텐츠, 타깃 기반 메시지 설계, SNS 운영 기획 등 브랜드 커뮤니케이션과 직결된 경험을 다양하게 해왔습니다.
브랜드의 정체성과 타깃의 언어가 어떻게 맞물릴 때 콘텐츠의 반응이 극대화되는지를 직접 경험했고, 이러한 감각은 실제 브랜드 실무에서 콘텐츠 콘셉트 기획이나 캠페인톤을 잡을 때 매우 유용할 것이라 생각합니다.
비주얼과 메시지 기획의 흐름을 모두 고려하.. |
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| 입사 후에는 서울신문의 디지털 미디어 전략과 콘텐츠 비즈니스 기획 직무를 수행하고 싶습니다.
당시 저는 팀장으로서 조사 방향을 설정하고, 각 언론사의 구독 서비스 운영 데이터를 비교 분석했습니다.가격 정책보다 콘텐츠의 신뢰성과 독자 경험이 구독 지속률에 더 큰 영향을 미친다는 결과를 얻었습니다.
이후 미디어 스타트업에서 인턴으로 근무하며 실제 데이터 분석과 운영 업무를 경험했습니다.
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신화 ( 11Pages ) |
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| 신화와 이미지 상상력
-목 차-
Ⅰ.서론
Ⅱ본론
1. 신화 열풍의 이유
1-1. 근원적 측면
1-2. 기능적 측면
2. 사례
2-1. 그리스 로마신화
2-2. 북유럽 신화
2-3. 동양 신화
2-4. 한국 신화
3. 한국 신화의 취약점
Ⅲ결론
- 한국 신화가 나아가야 할 방향, 정리
-출처
Ⅰ서론
1. 이미지 범람의 시대와 신화의 귀환
21세기의 오늘 한국에서 살고 있는 우리는 어딜 가나 문화의 거대한 세력권.. |
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| 이 관심과 경험이 JYP의 마케팅 기획 직무와 연결되어 있다고 믿습니다.
단순한 마케팅이 아니라, '팬의 경험을 설계하는 일'이 바로 제가 추구하는 마케팅의 방향과 같았습니다.
또 다른 경험은 콘텐츠 마케팅 인턴으로 일했던 시기입니다.
저는 JYP에서 마케팅 기획을 '콘텐츠의 감정 구조를 설계하는 일'이라고 생각합니다.
이런 감정 중심 사고는 마케팅뿐 아니라 아티스트 콘텐츠 기획에서도 강점이 될.. |
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| 미래의 성장산업, “문화콘텐츠산업”
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목 차
콘텐츠산업의 도래
콘텐츠산업의 특징
세계 콘텐츠산업 정책과 현황
콘텐츠산업의 패러다임 변화
한국 콘텐츠산업 정책과 현황
경기도콘텐츠산업 정책과 현황
국내 콘텐츠산업의 경쟁력
콘텐츠 기술의 변화
콘텐츠산업 발전방향
2
콘텐츠산업의 도래
1
하드파워에서 소프트파워로
세계를 주도하는 힘의 이동(Power Shift): 군사력 → 경제력 → 문화력
3
콘텐츠산.. |
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| CJ E M (Entertainment Media)
Contents
01 기업소개 02 분야 03 현황 04 1위 05 전망
기업소개
CJ 김성수 대표 (CEO)
前 온미디어 대표 03’~11’
현 CJ E M 대표 11’ 7月~
CJ 그룹 내 미디어 및 엔터테인먼트
6개부문 합쳐 조직 통합
콘텐츠 개발에 중점을 둔 운영
해외시장 수출 발판 마련
인수합병 후 안정된 사내 체계 구축
매출증대를 이끌어 냄
기업소개
2011년 3월 1일, 국내 최초
방송, 영화, .. |
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