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NC소프트
경영전략 분석.
[ 목차 ]
[intro]
[게임 시장]
█ NC소프트 마케팅 전략
(1) 제휴전략을 통한 마케팅
-게임+엔터테인먼트 ; 싸이더스 IHQ와의 마케팅 제휴
(2) 대중매체를 통한 마케팅
(3) 인지도향상을 위한 마케팅전략
(4) 해외진출 마케팅전략
야후와의 전략적 제휴
█경쟁사 분석 (넥슨전략분석)
(1)다양한 소비자층 겨냥한 다품종화.
(2) 해외 소비자를 끌어안는 현지화 전략
(3) 공격적인 인.. |
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Report
목차
∎ 서론
- 신문기사 요약 정리
∎ 본론
1. 스타벅스 소개
2. 스타벅스 음악사업 전략에 대한 보완점
1) 라디오 음악 방송 서비스
2) QR코드를 통한 모바일 음악 스트리밍 서비스
3) CD판매 통한 ‘커피할인’
∎ 결론
∎ 참고문헌 및 출처
∎ 서론
1. 스타벅스 음악사업 관련 기사
1) 스타벅스 음반산업 진출
콩코드 뮤직과 제휴 히어 뮤직 설립
세계 최대 커피체인점인 스타벅스.. |
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소셜커머스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 38Pages ) |
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소셜커머스
티몬 vs. 쿠팡
소셜커머스란
소셜 네트워크 서비스(SNS)를 통해 실시간으로 홍보효과를 누리는 전자상거래의 일종
파격적인 할인가
트위터, 블로그, 페이스북 등 이용
수수료 제외한
판매액 전달
소셜 커머스의 특징
한 지역 당 한 가지 상품
소셜 커머스의 특징
높은 할인율 (50%에서 90%까지)
소셜 커머스의 특징
수익구조= 공급업체로부터 받는 수수료.
보통 20~30% 수준.
수수료
=거래.. |
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2002 대한민국 게임백서
(서두) 발간사
게임과 인간
게임의 역사 -“게임개발연표”
1부
산업계 동향
제1장
국내 게임시장 동향
제1절
국내 게임시장 규모 : 2001년
제2절
국내 게임시장 규모 추이와 전망
제2장
국내 게임업체 현황
제1절
게임업체 의견 조사 결과
제2절
인터네PC방/ 게임장 현황
제3절
국내 게임개발 동향
제3장
게임산업 종사자 현황
제1절
종사자 분포 내역
제2절
업체의 인력.. |
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2002 대한민국 게임백서 목차
(서두) 발간사
게임과 인간
게임의 역사 -“게임개발연표”
1부
산업계 동향
제1장
국내 게임시장 동향
제1절
국내 게임시장 규모 : 2001년
제2절
국내 게임시장 규모 추이와 전망
제2장
국내 게임업체 현황
제1절
게임업체 의견 조사 결과
제2절
인터네PC방/ 게임장 현황
제3절
국내 게임개발 동향
제3장
게임산업 종사자 현황
제1절
종사자 분포 내역
제2절
업체의.. |
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IBM
기업경영사례분석 보고서
CONTENTS
1. IBM 기업선정배경
2. IBM 기업개요
(1) IBM 기업소개
(2) 기업 History
3. IBM의 기업위기사례와 대응전략
(1) IBM의 기업위기분석
1) 컴퓨터 산업 환경의 변화
2) IBM의 위기
3) IBM의 몰락
(2) IBM의 위기 대응전략
1) CEO 루이스 거스너의 위기대응전략
2) 사업 전략적 변화
3) 혁신전략
4) 기업문화
(3) IBM의 위기 대응 결과
4. IBM 기업 경영전략
(1) I.. |
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경영전략, 마케팅 사례 분석과
삼성전자 마케팅 프로모션 전략
삼성전자의 미래전략제시
전 세계 스마트폰 시장의 경쟁 격화
이밖에도 지역사회를 위한 다양한 지원, 봉사, 기부 프로그램이 있다.
CRM 전략
전략적 제휴 전략
또한 소비자들의 다양한 라이프스타일을 반영한 혁신적인 제품을 지속적으로 선보였다.
경영전략, 마케팅 사례 분석과
이러한 삼성전자의 사업 분야는 현재 크게 소비자가전제품인 C.. |
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고객, 제품, 정보, 삼성, crm, 갤럭시, 구매, 통해, 소비자, 광고, 현장, 사회, 부분, 서비스, 활동, 가지, 대리점, 전략, 제휴, 세계 |
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쿠팡
마케팅전략 분석
-목차-
1. 쿠팡 기업소개
(1) 기업개요
(2) 경영철학
2. 쿠팡의 성공요인
3. 수익구조분석
4. 쿠팡 SWOT 분석
5. 쿠팡 STP분석
6. 쿠팡 마케팅믹스 4P전략
7. 그 외 마케팅활동
(1) 커뮤니케이션 마케팅
(2) 혁신마케팅
(3) 대중마케팅
(4) 독점이용 마케팅
(5) 감성마케팅
8. 결론 및 미래방향제언
1. 쿠팡 기업소개
(1) 기업개요
쿠팡(Coupang)은 B2C 한국형 소셜커머스 .. |
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1
한국의 문화컨텐츠
사업의 전망.
INDEX
2
문화컨텐츠 사업
1-1 문화컨텐츠 사업이란
1-2 문화컨텐츠 사업의 규모
2. 싸이 ‘강남스타일’
2-1 싸이 프로필
2-2 싸이 ‘강남스타일’열풍
3. 한류
3-1 한류란 무엇인가
3-2 한류의 역할
3-3 동아시아에서의 한류
3-4 한류의 경제적 가치
3-5 한류 마케팅 사례
3-6 한류의 사업가치
3-7 기존 한류의 문제점
4. 새로운 한류
4-1 강남스타일의 경제적 가치
4-2.. |
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엘지전자,lg전자,기업분석,전략경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages ) |
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기업분석 [LG 전자]
Contents
1. ‘LG전자’의 개요
1) 설립시기
1958년 금성사 창업 후, 1995년 LG전자로 사명 변경
2) 주요제품
홈 엔터테인먼트 (TV,오디오,비디오, 프로젝터 등)
모바일 커뮤니케이션즈 (이동단말기, 이동통신 등)
홈 어플라이언스 (세탁기, 냉장고, 청소기 등)
에어컨디셔닝
비즈니스 솔루션 (모니터, 시큐리티 등)
1. ‘LG전자’의 개요
3) 경영지표
단위 : 억원
4) 인원구성
직군별
직.. |
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저는 글로벌 시장에서 삼성전자의 시장점유율을 확대하고, 각 지역의 소비자 니즈에 맞춘 맞춤형 영업전략을 수립하는데 기여하고자 해외영업 직무에 지원하였습니다.
이를 통해 해외영업 직무에서 필요한 시장분석 능력과 영업전략 수립 역량을 길렀으며, 이를 바탕으로 삼성전자의 글로벌 비즈니스 확대에 기여하고 싶습니다.
대학에서 국제경영과 마케팅을 전공하며 글로벌 시장 진출 전략, 소비자 행동.. |
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전략, 시장, 영업, 글로벌, 해외, 제품, 마케팅, 직무, 수행, 경험, 현지, 유통, 소비자, 브랜드, 신흥시장, 확대, 중요하다, 싶다, 역할, 통해 |
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모두투어
마케팅발표
1. 모두투어 기업분석
(1) 기업소개
(2) 현재상황분석
2. 여행시장 상황분석
3. 모두투어의 핵심전략
4. 모두투어 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 모두투어 STP분석
(1) Segmentation + Targeting
(2) Positioning
6. 모두투어 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
7. 모두투어 새로운 마케팅전략 제시
(1) SNS마케.. |
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IT 기반 금융혁신을 통해 사회적 가치를 실현하는 IBK기업은행의 비전에 공감하여 지원하게 되었습니다.
IBK기업은행 청년인턴이 된다면 디지털금융서비스 기획과 데이터 기반 업무 개선 프로세스를 체험하고 싶습니다.
답변 : 데이터 기반으로 디지털 서비스 개선 방안을 제안하거나, 고객 경험(UX) 향상 프로젝트에 참여하여 작은 부분이라도 실질적 성과를 만들어내고 싶습니다.
답변 : 디지털 금융기획 .. |
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데이터, 금융, 디지털, 경험, 싶다, ibk, 기업은행, 기반, 통해, 답변, 혁신, 개선, 고객, 분석, 프로젝트, 서비스, 지원, 실질, 업무, it |
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메가스터디
마케팅발표
1. 메가스터디 기업소개
2. 메가스터디 사업분야
3. 메가스터디 핵심역량
4. 시장환경분석 (5 Forces Model분석)
5. 메가스터디의 주력서비스
6. BCG 매트릭스 분석
7. 메가스터디 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
8. 메가스터디 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
9. 메가스터디 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Pri.. |
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MP3 Player 시장에서
성공하기 위한 속성과 개선점 조사
INDEX
서론
I
본론
II
결론
III
MP3P 시장의 현황
Research Design
설문조사 내용
Data Analysis
INDEX
도입
I
MP3P 시장의 현황
Research Design
ipod
iPod는 애플이 생산하는 MP3 player
출시 당시 부가 기능이 부족하고 지나치게 무거우며 가격이 높아 실패할 것으로 여겨짐
그러나, 미국에서는 04년 말 기준으로 전체 디지털 음악 재생기기 시장.. |
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