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전체
(검색결과 약 82,452개 중 51페이지)
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| 목 차
Ⅰ. 국내 1위 인터넷 포털업체 ………3
Ⅱ. 지식검색 서비스 ………4
Ⅲ. 서비스 기획 능력 ………4
Ⅳ. 한게임 성장 ………5
Ⅴ. 해외시장 진출 ………5
1. NHN재팬
2. 높은 성공가능성
3. 시장점유율 확대
Ⅵ. 검색광고 대행시장 진출 ………8
Ⅶ. 모바일 사업 진출 ………8
Ⅷ. 향후 전망 ………9
Ⅸ. 시사점 ………9
Ⅰ. 국내 1위 인터넷 포털업체
국내 1위 인터넷 포털업체 NHN이 1999년 6월 설립 이후 |
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| 삼성전자
경영전략
[목차]
1. 전략적제휴 전략
2. 문화마케팅 전략
3. 스폰서쉽 전략
4. 지속적인 투자전략
5. 글로벌 경영전략
6. 중국진출 현지화전략
7. 사회공헌 활동
1. 전략적제휴 전략
삼성전자는 모바일 인터넷 제휴를 통해 글로벌 인터넷 포탈인 구글, 야후 등과 손 잡았고, 삼성전자의 스마트폰에서 구글, 야후가 제공하는 메신저, 메일, 뉴스, 주소록, 캘린터 등의 여러 작업을 수행.. |
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| 메가스터디
마케팅발표
1. 메가스터디 기업소개
2. 메가스터디 사업분야
3. 메가스터디 핵심역량
4. 시장환경분석 (5 Forces Model분석)
5. 메가스터디의 주력서비스
6. BCG 매트릭스 분석
7. 메가스터디 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
8. 메가스터디 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
9. 메가스터디 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Pri.. |
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| 저는 LF의 해외사업 분야에서 회사의 글로벌 경쟁력 강화와 시장 확대에 크게 기여할 수 있다고 자신합니다.
대학에서 국제경영을 전공하며 글로벌 비즈니스 환경에 대한 체계적인 이해를 쌓았고, 다양한 해외시장 분석과 전략 수립 경험을 통해 전문성을 갖추었습니다.
앞으로 LF 해외사업부서에서 업무를 수행하며 이 교훈을 적극 활용할 것입니다.
이와 같은 전략적 개선 방향을 통해 LF 해외사업은 변화.. |
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해외, 시장, 통해, 글로벌, lf, 전략, 현지, 사업, 경험, 팀, 이다, 소통, 데, 분석, 업무, 능력, 기여, 고객, 환경, 대응 |
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| 저는 LF의 해외사업 분야에서 회사의 글로벌 경쟁력 강화와 시장 확대에 크게 기여할 수 있다고 자신합니다.
대학에서 국제경영을 전공하며 글로벌 비즈니스 환경에 대한 체계적인 이해를 쌓았고, 다양한 해외시장 분석과 전략 수립 경험을 통해 전문성을 갖추었습니다.
앞으로 LF 해외사업부서에서 업무를 수행하며 이 교훈을 적극 활용할 것입니다.
이와 같은 전략적 개선 방향을 통해 LF 해외사업은 변화.. |
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해외, 시장, 통해, 글로벌, lf, 전략, 현지, 사업, 경험, 팀, 이다, 소통, 데, 분석, 업무, 능력, 기여, 고객, 환경, 대응 |
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| 네이버
성공비결
마케팅전략
나의의견
[목차]
1. 네이버 NAVER 기업소개
2. 네이버 NAVER 현황분석
3. 네이버 NAVER 기업환경분석
4. 네이버 NAVER 성공비결
5. 경쟁자 분석
(1) 다음 DAUM 분석
(2) 구글 Google 분석
6. 네이버 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
7. 네이버 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
8. 네이버 마케팅과 기업전략
(1.. |
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| 카카오톡 해외시장진출
마케팅전략
제 1장 서론
제 1절 카카오톡 기업 선정동기
카카오톡은 대한민국 국민이라면 누구나 한번쯤 들어봤을 이름이다. 카카오톡은 카카오의 주력 상품으로 2013년 7월 기준 가입자 1억 명을 돌파한 모바일 메신저이다. 카카오는 카카오톡을 비롯한 다양한 모바일 커뮤니케이션 시스템을 제공하고 있으며 국내 업계 선두를 달리고 있다.
그러나 오늘날 모바일 커뮤니케이션.. |
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| 특히 일본 학생들과 함께 진행한"게임 IP 현지화 전략"프로젝트에서 문화적 차이를 이해하고 조율한 경험은 해외 마케팅 직무수행의 기반이 되었습니다.
저의 가장 큰 업적은 일본 교환학생 시절 진행한 "한국 모바일게임의 일본 시장 현지화 전략"프로젝트입니다.
저는 이 프로젝트를 통해 일본 게이머의 문화적 특성을 고려한 맞춤형 전략이 얼마나 중요한지 깨달았고, 이를 해외 마케팅 직무에 그대로 적.. |
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일본, 경험, 전략, 게임, 통해, 현지, 웹젠, 마케팅, 시장, 한국, 문화, 유저, 생각, 해외, 학생, 직무, 프로젝트, 이다, 데이터, 가장 |
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엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages ) |
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| 엔씨 소프트
블레이드 앤 소울
엔시소프트
블레이드 앤 소울
1.기업선정 동기
2.기업소개
3.환경분석
4.STP분석
5.마케팅분석 (4P)
6.기대효과
목차
서론
본론
결론
2
엔시소프트
1.기업선정 동기
블레이드 앤 소울
기업선정 동기
게임산업
모바일로
게임시장의
수익성
동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시
글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상
출저: DFC Intelligence
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| 바이두
경영전략
- INDEX
1. 바이두 기업소개
2. 바이두의 주요서비스
3. 바이두의 성공비결
4. 바이두 SWOT분석
(1) Strength (강점)(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
5. 바이두의 주요 경영전략
(1) 사업다각화 전략
(2) 전략적제휴 전략
(3) 모바일 시장진출
(4) 기술경영전략(5) 경영혁신전략
6. 향후 나아갈방향 제시
1. 바이두 기업소개
바이두는 중국 검색시.. |
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| 엔씨소프트 NC소프트 SWOT분석,기업분석 및 엔씨소프트 경영,마케팅전략분석과 미래방향제시 레포트입니다.
레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다.
참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다.
1. 엔씨소프트 (NC소프트) 기업소개
2. 게임산업 분석
3. 엔씨소프트 (NC소프트) SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약.. |
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| 카카오톡 마케팅전략.
서론
1. 카카오톡 선정배경
카카오톡 손익분기점 넘어
카카오톡이 드디어 손익분기점을 넘었다. 카카오톡의 전신이라고 할 수 있는 아이위렙 의 창업이 5년 9개월이 지난 시점이고, 카카오톡이 출시된지는 2년 7개월 만의 성과이다. 벤처기업들이 상품 출시 후 손익분기점을 넘는 시점이 창립 후 3년이 걸린다는 통계를 감안했을 때 카카오톡이 손익분기점이 넘은 시점은 평균보다.. |
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LG전자,트롬마케팅,트롬세탁기,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 37Pages ) |
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| 마케팅 원론 Project
(LG Electronics TROMM)
1. 기업소개
LG 전자는 소비 전자 제품, 모바일 통신 기기 및 가전 제품 분야의 기술 혁신을 선도하는 글로벌 리더로, 전 세계적으로 115개가 넘는 사업장에 80,000명 이상의 임직원을 두고 있다. 2009년에는 55조 5천억원(434억 미국 달러)에 달하는 전 세계 매출을 올린 LG는 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션, 홈 어플라이언스, 에어컨디셔닝 및 비즈.. |
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| 스마트폰중독
연구 발표
Presentation
1. 스마트폰 중독의 개념
2. 스마트폰의 특징
3. 스마트폰 중독 실태
(1) 청소년 스마트폰 중독 실태
(2) 성인 스마트폰 중독 실태
4. 스마트폰중독 자가진단법
5. 스마트폰 중독원인
6. 스마트폰 중독의 문제점
7. 스마트폰 중독 해결방안
8. 결론
CONTENTS
1. 스마트폰 중독의 개념
스마트폰 중독이란
스마트폰을 과다 사용하여 스마트폰 사용에 대한 금단.. |
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| 다양한 테스트 시나리오 설계와 평가 결과 분석을 통해 제품의 품질을 한 단계 높이는 과정에 적극 참여했으며, 이를 통해 고객만족도를 향상시키는 데 실질적으로 기여할 수 있었습니다.
제어신호 분석, 하드웨어 검증, 소프트웨어 성능 테스트 등 다양한 평가업무를 직접 수행하며, 고도의 분석력과 문제 해결 능력을 키웠습니다.
이러한 경험과 역량은 자화전자에서 모바일 카메라 제어 평가 업무를 성공.. |
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평가, 품질, 분석, 테스트, 경험, 결과, 제품, 문제, 자화, 통해, 다양하다, 제어, 체계, 데이터, 카메라, 기여, 되어다, 팀, 이러하다, 해결 |
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