전체 (검색결과 약 15,447개 중 5페이지)

 경영전략-BCG5 ( 15Pages )
1 Marketing 1. 경영전략의 의미와 구성 경영전략-BCG분석 경영전략 - 변화하는 환경에 능동적으로 대처하여 기업의 목표를 설정하고, 기업성장을 위한 중장기 계획을 수립 · 집행하는 과정 경영전략의 구성 기업의 사명과 목표결정 각 사업부에 대한 평가, 전략적 의사결정 사업부의 목표 설정 경쟁우위 전략 마케팅전략 환경분석 기업수준의 전략 사업부 단위의 전략 마케팅부서의 전략 2 Marketing..
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 서비스산업,서비스산업현황,한국서비스산업의국제적비교,한국서비스산업문제점및발전방향 ( 54Pages )
한국의 서비스산업 선진화의 필요성과 방안 목차 서비스 산업 소개 서비스 산업의 중요성 3- 1) 한국 서비스 산업 현황 3- 2) 한국 서비스 산업의 국제적 비교 4. 한국 서비스 산업의 문제점 5. 한국 서비스 산업의 발전방향 6. 정부 서비스 선진화 방안 1. 서비스 산업 소개 1. 서비스 산업 소개 유형의 재화산업에 대응하여 비재화인 무형의 경제를 생산, 공급 및 판매하는 산업으로 생산요소 측면에서 ..
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 경영혁신 기법으로서의 벤치마킹 ( 3Pages )
벤치마킹을 통한 기업 경영 혁신 1. 들어가며 현대에서는 모든 것을 다른 것으로부터 배울 수밖에 없는 시대이다. 급격하게 변하는 과정 속에서 개인이 스스로 발명하고 창조한다는 것이 불가능하기 때문이다. 모방은 곧 창조에 버금간다. 밀리켄사의 최고경영자인 밀리켄은 벤치마킹(benchmarking)을 “전혀 부끄러움을 느끼지 않고 훔치는 것”이라고 정의한다. 심지어 모토로라사는 자사의 무선호출기 생..
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 벤치마킹의 의의와 특성 ( 2Pages )
벤치마킹의 의의와 특성 I. 벤치마킹의 의의 오늘날 최고 중의 최고가 되고자 하는 기업이 경쟁우위 확보에 필요한 정보를 수집하기 위한 수단으로 벤치마킹을 활용하고 있다. 이는 1970년대에 미국의 제록스사가 일본의 도전에 대응하기 위한 혁신전략으로 처음 도입 ․ 활용하기 시작하였다. 멕네어(C. McNair)는 벤치마킹(benchmarking)이란 '지속적인 개선을 달성하기 위해 기업 내부의 활동과 기능, ..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [ 후지필름 - 그래픽 디자인 직무 합격 자기소개서 ] 한국 후지필름 자기소개서, 합격 자소서, 합격 이력서, 합격 예문 ( 6Pages )
[한국후지필름합격자기소개서 ] ( [ 후지필름 - 그래픽 디자인 직무 합격 자기소개서 ] 한국 후지필름 자기소개서, 합격 자소서, 합격 이력서, 합격 예문 ) 목 차 1) 지원동기 : 지원동기를 구체적으로 기술해주세요. 2) 성장과정 : 성장과정을 구체적으로 기술해주세요. 3) 사회활동 : 학업 이외에 관심과 열정을 가지고 했던 경험 중 가장 기억에 남는 것을 구체적으로 기술해주세요. 4) 직무..
서식 > 자기소개서 |
 [벤치마킹의 의의] 벤치마킹의 개념적 정의와 목표 및 특성 ( 3Pages )
[벤치마킹의 의의] 벤치마킹의 개념적 정의와 목표 및 특성 1. 개념적 정의 현대사회에서 ‘Top of Top’이 되고자 하는 각 기업들이 경쟁상의 이점 확보에 필요한 정보를 수집하기 위한 수단으로 벤치마킹을 활용하고 있는데. 이는 1970년대에 미국의 제록스사에서 일본의 도전에 대응하기 위한 혁신전략으로 도입 ․ 활용하기 시작하였다. 맥네어(C. McNair)는 벤치마킹(benchmarking)이란 '지속적인 개선..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 이마트 경영전략 사례분석 ( 13Pages )
벤치마킹. (Benchmarking) 목 차 벤치마킹(Benchmarking)의 개념 이마트의 첫번째 벤치마킹 - 월마트 이마트의 두번째 벤치마킹 1) 타깃 “ 고급화 전략” 2) 홀푸드마켓 “ 로하스족을 잡아라” 3) 막스앤스펜서 “ 신선도에 따라 다른 가격” 4. 시장점유율 5. 글로벌 유통기업으로의 도약 1. 벤치마킹의 개념 한 분야의 최고 회사를 모델로 삼아 그들의 독특한 비법을 배우면서 자기혁신 미국의 제록스사가..
리포트 > 경영/경제 |
 유비쿼터스12 ( 10Pages )
Content 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 유비쿼터스 컴퓨팅의 배경 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 유비쿼터스 컴퓨팅의 요소 유비쿼터스 컴퓨팅 전개 시나리오 Ubiquitous란 Ubiquitous의 뜻: 언제 어디에나 존재’ 컴퓨터를 의식하지 않고 장소에 상관없이 네트워크에 접속할 수 있는 정보통신환경 Ubiquitous Computing 언제, 어디서나 무슨 기기를 통해서도 컴퓨팅할 수 있는 것을 의미하는 용어. Ubiquitous Compu..
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 컴퓨팅 - 객체지향 분석 및 설계 ( 44Pages )
목 차 컴퓨의 등장 객체 지향의 역사 객체지향의 기본개념 객체지향 개발 단계 객체지향 개발 방법론 접근의 장·단점 객체지향 프로그래밍 언어의 소개 컴퓨터의 등장(1) 휴먼 웨이의 위기 개인의 정신 생활 1차 가정 관계 2차 사회 관계 정신적 경제적 생활의 질의 격차가벌어짐 컴퓨터의 등장(2) 소프트 웨어 컴퓨터의 등장(3) 객체 지향적 프로그램의 등장 효율성 결핍(개발. 운용. 유지. 보수) 소프..
리포트 > 공학/기술 |
 [유비쿼터스] 유비쿼터스의 개념과 관련기술 ( 9Pages )
[유비쿼터스] 유비쿼터스의 개념과 관련기술 목차 * 유비쿼터스의 개념과 관련 기술 Ⅰ. 유비쿼터스의 개념 1. 개요 2. 유비쿼터스 세상 3. 유비쿼터스 사회조직 Ⅱ. 유비커터스 관련 기술 1. 유비쿼터스 기술 분류 1) 기반기술 : 인증과 보안 2) 하드웨어 기술 3) 접속 기술 4) 응용 기술 2. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 1) IP6(IPNG) 2. 미세전자기계시스템(MEMS) 3. 주파수인식시스템(RFID) 一. 유비..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 후발기업의 전략과 성공사례 ( 27Pages )
후발기업의 전략과 성공사례 목차 신시장은 선발기업이 차지하는가 후발기업의 경영전략 후발기업의 성공사례 #1 “카시오 전자사전” #2 “캐논,네이트온,접이식침대” 후발기업의 주의점과 앞으로의 뱡향 신시장은 선발기업이 차지하는가 최초라는 신화 → 전화-그레엄 벨, 엘리샤 그래이 비행기-라이트형제, 산토스 뒤몽 But 증기기관 발명가 → 제임스 와트(X) 뉴코맨 (O) 윈도우 운영체제 → 마이크..
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 하워드슐츠,성공신화,스타벅스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 15Pages )
커피한잔에 담긴 성공신화 STARBUCKS Service Marketing 2. 하워드 슐츠와 성장배경 3. 하워드 슐츠와 리더십 4. 결론 1. ‘스타벅스’란 5. 참고문헌 세계적인 커피전문점인 스타벅스는 1971년 시애틀에서 탄생했으며 현재 CEO 하워드 슐츠 회장이 1984년 스타벅스 포코레이션을 설립해 오늘날 전 세계 9,000여개 곳에서 커피전문점을 가지고 있는 미국 최대의 커피체인점이다. StarBucks Story 1. ..
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 멀티미디어와의 전쟁 ( 4Pages )
멀티미디어란 멀티미디어를 단적으로 표현하면 PC와 TV 그리고 전화가 고도로 융합된 시스템이다. 다시 말해, PC기능과 영상, 음향기능과 네트워크 기능의 융합이다. 지금까지는 문자와 숫자 그리고 기껏해야 그래프 정도를 표시하는 기계였던 PC가 TV처럼 영상을 다루고 전화 기능을 하면서 전세계와 네트워크로 연결된다. TV를 중심으로 생각하면 방송국으로부터의 프로그램만 있던 것이 네트워크를 통..
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사회과학
 스타벅스커피한잔의성공신화를 ( 17Pages )
<<줄거리>>스타벅스 커피 한잔에 담긴 성공신화를 읽고.. (하워드 슐츠 ․도리 존스 양 지음) 본 도서는 오늘의 스타벅스가 있기까지의 과정과 기업 성공의 밑거름이 되었던 기업 윤리와 가치에 대해 시간 순으로 크게 3부분으로 나누어서 저술하고 있다. -1부 커피의 재발견 사업-- 초기부터 1987년까지, -2부 커피 경험의 재창조--1987년부터 1992년까지 -3부 기업가 정신의 재창출--1992년부터 1997년까..
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사회과학
 [특수교육공학] 유비쿼터스시대의 유아특수교육의 변화 ( 4Pages )
유비쿼터스시대의 유아특수교육의 변화 과목: 담당교수 : 제출자: 제출일: 1. 서론 유비쿼터스란 말의 뜻은 물이나 공기처럼 시공을 초월해 ‘언제 어디에나 존재한다’는 뜻의 라틴어로 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네크워크에 접속할 수 있는 환경을 말하며 1988년 제록스사 팰로 알토 리서치 센터의 마크 와이저 박사가 일반인들이 컴퓨터를 보다 쉽게 사용할..
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