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목 차
Ⅰ. 온라인게임 개발
Ⅱ. NHN에서 분사
Ⅲ. 모바일게임시장 진출
Ⅳ. PC게임시장에서의 성과
Ⅴ. 해외시장 진출 확대
Ⅰ. 온라인게임 개발
웹보드 게임 중심이었던 한게임이 분사를 계기로 '전문 게임 개발사'로 적극 변화할 전망이다. 한게임은 성공적으로 첫발을 내디딘 모바일 게임 개발에 이어 장기적으로는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 대형 온라인 개발에도 힘쓴다는 계획이.. |
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목 차
Ⅰ. 온라인게임 개발 ………3
Ⅱ. NHN에서 분사 ………4
Ⅲ. 모바일게임시장 진출 ………5
Ⅳ. PC게임시장에서의 성과 ………6
Ⅴ. 해외시장 진출 확대 ………6
Ⅰ. 온라인게임 개발
웹보드 게임 중심이었던 한게임이 분사를 계기로 '전문 게임 개발사'로 적극 변화할 전망이다. 한게임은 성공적으로 첫발을 내디딘 모바일 게임 개발에 이어 장기적으로는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 대형 온라인 |
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본 자료는 ERP의 기본 개념과 중소기업의 ERP 성공와 실패사례를 제시하였으며, 결론으로 성공적인 ERP 운영방안에 대해 상세하게 정리한 자료임
1. 서론 : ERP란 무엇인가?
2. 본론 : 중소기업의 ERP 성공사례
3. 본론 : 중소기업의 ERP 실패사례
4. 결론 : 성공적인 ERP를 위해서!
* 중소기업의 ERP 실패사례
- 만들어놓은 기존 ERP패키지 구입보다, 자사에 맞게 재설계 하는 것이 현명한 방법.. |
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카카오톡
목차
카카오톡 SCQ에 대하여
Situation
Complication
Question
이슈 분석
목차
카카오톡 SCQ에 대하여
Situation
Complication
Question
이슈 분석
SITUATION
SNS 메신저인 카카오톡은 게임연동산업을 주 수익모델로 발전시키는 것에 주력하고 있다.
“게임하기”
시작
1. 업계 1위인 사용자 수
2. 210억 원의 누적 적자
3. 게임사로부터의 투자
SITUATION
도입배경
1. 업계 1위인 사용자 수
2.. |
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Ⅰ. 높은 수수료 지급
Ⅱ. 다단계식 구조의 문제점
Ⅲ. 게임업체들의 열악한 현실
Ⅳ. 구글과 카카오의 매출증가
Ⅴ. 수수료 인하 요구
Ⅰ. 높은 수수료 지급
“모바일게임으로 떼돈 벌었다는 건 정말 극소수의 얘기입니다.” 한 게임개발사 대표의 하소연이다. 그는 ‘카카오톡 게임하기’에 입점해 매출은 늘었지만 이런저런 수수료를 떼주고 나니 남는 게 거의 없다고 했다.
모바일게임시장은 .. |
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Ⅰ. 높은 수수료 지급 ………3
Ⅱ. 다단계식 구조의 문제점 ………4
Ⅲ. 게임업체들의 열악한 현실 ………5
Ⅳ. 구글과 카카오의 매출증가 ………6
Ⅴ. 수수료 인하 요구 ………6
Ⅰ. 높은 수수료 지급
“모바일게임으로 떼돈 벌었다는 건 정말 극소수의 얘기입니다.” 한 게임개발사 대표의 하소연이다. 그는 ‘카카오톡 게임하기’에 입점해 매출은 늘었지만 이런저런 수수료를 떼주고 나니 남는 게 거의 없 |
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사회복지 프로그램 개발의 개념과 자료 수집 방법
I.프로그램 개발의 개념
프로그램 개발 단계는 크게 4단계로 나눌 수 있다.
프로그램 개발 시 고려 요소는 다음과 같다
사회복지 프로그램 개발의 개념과 자료 수집 방법
프로그램 개발 단계는 크게 4단계로 나눌 수 있다.
프로그램 개발사전단계로 프로그램 개발의 정당성과 필요성 등을 확인해 줄 수 있는 기초자료들을 수집하는 것이다.
프로그램 설계에.. |
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프로그램, 사회, 개발, 복지, 목표, 계획, 활동, 분석, 내용, 단계, 방법, 조직, 포함, 문제, 평가, 수단, 관리, 자료, 수집, 대한 |
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개발사
벤더사
홈쇼핑TV 제출용
신개념 스킨롤러 화장품 사업계획서
110. 사업배경
120. 사업목적
210. 화장품시장 현황
220. 엽계 동향
230. 기능성화장품 시장 현황
240. TV홈쇼핑 시장분석
250. 분석에 따른 소구방향
310. 개발 Concept
320. 제품소개
330. 상품구성
340. 소비자 판매 구성
350. 제품의 기능 및 효과
360. 경락효과
370. 사용방법
380. 제품의 특장점
410. 마케팅 목.. |
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셧다운제 논란분석
1. 서론
1) 게임 산업 실태
① 지난 10년간 무서운 속도로 성장
규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억원 (18%성장)
특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐
2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세
영화 산업의 50배 규모
② 부분유료화 시행
성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민)
- 엠게임은 20.. |
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GAME
SHUT DOWN
목차
서론
1) 게임 산업 실태
① 지난 10년간 무서운 속도로 성장
규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→
2010년 7조 7800억 원 (18%성장)
특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐
2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세
영화 산업의 50배 규모
서론
② 부분유료화 시행
성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민)
엠 게.. |
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INDEX
1. 넥슨 기업 History
2. 넥슨 기업소개
3. 넥슨의 윤리경영전략
4. 넥슨의 기업경쟁력
5. 넥슨 매출상황분석
6. 넥슨 SWOT분석’
7. 넥슨 CEO소개
연혁
2012.3.
네오플‘던전앤파이터’ 라이트 노벨 소설로 출간
넥슨코리아 메이플스토리 Live 애플 국내 앱스토어 출시
넥슨코리아문화예술 접목한 사내 복지 프로그램 ‘넥슨 아트 랩’ 본격 도입
넥슨코리아넥슨모바일 ‘제국 온라인’ T스토어 10만 다.. |
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○ 근로자 건강프로그램
과 목 명
:
클릭 ^^
담 당 교 수 님
:
클릭 ^^
학 과
:
클릭 ^^
학 번
:
클릭 ^^
이 름
:
클릭 ^^
○ 근로자 건강프로그램
서론.
Ⅰ. 근로자 스트레스
1. 근로자 스트레스의 정의
2. 근로자 스트레스의 요인
3. 근로자 스트레스의 영향
4. 사업장에서의 근로자 건강 (노동부: 2005년 기준)
5. 소규모 사업장에서의 근로자 건강 이상자
본론.
Ⅱ. 기업별 건강 프로그램
1. 한화
2... |
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◯ 근로 스트레스를 통해 본 기업별 건강 프로그램
서론
I. 근로자 스트레스
1. 근로자 스트레스의 정의
2. 근로자 스트레스 요인
3. 근로자 스트레스의 영향
4. 사업장에서의 근로자 건강
5. 소규모 사업장에서의 근로자 건강 이상자
본론
II. 기업별 건강 프로그램
I. 한화
건강증진운동
1. 임직원 건강 검진 제도 실시
2. 유소견자 사후 관리
3. 근로자 정밀 체력 측정 실시
4. 추진성과 및 효과
5. 금연.. |
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○ 산업복지론 기업별 건강 프로그램
과 목 명
:
클릭 ^^클릭 ^^
담 당 교 수 님
:
클릭 ^^
학 과
:
클릭 ^^
학 번
:
클릭 ^^
이 름
:
클릭 ^^클릭 ^^
○ 산업복지론 기업별 건강 프로그램
서론.
Ⅰ. 근로자 스트레스
1. 근로자 스트레스의 정의
2. 근로자 스트레스의 요인
3. 근로자 스트레스의 영향
4. 사업장에서의 근로자 건강 (노동부: 2005년 기준)
5. 소규모 사업장에서의 근로자 건강 이상자
본.. |
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INDEX
1. 넥슨 기업선정배경
2. 넥슨 기업소개
3. 기업연혁
4. 넥슨 기업환경분석
(1) 외부환경분석
(2) 내부환경분석
5. 넥슨 SWOT분석
(1) Strengths
(2) Weaknesses
(3) Opportunities
(4) Threats
6. SWOT전략
(1) SO전략
(2) ST전략
(3) WO전략
(4) WT전략
7. 넥슨 STP 전략
8. 넥슨 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
9. 앞으로의 전략
게임 트랜드 온라인→모바일
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