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 인터넷 중독ppt ( 38Pages )
인터넷 중독 목차소개 중독이란 인터넷 중독(병리적인 인터넷) 인터넷 중독의 증상 인터넷 중독실태 통계(한국정보문화진흥원의 “인터넷 중독 실태” 조사자료를 근거로) 인터넷 중독실태 조사 2007, 한국정보문화진흥원 인터넷 중독실태 통계(한국정보문화진흥원의 “인터넷 중독 실태” 조사자료를 근거로) 인터넷 중독실태 조사 2007, 한국정보문화진흥원 인터넷 중독실태 통계(한국정보문화진흥원의 “인터넷
리포트 > 사회과학 |
 한류문화의 특성과 의의 ( 4Pages )
한류문화의 특성과 의의 한류문화의 의의 2004년 동남 아시아에 몰아친 열풍은 한국의 대중문화만이 아닌 한국관련 모든 제품의 선호현상까지 한류열풍이라는 단어로 대변되고 있다. 한류란 ‘한국 문화의 흐름 또는 바람’의 뜻으로 한국 대중문화를 표현하기 위해 2000년 2월 중국 언론이 붙인 용어로 알려져 있다. 최근 몇 년 들어‘한류’라는 말을 자주 사용하게 되었다. 중국, 대만, 베트남 등 동아시아..
리포트 > 사회과학 |
 사회적기업 ( 16Pages )
예비 사회적 기업을 준비하시는 분들에게 사업 계획서 프리젠테이션 양식에 맞추어 작성된 자료입니다. 실제 프리젠테이션에 사용되었습니다. 많은 도움 되시길 바랍니다. 사회적기업진흥원 규정에 맞추어 작성된 문서입니다. 문화서비스 나눔을 주제로 한 사회적 기업 설립 준비 사업계획서입니다.
비지니스 > 사업계획서 |
사회적기업, 사업계획서, 복지법인, 비영리단체
 한국산업기술진흥원 자소서 작성법 및 면접질문 답변방법, 한국산업기술진흥원 자기소개서 작성요령과 1분 스피치 ( 10Pages )
목차 I. 한국산업기술진흥원 이력서 작성의 핵심 포인트 II. 한국산업기술진흥원 자기소개서 작성요령 1. 성장과정 작성요령 2. 성격의 장단점 작성요령 3. 학창시절 작성요령 4. 지원동기 및 포부 작성요령 5. 입사 후 포부 작성요령 6. 단어 수정 작업 III. 한국산업기술진흥원 면접 전 준비사항 IV. 한국산업기술진흥원 면접예상질문 및 답변요령 V. 한국산업기술진흥원 면접 1분 자기소개(1..
서식 > 자기소개서 |
면접, 1분 스피치, 1분 자기소개, 면접기출
 음반 산업의 개요, 동향, 국내 음반 산업 현황, 이슈, 분석, 공연산예술 개요, 특징, 국내 공연산업, 국내 뮤지컬 산업현황, 뮤지컬 산업 발전방안, 경연 프로그램 현황 ( 22Pages )
음반 산업의 개요, 동향, 국내 음반 산업 현황, 이슈, 분석, 공연산예술 개요, 특징, 국내 공연산업, 국내 뮤지컬 산업현황, 뮤지컬 산업 발전방안, 경연 프로그램 현황 음반산업 음반산업의 개요 및 동향 국내 음반산업의 현황과 주요 이슈 해외 음반산업 분석 공연산업 공연예술의 개요 및 특징 국내 공연산업 선진국 공연산업 공연예술의 산업화 과정 산업화의 과제 뮤지컬산업 국내 뮤지컬 산업현황 국..
리포트 > 예체능 |
 나비축제(행사개요,주요행사) ( 1Pages )
□행사개요 ○주제: 나비와 꽃, 천연염색의 만남 ○기간: 20XX. 00. 00 ~ 00. 00 (0일간) ○장소: 00공원, 친환경농업지구, 00운동장 등 ○주관: 00군 (주최 : 00나비대축제추진위원회) ○후원: 문화관광부, 환경부, 농림부, 전라남도, 전라남도교육청, 한국관광공사, 한국문화예술진흥원, 웰컴투코리아시민협의회 □주요행사 ○ 나비생태관, 나비곤충표본전시관, 나비사랑체험학습장, 친환경농업체험..
문화예술 > 여행/레포츠 |
 SM_엔터테이먼트,소녀시대,아이돌,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 23Pages )
International Business SM Entertainment Contents Introduction Domestic Global Entertainment Industry The Success Case of international business in Japan Country and Site Evaluation Entry mode Localization How to succeed in U.S. market Conclusion Introduction According to Nikei Business magazine… “There is a common thing between Korean conglomerates (Samsung electronic and..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년들의 인터넷 중독실태와 해결 방안 ( 6Pages )
청소년들의 인터넷 중독실태와 해결 방안 I. 서론 (들어가면서) 오늘 날, 인터넷 사용은 일상생활이자 문화가 되어가고 있다. 인터넷을 잘 이용하면 생활을 풍요롭게 할 수 있고, 대인관계를 증진시킬 수도 있으며, 학습에 도움이 되고, 알고 싶은 욕구를 충족시킬 수도 있는 등 많은 면에서 혜택을 준다. 그러나 반면에 인터넷에 중독되면 사회·가정생활에 많은 문제점을 야기하기도 하는데, 특히 청소년..
리포트 > 교육학 |
 글로벌마케팅,마케팅사례,시장진출,세계시장진출,러시아시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 68Pages )
1 INDEX 1. 브랜드 소개 3. 러시아 진출 4. 태국 진출 2. 세계 시장 2 브랜드 소개 3 브랜드 소개 사랑스러운 고양이 홍비, 생명력이 넘치는 홍시의 친구와 이웃을 돕는 따듯한 마음과 재미있고 다채로운 모험을 그린 아름다운 판타지 구름빵 4 브랜드 창작 배경 사업 제안 영상 콘텐츠 개발 중국 내 브랜드 배급 및 사업화 브랜드 통합기획, 관리 브랜드 사업화 기획 콘텐츠 방영 시청자의 의견 ..
리포트 > 경영/경제 |
 인간행동과 사회환경 - 인터넷 사용과 게인중독에 관해서 ( 4Pages )
인간행동과 사회환경 - 인터넷 사용과 게인중독에 관해서 컴퓨터의 등장과 대중적 보급으로 정치, 경제, 사회, 문화 등 전반에 걸쳐 엄청난 변화가 일어난 것은 주지의 사실이다. 특히 인터넷의 등장으로 세계는 지구촌이라는 단위 속에서 정보를 공유할 수 있게 되었다. 자신이 원하는 시간, 세계 어느 곳에서도 필요한 정보를 주고받을 수 있게 된 것이다. 바야흐로 유비쿼터스 시대를 맞이하여, 이제 ..
리포트 > 교육학 |
 [청소년복지론] 청소년들의 인터넷 중독실태와 해결 방안 ( 7Pages )
청소년들의 인터넷 중독실태와 해결 방안 오늘 날, 인터넷 사용은 일상생활이자 문화가 되어가고 있다. 인터넷을 잘 이용하면 생활을 풍요롭게 할 수 있고, 대인관계를 증진시킬 수도 있으며, 학습에 도움이 되고, 알고 싶은 욕구를 충족시킬 수도 있는 등 많은 면에서 혜택을 준다. 그러나 반면에 인터넷에 중독되면 사회·가정생활에 많은 문제점을 야기하기도 하는데, 특히 청소년들에게 있어 게임 중독은..
리포트 > 교육학 |
 카라,한류 ( 21Pages )
카라의 성공적 일본진출을 위한 마케팅 전략 제안 Contents 1. 카라 소개 2. 일본 음악 시장 분석 3. 한국 가수들의 진출 사례 4. 경쟁자 분석 5. SWOT 분석 6. 목표 및 타겟, 포지션 설정 7. 전략 도출 카라는 어떤 그룹 01 유니버설 뮤직 재팬은 비지니스 그룹 데프잼 등을 비롯 많은 음반사들을 보유한 미국 기업의 일본 지부 빅뱅과 포미닛을 시작으로 비스트, G.NA도 소속. 최근에는 카라와 계약..
리포트 > 경영/경제 |
 한국산업기술진흥원 NCS기반 채용형 인턴 자기소개서 ( 5Pages )
한국산업기술진흥원 자기소개서 + 면접족보 - 채용형 인턴사원 - ... 자세한 목차 및 내용은 본문 참고 ...
서식 > 자기소개서 |
자기소개서, 자소서, 면접
 스마트폰이 청소년에게 미치는 영향 ( 3Pages )
스마트폰이 청소년에게 미치는 영향에 대한 레포트 자료. 스마트폰이 청소년에게 미치는 영향 오늘날 우리 사회에서 스마트폰은 현대인의 필수품이 되었다. 남녀노소 할 것 없이 스마트폰을 사용하고 있고, 청소년들 사이에서는 최신 스마트폰기의 사용이 자랑거리가 되기도 한다. 최근 청소년들의 스마트폰 가입도 갈수록 늘어나고 있어, 부모들은 이에 대해 많은 우려를 하고 있다. 부모들은 여러 가지 ..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 [보육과정] 청소년의 인터넷 사용과 중독 실태를 파악해 보고 인터넷 활용의 폐해를 예방할 수 있는 방안을 설명 ( 5Pages )
Ⅰ. 서론 서울 양천구 목동에 사는 주부 [가명]김인숙(40) 씨는 초중생 남자 아이 둘을 키우고 있다. 김씨는 요즘 전쟁을 치루고 있다. 다름 아닌 게임 때문이다. 아이들이 학교에서 돌아오자 마자 컴퓨터에 매달려 종일 게임을 하기 때문이다. 김씨는 아무리 혼을 내도 소용이 없다며 진저리를 쳤다. 가정에서 이같은 풍경을 보는 것이 이제 더 이상 낯설지 않다. 컴퓨터게임이나 인터넷 사용과 연관되어 ..
리포트 > 생활/환경 |
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