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 SM엔터테인먼트 vs YG엔터테인먼트 마케팅전략 비교분석과 SM,YG 기업 경영전략분석 ( 38Pages )
SM Entertainment VSYG Entertainment 03 / SM’엔터테인먼트의 전략 징검다리 전략 현지화 전략(localization strategy) Digital Contents Provider 3단계 해외시장 공략법 국가별 Strategy -일본 (마케팅 STP,4P분석) -중국 (마케팅 STP,4P분석) SM엔터테인먼트 SWOT분석 04 / YG엔터테인먼트의 전략 집중화 전략 차별화 전략 YG엔터테인먼트 SWOT분석 05 / Comparison SM YG SM’s BCG Matrix YG’s BCG ..
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 [이동통신산업] 이동통신시장의 성장과 업체들의 경쟁전략-SK텔레콤,KT,LG유플러스 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 이동통신 속도 경쟁 Ⅱ. LG유플러스의 경영전략 Ⅲ. KT의 경영전략 Ⅳ. 단말기 경쟁 심화 Ⅴ. 콘텐츠 산업 성장 Ⅰ. 이동통신 속도 경쟁 이동통신 속도 경쟁이 다시 불붙었다. 격전지는 ‘롱텀에볼루션-어드밴스트(LTE-A)’다. LTE-A는 기존 롱텀에볼루션(LTE)보다 다운로드 속도가 두 배 빠른 서비스다. 스마트폰을 이용하는 인구가 증가함에 따라서 이동통신 시장도 급격한 성장세를 보이..
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이동통신, 이동통신시장, 이동통신산업, SK텔레콤, KT, LG유플러스
 [이동통신산업] 이동통신시장의 성장과 업체들의 경쟁전략-SK텔레콤,KT,LG유플러스 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 이동통신 속도 경쟁 ………3 Ⅱ. LG유플러스의 경영전략 ………4 Ⅲ. KT의 경영전략 ………5 Ⅳ. 단말기 경쟁 심화 ………6 Ⅴ. 콘텐츠 산업 성장 ………6 Ⅰ. 이동통신 속도 경쟁 이동통신 속도 경쟁이 다시 불붙었다. 격전지는 ‘롱텀에볼루션-어드밴스트(LTE-A)’다. LTE-A는 기존 롱텀에볼루션(LTE)보다 다운로드 속도가 두 배 빠른 서비스다. 스마트폰을 이용하는 인구가 증가함에 따라서 이동통신 시장도
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이동통신, 이동통신시장, 이동통신산업, SK텔레콤, KT, LG유플러스
 [정보통신과 컴퓨터] 국내외 ICT 현황 ( 4Pages )
국내외 ICT 현황 목 차 제 1장 서론 제 2장 국내 ICT 산업 통계와 동향분석 제 3장 결론 1.서론 ◦.최근 정보통신기술의 급격한 발전은 ICT(Information and Communications Technology) 산업에 새로운 성장동력을 제공 - 스마트폰, 스마트TV와 같은 다양한 기능을 갖춘 첨단기기와 부품들은 기존의 분리된 통신 ․ 방송 ․ 미디어 영역의 융합을 촉진시키고 모바일 혁명을 일으켜 기존의 네트워 크 사..
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 공기업 한국관광공사 기업분석,한국관광공사재무관리,한국관광공사경영평가와감독,공기업분석사례 ( 39Pages )
공기업 한국관광공사 기업분석 Ⅰ. 머리말 얼마 전까지 우리는 눈에 보이는 재화만이 부가가치를 창출한다는 의식에 사로잡혀 있었다. 경제개발과정에서 이루어진 1960년대에서 1970년대 중반까지 경공업 중심의 경제성장과 1970년대 중반에서 1990년대 중반까지의 중화학공업 위주의 경제성장, 1990년대 중반 이후 2000년대 후반까지 전자산업 위주의 경제성장이 그것을 증명한다. 물론 지금도 경공업은..
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 비교문화와 경영,휴대용 노래반주기,엔터기술기업분석,엔터기술해외마케팅사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,한류 아이템 ( 16Pages )
비교문화와 경영 휴대용 노래반주기 [ 목차 ] 1. 기업소개 1) 진출현황 2) 엔터기술의 경쟁력 확보 요인 2. 제품소개 3. 시장 분석 1) 휴대용 반주기 시장 특성 2) 경쟁 시장 분석 4. 해외 진출 사례 5. 발전 가능성 1) 한류 아이템으로서의 도약 2) 다른 산업과의 연계 - 웨딩 산업 3) MIDI 콘텐츠 산업 1. 기업소개 주식회사 엔터기술은 기타음향기기 제조업체로서 1991년 보람전자개발로 창립하..
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 대한항공의문화경영 ( 20Pages )
발표순서 I. 대한항공 소개 비전 미션 사업범위 대한항공의 비전 Company Logo 세계 항공 업계를 선도하는 글로벌 항공사 To be a Respected Leader in the world Airline Community 대한항공의 미션 Company Logo Excellence in Flight -최상의 운영체계 -고객 감동과 가치창출 -변화지향적 기업문화 대한항공의 사업 Company Logo 여객, 화물,정비, 운항, 기내식,호텔기판, 항공우주산업 ..
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 e-러닝 산업,크레듀기업분석,크레듀경영전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 17Pages )
디지털콘텐츠 비지니스의 이해 [e-러닝 산업] 분석기업: 크레듀 1. 기업소개 크레듀의 회사명: (주)크레듀 자본금: 28.4억 원 임직원수: 200명(2011년 1월 기준) 업종: E-러닝 교육 서비스 및 교육 컨텐츠 공급/ 인터넷교육 플랫폼 구축 및 HR컨선팅/ 국내 및 국제 자격 인증 사업/출판업 및 교육 시설 임대업/ 기타 교육 서비스. 크레듀는 이러닝을 통한 인재교육에 대한 요구가 증대되던 2000년 크레듀..
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 NC SOFT와 소비자행동,NC SOFT기업분석,엔씨소프트와소비자행동,엔씨소프트기업분석 ( 17Pages )
NC SOFT와 소비자행동 Global Online Game Publisher NCsoft Page 1 출처 : 한국 컨텐츠 진흥원 Global Online Game Publisher NCsoft Page 2 Global Online Game Publisher NCsoft Page 3 Game - 문화콘텐츠 산업으로써 높은 잠재력의 시장 - 게임 시장의 지속적 성장 - 사회의 부정적 인식 - 정부의 미약한 지원 - 열악한 게임산업 기반 Global Online Game Publisher NCsoft Page 4 경쟁업체와 차별..
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 CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시 ( 7Pages )
CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시 리포트 입니다. 꼼꼼하게 작성한 자료니 잘 참고하세요 ^_^ 1. CJ ENM 기업소개 2. 시장현황분석 3. CJ ENM SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. CJ ENM 마케팅전략 사례 5. 향후전략방향 3가지 제시 1. CJ ENM 기업소개 CJ ENM은 CJ Entertainment & Media의 약자로서 CJ그룹의 문화 콘텐츠 산업 계열사이며국..
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CJ EM, cj em 마케팅, cj, CJ EM SWOT, CJ엔터테인먼트, 엠넷, tvN, CGV, CJ EM 경영, CJ EnM
 국내 기타 인터넷 콘텐츠의 시장동향(2005년까지) [PDF] ( 4Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 기타 인터넷 콘텐츠에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 국내 기타 인터넷 콘텐츠의 2005년까지 매출액(백만원), 2005년까지 시설수(회선), 2005년까지 가입자수(명, 세대), 2005년까지 이용건수(천건)이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되..
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 메타버스 비긴즈 [독서감상문] ( 7Pages )
기획재정부 메타버스 TF 자문위원, 과기정통부 메타버스 얼라이언스(Alliance), 가상융합경제 발전전략, 실감콘텐츠 산업 활성화 전략 자문위원, 교육부 실감콘텐츠 심사위원회 위원 등 다수의 메타버스 관련 정책 수립에 참여했던 이승환 저자의 [메타버스 비긴즈]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서..
리포트 > 독후감/서평 |
메타버스 비긴즈, 라이프 로깅, 미러월드, 가상현실, 메타버스 혁명, 메타버스 트랜스포메이션, 가상융합기술, 메타버스 5대 이슈
 슈퍼스타 K,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 25Pages )
사례 연구: 슈퍼스타 K 슈퍼스타 K 소개 주제 선정 이유 01 Introduction 01 Introduction 슈퍼스타 K 소개 대국민 스타발굴 오디션 CJ E M Media와 케이블 TV 채널 Mnet의 공개 방송 프로그램 [ 2011. 3. 1 통합조직 출범 이후 ] 01 Introduction 슈퍼스타 K 소개 우승자는 엠넷의 연말 시상식인 MAMA 출전권이 주어지며 그밖에 고액의 상금과 상품을 받는다. 매년 시즌이 이어진다. : 진행 및 운..
리포트 > 경영/경제 |
 마케팅커뮤니케이션,삼성파브,파브,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages )
This is the 3D TV Contents Situation Analysis : 2M 2. SWOT Analysis 3. Marketing Strategy : STP 4. IMC Strategy : 3C’s / SWOT 영화 ‘아바타’ 이후 ‘3D’에 대한 흥미 관심 상승 3D Contents 3D TV 시장으로 확대 안경방식을 통한 TV의 3D 구현 실현 Macro Social / Technical TV 기능성 경쟁시대로의 진입 실감나는 영상에 대한 선호도 확대 문화부 3D 콘텐츠 산업 4000억 원 투입 계획 지..
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 문화원형과 스토리텔링에 대해 논하시오 ( 6Pages )
화원형과 스토리텔링에 대해 논하시오 * 문화원형과 스토리텔링 문화콘텐츠는 '무형'의 무언가를 대중에게 판매한다. 소비자의 정신과 정서에 접근하여 그들에게 추상적인 환상을 판다. 환상은 소비자의 꿈을 이루어 주고, 자기만족을 던져 준다. 우리는 이러한 무형을 보통 문화라고 부른다. 문화를 향유하는 대가로 문화산업은 성장한다. 그런데 문화를 직접적으로 대증에게 전달한다고 해서 모든 것..
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개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
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