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 [IPTV(인터넷TV)산업] IPTV(인터넷TV)시장의 성장과 업체들의 경쟁전략 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 교육용 콘텐츠 강화 ………3 Ⅱ. 교육 격차 해소 ………4 Ⅲ. 외국어 교육 확대 ………5 Ⅳ. 높은 사교육비 문제해결 ………6 Ⅴ. 양질의 콘텐츠 생산 필요 ………6 Ⅰ. 교육용 콘텐츠 강화 IPTV 업체들은 영·유아와 초·중·고교생은 물론 성인에 이르기까지 전 연령층을 대상으로 한 교육용 콘텐츠를 제공한다. 올레tv(KT)가 서비스하고 있는 콘텐츠는 4만5000여편에 이른다. IPTV에 대한 수요가 증가함에 따
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인터넷TV, IPTV, IPTV시장, IPTV산업
 마케팅AE 인턴 합격 자기소개서 ( 2Pages )
캠퍼스 멘토의 대학생 서포터즈를 직접 운영하며 청소년부터 대학생까지 다양한 연령대의 Z세대와 소통하고 활동하였습니다. 진로교육기업 캠퍼스 멘토의 서포터즈 활동으로 청소년을 위한 진로바이럴 콘텐츠를 제작하였습니다. 그 결과 클라이언트로부터 좋은 평가를 받아 다음 시즌 영상 제작을 다시 한 번 따낼 수 있었습니다. 청소년들에게 필요한 콘텐츠를 제작하기 위하여 그들의 필요와 관심사를 연..
서식 > 자기소개서 |
z, 세대, 활동, 청소년, 제작, 콘텐츠, 서포터즈, 대학생, , 지원, 영상, 운영, 인턴, 경험, 캠퍼스, 멘토, 이해, 진로, 회수, 분석
 홍대 예술 기획의도, 수용자의 욕구, 제작계획, 제작 유통, 판매실적 예상, 창작자의 역할분담, 특징, 현황, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 19Pages )
홍대 예술 기획의도, 수용자의 욕구, 제작계획, 제작 유통, 판매실적 예상, 창작자의 역할분담, 특징, 현황, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 [영상 콘텐츠와 예술]-기획 발표 기획의도 수용자층과 수용자의 욕구 가치화 및 포지셔닝 제작계획과 제작 및 유통일정 판매실적예상 자료출처 contents [영상 콘텐츠와 예술]-기획 발표 기획 의도 홍대만의 독특한 문화를 만든 예술가들은 사라지고 그..
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 웹툰시장 현황분석과 레진코믹스 성공사례연구 및 온라인 컨텐츠 마케팅사례분석및 나의의견 ( 25Pages )
온라인에서의 문화콘텐츠 서비스마케팅 전략사례연구 (레진코믹스 중심으로) INDEX Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1) 현재 웹툰시장 현황분석 2) 레진코믹스 성공사례분석3) 타 컨텐츠 사례분석 (1)현재 국내의 음원시장 상황 (2)기존 온라인 음악 시장과 관련 서비스 업체 (3)모바일 콘텐츠에서 음악 서비스업체의 성공적 마케팅 사례-‘멜론’을 중심으로 (4)최근동향-음원 서비스업체의 다양한 변화와 시도 (5)레진코..
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 [케이블방송]케이블TV의 현황과 발전방향 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 스마트케이블 서비스 Ⅱ. 업체들의 적극적인 시장진출 Ⅲ. 다양한 콘텐츠 확보 Ⅳ. 앱 스토어 구축 Ⅴ. 미래 서비스 개발에 집중 Ⅰ. 스마트케이블 서비스 올해 하반기 케이블TV를 스마트TV처럼 이용할 수 있는 시대가 열린다. CJ헬로비전 티브로드 등 복수종합유선방송사업자(MSO)들이 스마트케이블 서비스를 도입한다. 케이블TV에 가입하면 기존 가정 내 TV를 통해 스마트폰에서처럼 다양..
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케이블, 케이블방송, 케이블TV, 스마트케이블
 [케이블방송]케이블TV의 현황과 발전방향 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 스마트케이블 서비스 ………3 Ⅱ. 업체들의 적극적인 시장진출 ………4 Ⅲ. 다양한 콘텐츠 확보 ………5 Ⅳ. 앱 스토어 구축 ………6 Ⅴ. 미래 서비스 개발에 집중 ………6 Ⅰ. 스마트케이블 서비스 올해 하반기 케이블TV를 스마트TV처럼 이용할 수 있는 시대가 열린다. CJ헬로비전 티브로드 등 복수종합유선방송사업자(MSO)들이 스마트케이블 서비스를 도입한다. 케이블TV에 가입하면 기존 가정 내 TV를 통
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케이블, 케이블방송, 케이블TV, 스마트케이블
 미디어산업의특성과 환경 ( 2Pages )
미디어산업의 특성과 산업환경 이해 1. 미디어의 발달과정 과거 우리나라의 미디어 역사의 시작은 음성, 말, 그림, 글로 시작되어 차츰 사람과의 언어적 communication media는 말 그대로 사람들 사이의 교류를 가능하게하고, 전달되는 사람들을 이어주는 매개체라고 할 수 있다. 언어적 교류와 관련된 행위에 의하여 비언어적교류로 행동 ․ 그림으로 시작하여 그림을 사용하다 말을 사용하게 되었고..
리포트 > 사회과학 |
생활, 환경
 영상 문화콘텐츠 분석,셜록 ( 6Pages )
영상 문화콘텐츠 분석 - 셜록 1. 왜 셜록을 선택했는가 - 우리나라 공중파에서 더빙 방영하였고 세계적으로 인기가 많았던 영국드라마가 있다는 것을 알게 되었다. 이 영국드라마 셜록은 추리물 특유의 화려한 영상 및 다양한 촬영기법등이 많이 사용되어, 그것에 대한 분석을 해보고 싶었다. 더불어 셜록은 리메이크 작품이기 때문에 원작이나 다른 리메이크 작품들과의 비교를 통한 재해석 방법에도 흥..
리포트 > 독후감/서평 |
 디지털 저작물보호기술로써 디지털 워터마크와 디지털 저작권관리 기술 ( 3Pages )
디지털 저작물 보호기술로써 디지털 워터마크와 디지털저작권관리기술 1. 디지털 워터마크 1) 디지털 워터마크의 의의 디지털 워터마크란 디지털콘텐츠에 상표, 로고, 인감, 자필서명 등 저작권 인증 데이터를 삽입하고 뒤에 이를 추출할 수 있도록 하여, 변조 및 복제 방지, 소유권 주장, 복사 및 display 횟수 제한 등을 비롯한 사용제한, 인증 등을 보호하는 기술이다. 현재까지 개발된 가장 강력한 ..
리포트 > 법학 |
 영상문콘분석_sherlock ( 30Pages )
영국드라마 “Sherlock” 22 Contents 선정이유 소개 영국드라마 [Sherlock] 캐릭터/스토리 장면 분석 문제제기 장면분석 결론 33 1, 선정이유 44 1, 선정이유 세계적 인기의 영국 드라마 추리물 특유의 화려한 영상 및 다양한 촬영기법 원작이나 다른 리메이크 작품들과의 비교 및 재해석 영상 문화 콘텐츠를 감상하는 우리들의 시각 및 태도 55 2, 소개 66 2. 소개 - 영국드라마 [Sherlock] 영국드..
리포트 > 독후감/서평 |
 영화 아바타 분석 ( 17Pages )
[디지털문화론] - 목 차 - 들어가며 1. 영화 [아바타]에 대하여 1) 영화정보 2) 시놉시스 2. [아바타] 열풍 1) [아바타]가 세운 신기록 2) [아바타]를 둘러싼 논란들 3) [아바타] 경제효과 4) [아바타]가 미친 영향 : 영화산업과 기술․콘텐츠 산업 3. pre Avatar post Avatar 1) 과거 3D영화 2) 아바타의 등장과 그 후 (1) 보는 게 아닌 체험하는 영화 (2) 아바타가 가져온 영상혁명 (3..
리포트 > 독후감/서평 |
 삼성 스마트TV,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages )
삼성 스마트TV 시장현황과 가격전략 Contents 1. 스마트TV의 정의 2. 스마트TV 시장동향 3. 삼성의 가격전략 4. 시사점 및 결론 스마트TV란 무엇인가 서론-1 스마트TV IPTV와의 차이점 - 콘텐츠 플랫폼(OS)을 기반으로 영상물 및 애플리케이션 등 각종 콘텐츠를 제공 - 지상파 및 케이블 영상도 시청 가능 항상 네트워크와 연결되어 있다는 점에서 IPTV와 유사하지만 플랫폼 개념이 적용됨으로써 수많..
리포트 > 경영/경제 |
 어린이신문 ( 17Pages )
플래시로 만나는 어린이 신문 1. 개발 목적 및 필요성 1-가. 개발 목적 ▶ 소리와 영상으로 아이들의 관심 유발 ▶ 신문이 가지고 있는 교육적인 면에 쉽게 접근 1. 개발 목적 및 필요성 1-나. 선행 콘텐츠 분석과 필요성 ● 선행 콘텐츠 분석 인터넷 어린이 신문 장점 단점 ▶ 일반 신문 기사를 그대로 옮겨 놓음 ▶ 새로운 개념의 언론 전자 신문 ▶ 다양하지 못한 분야 ▶ 적은 자본과 인력으로 운영 ▶ ..
리포트 > 교육학 |
 원격교육시스템 질관리지침 ( 73Pages )
학점은행제교육원에서 행하는 원격교육시스템 질관리지침입니다 Ⅰ. 원격교육 질관리 요강 Ⅱ. 콘텐츠 개발 Ⅲ. 수업설계 Ⅳ. 수업운영 Ⅴ. 교수‧학습평가 Ⅵ. 행정사항 □ 2016년 평가인정 콘텐츠는 자체 스튜디오에서 개발한다. □ 콘텐츠 제작을 위한 전문 촬영 스튜디오를 자체 보유한다.(실시간 촬영 및 인코딩 가능) □ 아이네트호스팅과 IDC인프라 서비스 계약을 통한 안정적인 시스템 환경을 구축한다. □ 정
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학점은행제, 원격평생교육원 규정
 어린이신문 ( 18Pages )
플래시로 만나는 어린이 신문 목 차 1. 개발 목적 및 필요성 1-가. 개발 목적 1-나. 선행 콘텐츠 분석과 필요성 2. 개발 내용 및 방법 2-가. 1차 원천 소스 개발 2-나. 멀티유즈화 방안 3. 개발 인원 및 소요예산 3-가. 개발인원 3-나. 소요 예산 및 수익 5 . 홍보와 마케팅 6. 기대효과 6. 부록 4. 연계사업 1. 개발 목적 및 필요성 1-가. 개발 목적 ▶ 소리와 영상으로 아이들의 관심 유발 ▶ 신..
리포트 > 인문/어학 |
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