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(검색결과 약 13,247개 중 5페이지)
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| FUBU 후부
마케팅 실패사례 분석
1. FUBU 후부 실패사례와 마케팅
□ FUBU 후부 브랜드히스토리
『 For Us, By Us! 우리를 위해 우리가 만든다!
FUBU의 첫 번째 탄생은 지금으로부터 20년 전인 1992년으로 거슬러 올라갑니다. 장소는 뉴욕. 힙합과 자유, 길거리 문화를 사랑하던 퀸즈 출신의 청년 다섯 명이 FUBU를 만들었습니다. “더 새로운 것이 없을까” “더 멋진 것은 없는 거야” 라는 불만을 품고 .. |
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| YG
ENTERTAINMENT.
CONTENT
기업소개
경쟁사와 환경분석
SWOT분석 / STP분석
마케팅믹스 4P 분석
YG 경영 성공요인
- SM의 이수만, JYP의 박진영과 같은 가수 출신
한국 대중문화의 큰 획을 그은 ‘서태지와 아이들’의
프로듀서를 맡으며 기획력을 인정 받음
‘서태지와 아이들’의 양현석이라는 브랜드 명성
색깔이 분명한 아티스트들의 배출을 위해 노력
창립자 양현석
가수
연기자
1997년 .. |
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| 1. 목적 및 개념정의
1) 목적
Alvin Toffler가 현대사회를 정보화 사회라고 명명한 이래로 사회는 제 1차 정보혁명과 제2차 정보혁명을 거쳐 오늘날 스마트 혁명을 통한 제3의 정보혁명시대에 이르렀다. 스마트 혁명은 애플사의 아이폰(i-Phone)을 시발점으로 촉발되어 스마트 기기 사용자들에게 스마트폰과 스마트 패드, 스마트 TV 등의 다양한 스마트 기기를 통해 언제 어디서나 어떤 기기를 통해서든지 .. |
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| 대우주와 지구
목 차
우주의 탄생
대폭발설
[大爆發說, big bang theory]
우주가 점과 같은 상태에서 137억 년 전에 대폭발이 일어나 팽창하여 현재에 이르고 있다는 이론이다. 빅뱅론이라고도 하며, 먼 은하일수록 우리은하와 빠르게 멀어진다는 사실, 3K의 우주배경복사 등을 근거로 한다. 대폭발설에 기초한 구스의 인플레이션우주론이 불균일한 우주의 모습을 잘 설명하고 있다.
스티븐 호킹, “우주는.. |
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| 미디어산업 선진화를 위한 정책방향과 과제
- 미디어 관계법 개정과 미디어 산업의 미래'를 중심으로 -
목차
Ⅰ. 미디어의 정의
1. 매스미디어의 등장
2. 미디어: 의사소통의 수단
3. 디지털 융합
4. 민주주의 새로운 요소로서의 미디어
5. 미디어의 정치적 기능
Ⅱ. 국내 미디어융합의 현황
1. 미디어 산업의 패러다임 변화
(1) 미디어 빅뱅의 가시화
(2) 전통미디어와 뉴미디어간의 격차
(3) 해외에서의 .. |
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| K-POP
3대 기획사
해외PR
Index
1. 배경
2. PR캠페인 계획
국내 3대 엔터테인먼트 기획사
3. PR캠페인 실행
4. PR캠페인의 성과
5. 결론 및 시사점
1. 배경
1. 배경
1. 배경
2. PR캠페인 계획 국내 3대 엔터테인먼트 기획사
1. SM 엔터테인먼트
국내의 엔터테인먼트 기업 중에서 많은 인기를 가지고 있는 그룹이나 가수가 소속되어 있는 곳은 SM 엔터테인먼트라고 할 수 있다. 이렇게 많은 인기 그룹과 .. |
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| YGFAMILY
YGFAMILY
선정동기
가장 HOT한 연애기획사 YGENTERTAINMENT
세계를 주목시키는 YG, 그들을 파헤쳐보고자 한다.
내가 제일 잘나가
기업소개
YG 엔터테인먼트 (YG Entertainment)
혹은 양군기획은
서태지와 아이들의 멤버였던 양현석이
그룹 해체 후 창립한 연예 기획사
CEO소개
짜랑해요
YG Entertainment의 설립자이자 대표 프로듀서이며 스타이다. YG Family의 수장 양현석은 유명한 힙합가수 서.. |
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마케팅사례,하이트,코카콜라,삼성전자,사례분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 55Pages ) |
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| Marketing
목차
마케팅컨셉
마케팅믹스
가격전략
마케팅리서치
시장세분화
상품개발 및 가격전략
공급사슬관리
판매촉진과 촉진믹스
인적판매
촉진과 유통의 최근 동향
1. 마케팅컨셉
마케팅 컨셉
1. 이윤을 창출
2. 고객 욕구 파악
3. 고객 만족 제품과
서비스 생산
목표설정
목표시장: 기업이 마케팅 노력을 집중하는
특정 고객 집단
사이트를 이용한 마케팅에 대한 사례
TV광고 (2% 부족할 때)
2%.. |
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| YG엔터테인먼트 성공 사례
contents
Part1. YG엔터테인먼트 기업소개 및 선정동기
선정동기
YG 기업소개
경쟁자분석 (SM,JYP)
Part2. YG엔터테인먼트 성공지표
Part3. YG엔터테인먼트 마케팅전략
SWOT분석
STP분석
4P전략
성공요인
Part4. 결론
contents
Part1. YG엔터테인먼트
기업소개 및 선정동기
선정동기
K-POP 열풍으로 전 세계가 한국의
음악시장을 주목하는 가운데 빅뱅
2ne1에 이어 싸이의 강.. |
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| The North Face 마케팅.
1. 시장의 전반적 상황
2001년 5000억 규모의 시장
2010년 3조 2000억원 규모로 매년 평균 25%의 성장률
2011년 약 30% 성장한 4조 1000억원의 시장규모 예상
최근 10년 아웃도어 시장 매출액 추이
[출처 : SERI]
1-1) 시장 규모
1. 시장의 전반적 상황
1-2) 가격 수준
상대적으로 비싼 편
1. 시장의 전반적 상황
엑스라지 스토어
컨셉 스토어
오픈 마켓
백화점
1-3) 유통 경.. |
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| YG엔터테인먼트
서비스마케팅 전략분석
1. YG엔터테인먼트 기업소개
YG 엔터테인먼트
[기업개요]
KRX(한국거래소) : 오락,문화
WICS : 방송과엔터테인먼트
서울시 마포구 희우정로 1길 3
1998년 2월 24일설립 (2011년 11월 23일 상장)
주식수(보통/우선) : 15,017,616주
대표이사 양민석
종업원수 179(2013년 12월기준)
음악 및 기타 오디오를 출판, 신인 아티스트의 육성 및 매니지먼트 등을 주목적으로.. |
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| - 기획서 요약 -
[Goal of 2007 환경평화 Project]
- 환경과 평화를 사랑하는 모든 이를 위한 메신저 콘서트
1. 지구온난화를 경고하고 지구와 생태계, 그 안에 살고있는 모든 생명체를 존중하자는 의미 부여
2. 우리나라가 물부족국가 임을 인식하고 모든 이가 물절약을 위한 작은 실천을 하자는 메시지 전달
3. 1994년 우리나라는 도움을 받던 나라에서 주는 나라로 전환했다. 우리가 받았던 사랑.. |
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| [디지털경영의 부상] 디지털혁명의 발생과 파급효과, 디지털 경영의 특징
목차
* 디지털경영의 부상
Ⅰ. 디지털혁명의 발생
Ⅱ. 디지털혁명의 파급효과
1. 디지털혁명은 기존 상품 및 경제활동의 재구성과 새로운 상품 및 경제활동의 출현을 초래
2. 디지털기술을 응용한 상품이 고성장하고 인터넷 기반 전자상거래가 급진전
3. 디지털 기술의 확산은 신산업군의 창출과 기존 산업의 디지털화를 진전
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| 1. 아웃도어 시장분석
2. 경쟁상황분석
3. 블랙야크 브랜드 소개
4. 마케팅 타겟분석
5. 블랙야크 마케팅 컨셉제안
(1) 블랙야크 문제점도출
(2) 새로운 컨셉구상
(3) 컨셉의 구체화
(4) 마케팅컨셉
6. 블랙야크 마케팅전략 제안
7. 마케팅 기대효과
CONTENTS
1. 아웃도어 시장분석
2. 국내 아웃도어 시장 성장률 둔화
상황분석
타깃 분석
컨셉도출
IMC전략
기대효과
01 시장분석
포화상태의 아웃도.. |
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| 상징과 의미체계로서의 문화개념,청소년의 일상생활과 문화개념,한국사회의 청소년 게임 문화
Ⅰ. “상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오.
1. 상징과 의미체계로서의 문화개념의 특징 요약
2. 대표적인 사례소개 및 사례가 문화개념에 해당하는 이유
1) 아이돌 문화
2) 크리.. |
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