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본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업.. |
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본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업.. |
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엔터테인먼트 매니지먼트의 일반적 특징
목차
* 엔터테인먼트 매니지먼트의 일반적 특징
Ⅰ. 오디션 시스템 - 관객이 엄선하는 세계
1. 유능한 재능은 외부에서
2. 오디션 모델
Ⅱ. 리스크 최소의 매니지먼트
1. 작은 조직으로 대응
2. 적은 코스트
3. 계획적인 동향 관리
4. 추진 과정에 따른 결과 평가
Ⅲ. 네트워크의 경제성
1. 히트 상품의 철저한 멀티유즈
2. 네트워크의 경제성
엔터테인먼트.. |
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SM엔터테인먼트 기업분석
개 요
Ⅰ. 서 론
1. 연구배경과 기업선정이유 ---3
2. 기업에 대한 간략한 개요 ---4
(1) 기업의 역사와 향후 목표 ---4
(2) 경영철학 ---4
(3) 경영비전 ---5
(4) 사업분야 ---5
Ⅱ. 본 론
1. 『SM Entertainment의 SWOT 분석과 SO 성공전략---6
(1) 내부강점
(2) 내부약점
(3) 외부기회요인
(4) 내부기회요인
(5) SWOT분석을 통한 SO 대응전략
2. 『SM Entertainment의 B.. |
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YG Ent.와 SM Ent.
두 기업의 비교 분석
그들이 사는 세상
가깝고도 먼 그 곳, 연예계
그 중 대세 아.이.돌
대중들의 Hot Issue
화장품, 의류, 심지어 라면! - 수많은 광고
우리 일상에 알게 모르게 영향을 多
슈퍼스타 K, 위대한 탄생, K팝스타 등
Contents
환경분석
STP
4P MIX
시사점
출처
1.환경분석
- 외형적 요인
시장규모와 수익성(영업 이익)
현재 시장 내의 경쟁
잠재적 진입자
대체.. |
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SM엔터테인먼트 VS YG엔터테인먼트 재무비율 분석 파워포인트 파일입니다.
1. 기업소개
2. 추세분석
3. 요소분석
4. 재무비율분석
5. 결론
이수만 사단으로 불리는 SM엔터테인먼트는 1989년 2월 14일 가수 이수만에 의해 창립되었습니다.
초기에는 연예매니지먼트 사업을 주력으로 하였으나, 현재는 자회사 신설, 계열사 편입 등으로 사업영역을 지속적으로 확대하고 있습니다. 또한 최초의 스타 매니지.. |
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List
List
1. 기업선정 소개
1-1 SM Entertainment 선정이유
1-2 SM Entertainment 소개.
2. 마케팅 전략
2-1 SM 프로듀싱
2-2 가수 제조 - 연습생
2-3 해외진출사례 - BOA
2-4 성공 사례 - 소녀시대
3. 마케팅 기법 분석
3-1 SWOT 분석
3-2 4P 분석
3-3 STP 전략
4. 장기 비전과 경영전략
Contents
SM Entertainment 선정 이유
1.1
SM Entertainment 선정 이유
음반사 최초 기획, 판매에
마케.. |
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YG 엔터테인먼트
1.서론
고부가가치산업인 문화 사업으로 글로벌경영에 성공할 수 있을까 한류열풍으로 시작 되었던 국내 가요계 바람이 최근에는 K-POP 이라는 타이틀을 가지고 글로벌 시장에서 그 입지를 넓혀가고 있다. 이러한 K-POP 열풍의 중심에는 국내 가요시장을 대표하는 뮤지션들이 있다. 그 배후에는 뮤지션들의 조력자의 역할을 엔터테인먼트 즉, 기획사가 있다. 이러한 K-POP 열풍에 언론에.. |
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SM엔터테인먼트
기업가치 분석
-목 차-
Ⅰ. 기업소개
Ⅱ. 산업분석
1. 산업의 특성
2. 경기변동의 특성
3. 산업의 성장성
4. 산업 내 경쟁자
Ⅲ. 기업분석
1. 매출구조 및 성장가능성
2. 리스크분석
1) 고유위험분석
2) 시장위험분석
3. 재무비율분석
1) Dupont System
2) 재무비율분석
3) 추세분석
4. 실적예측
5. Valuation
Ⅰ. 기업소개
데뷔
아티스트
형태
구성원
1990
현진영
솔로
현진영
1993
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글로벌 리포트
[블리자드의 블리즈컨]
블리즈컨
블리즈컨이란
-세계적인 게임회사인 ‘블리자드’에서 2006년부터 집행해온 대대적인 BTL
-단순히 자사의 게임 소개 뿐 만 아니라, 오지오스본 등 유명가수의 공연, 피규어 판매, 미공개 게임 체험, 코스프레 선발대회, 스타크래프트 세계 대회 등의 수 많은 볼거리 제공
-미국 내는 물론이고, 전 세계의 게임 매니아들과 기자들이 참여, 매회마다 규모를 늘.. |
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게임분석-워크레프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages ) |
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World of warcraft(WoW)
-위 연구에 대한 분석을 중점으로-
목 차
Ⅰ. 서론 ……… 2
Ⅱ. WoW의 스토리라인 역사관 ……… 3
1. 워크래프트의 게임역사
(1) 워크래프트 I(오크 앤드 휴먼)
(2) 워크래프트 II : 어둠의 물결
(3) 워크래프트 III : 레인 오브 카오스
(4) 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft = WOW) ……… 4
2. 세계관 ……… 5
3. 주요서적
Ⅲ. WoW의 시스템 ……… 6
1. 애드온 시스템
2. 업.. |
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월마트
목 차
기업선정
기업소개
한국시장 실패이유
인사정책
(1) 채용
(2) 교육훈련
(3) 경력개발제도
(4) Servant Leadership
(5) 보상
(6) 기타제도
결 론
참 조
기업선정
기본방향
- 한기업의 인사관리 제도를 알아보고 장점과 단점을 파악하여 더 나은 방향을 모색해본다.
2. 기업선정
- 대상기업 선정 : 블리자드, 월마트, 구글, 현대중공업 -] 월마트로 최종결정
3. 선택의의
- 세계 최대 .. |
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스타크레프트,게임산업,게임시장,한국시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages ) |
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『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』
[목 차]
Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경
-회사소개
-스타크래프트1의 성공
Ⅱ. 스타크래프트2 마케팅전략
-준비과정
-360도 마케팅 방식
-문제점
Ⅲ. 스타크래프트2 마케팅분석
-외부환경분석
-SWOT
-STP
-마케팅 믹스
-전략 도출 및 결론
Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경
한국에 피시방이 생기기 시작한때가 대략 1997년쯤 이다. 스타크래프트의 발매시기와 거의 겹쳐.. |
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Ⅰ. 서론
1. 기업선정동기
게임의 플랫폼 패러다임의 컴퓨터에서 모바일로 급속하게 넘어가고 있는 추세로, 게임빌의 지난해 매출이 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성하였다.
또한 경쟁업체인 블리자드에서 이번해에 디아블로3를 출시하였고, NC소프트 또한 같은해에 새로운 게임을 출시예정이다. 이러한 이유로 NC소프트를 선정하게 돼었다.
2. 기업소개
엔씨소프트는 1997년 3월 설립되어, 1998.. |
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SWOT 분석WORLD OF WARCRFT
1. SWOT 분석
S
방대하고 탄탄한 스토리
다양한 컨텐츠
블리자드의 브렌드
O
지속적인 확장팩 패치
활발한 팬 사이트 활동
WCG개최
W
2004년에 나온 게임
높은 진입장벽
T
1 / 6
SWOT 분석
최신 엔진을 탑재한 게임들
온라인 시장의 변화
자원부족
1.1 강점
강점(Strength)
2 / 6
방대하고 탄탄한 스토리
워크래프트(1994)를 시작으로 판다리아의 안개(2012)까지 18년 동안 만들.. |
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