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 새 학교문화 창조의 의미 ( 22Pages )
[특별기획] 새 학교 문화 창조 : 우리의 학교, 어떻게 달라져야 하는가 새 학교문화 창조의 의미 고 원 영 - 서울대학교 사범대학 교육행정과 졸업 - 연세대학교 교육대학원 졸업 - 교육부 중등교육정책과 장학관 - ‘실업계 고등학교 교육 활성화를 위한 실증적 연구’, ‘신세대 소비문화 어디까지 와 있나’, ‘진로교육과 상담’ 외 1.들어가는 말 21세기는 창의성과 다양성을 요구하는 지식기반 사회..
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교육학
 창의성 발현의 조직관리 ( 2Pages )
창의성 발현의 조직관리 1. 아이디어 창출 단계의 조직설계 1) 조직설계의 방향 창의적 아이디어를 창출하는 주체는 개인이므로 장기적인 안목에서 조직목표 달성을 위하여 구성원이 창의적인 아이디어를 자주 제안할 수 있도록 조직분위기를 조성하는 것이 중요하다. 2) 창의적 소그룹(부문)을 위한 조직 설계 ① 조직 형태 최근 기술 시장 경쟁환경이 급변하면서 기업들은 창의적 대응을 위한 연구개발..
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 대중매체가 아동에게 미치는 영향 ( 2Pages )
대중매체가 아동에게 미치는 영향 대중매체는 불특정 대중에게 정보를 공중파, 인터넷, 신문, 출판물을 통해 전달하는 매스커뮤니케이션의 핵심 수단이다. 대중매체를 통해 전달되는 내용은 매우 다양하다. 이러한 내용은 각 계층에게 맞도록 구성되어 수용자에게 신속하게 전달된다. 대중매체는 사회에 축적된 가치, 사회적 규범, 지식, 기타 문화를 사회구성원에게 전달하는 기능을 한다. 이러한 기능은 ..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 액션러닝을 활용한 창의성의 ,개발과 향상을 위한 인적자원관리. ( 16Pages )
액션러닝을 활용한 창의성의 개발과 향상을 위한 인적자원관리 목차 1. 토론 2. 조직문화와 HRM 기업사례 3. 결론 4. 질문TIME 토론 우리가 생각하는 창의성 이란 무엇인가 (창의성의 의미) 집단이 개인보다 더 창의적인 결과를 도출 핵심능력, 통찰, 노력하는 힘의 합 토론을 할 때 기업의 경영활동의 문제의 주제로만 토론 하지 않고 현재 사회의 문제나 화제가 되고 있는 문제도 토론 창의적인 집..
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 화난 원숭이들은 모두 어디로 갔을까 독후감 감상문 서평 송인혁 ( 5Pages )
도입, 요약, 결어로 구분하여 도입은 환기 차원의 글, 책 전체 개략 등을 담고 있습니다. 요약에서는 책의 내용을 간략히 정리하였습니다. 마지막 결어에서는 책을 읽은 후의 전체적인 느낌과 생각을 적었습니다. 도입 요약 결어 도입 사람들은 삼성을 관리의 삼성이라는 말로 특징지어 왔다. 그런데 차갑던 삼성의 조직문화가 변하고 있다. 그것도 임직원들의 자발적인 움직임에 의해서 말이다. 그 변화..
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화난원숭이들은모두어디로갔을까, 화난원숭이들은모두어디로갔을까독후감, 화난원숭이들은모두어디로갔을까서평, 화난원숭이들은
 구글 Google 기업소개와 SWOT분석및 구글 경영전략 분석과 구글 새로운 전략제언및 나의견해 ( 11Pages )
구글의 경영전략 분석 보고서 CONTENTS 1. 구글 Google 기업선정배경 2. 구글 Google 기업개요 3. 구글의 경영전략분석 1) 구글의 기업목표 2) 외부환경 분석 3) 구글 내부환경 분석 4) 구글 SWOT 분석 5) 구글 새로운 전략제안과 실행전략 4. 구글 경영전략 평가 5. 구글의 경영전략에 대한 나의의견 6. 보고서 작성후기 [참고자료] 1. 구글 Google 기업선정배경 최근 우리나라에서 창조경제라는..
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 조직설계론 현대카드 ( 14Pages )
현대카드 Organizational Culture 1 Agenda Ⅰ. 서론 - 선정동기 - 기업개요 Ⅱ. 본론 - 조직문화 사례 Ⅲ. 결론 선정동기 - “7년 전 업계 꼴지 ··· 지금은 2위” 2003년 고객 수 250만 명, 시장점유율 3% 그 해 카드업계 꼴찌 2010년 현재 고객 수 897만 명, 시장점유율 16.9% 카드업계 2위 말년꼴찌였음에도 불구하고 이러한 성공을 가능하게 했던 현대카드만의 조직문화와 조직관리를 ..
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 사회의 집단적 불안으로 인해 발생하는 사회적 정서 과정 현상 집단 따돌림 과도한 교육열 성차별 등에 대해 생각해 보고 사회의 분화수준을 높이기 위한 방안은 무엇이 있는지 쓰시오 ( 5Pages )
우리 사회의 집단적 불안으로 인해 발생하는 사회적 정서 과정 현상집단 따돌림과도한 교육열성차별 등에 대해 생각해보고 사회의 분화 수준을 높이기 위한 방안은 무엇이 있는지 쓰시오 집단적 불안으로 인해 발생하는 사회적 정서 과정 현상 대표적인 현상으로는 집단 따돌림, 과도한 교육열, 성차별, 혐오문화 등이 있으며, 이는 사회적 갈등을 심화시키고 분열을 초래하는 요인이 된다. 집단적 불안으로..
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사회, 집단, 교육, 불안, , 현상, 따돌림, 문화, 강화, 정서, 과정, 성차별, 정책, 높이다, 발생, 혐오, 인하다, 확대, , 참여
 [동아시아 문화와 예술] 중국문화를 통한 문화콘텐의 발전을 위한 아이디어 ( 3Pages )
중국문화를 통한 문화콘텐의 발전을 위한 아이디어 [시작하며] 중국은 무한한 잠재의 나라이다.중국의 문화는 서양의 그리스,로마 문화에 버금가는 규모이며,역사는 유럽의 그것과 비교해도 뒤처지지 않을 문화의 역사이다.역사적으로 우리 민족은 이러한 중국의 문화를 성공적으로 우리 것으로 탈바꿈시켜 왔다. [사진출처:고려자기,제사:엔하위키 미러,용:http://cafe.naver.com/welovechinese/36] ..
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 브라질 리오카니발 문화 콘텐를 통한 지역 개발 성공 사례, 경제 개발, 경제 효과 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해 조사분석 ( 7Pages )
Report ( 브라질 리오카니발 문화 콘텐를 통한 지역 개발 성공 사례, 경제 개발, 경제 효과 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해 조사분석 ) 이제는 문화의 시대이다. 문화는 물질적 풍요를 넘어서 정신적인 풍요를 지향하는 현대인의 삶의 질을 좌우하는 핵심요소로 작용하고 있으면서 동시에 경제에 밀접하게 관련 되어 있는 고부가가치 산업이기도 하다. 이와 같이 문화에 ..
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 빌게이의 경영철학과 경영전략 ( 24Pages )
본 자료는 세계적인 닷컴 기업의 회장인 빌게이의 소개와 빌게이의 경영철학과 경영전략을 정리하였으며, 빌게이츠와 스티브 잡스에 대해 비교 분석한 자료임 1. 빌게이 소개 2. 빌게이의 경영철학 3. 빌게이츠와 스티브 잡스 비교 분석 4. 빌 게이 경영전략 2. 빌게이의 경영철학 (1) 업종을 신중하게 선택하라 스스로 즐길 수 있는 일을 하라 광적인 정열없이 생산적이 되기는..
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빌게이츠, 빌게이츠의 경영철학, 빌게이츠의 경영전략, 빌게이츠와 스티브 잡스 비교
 문화콘텐 시스템에 대해 설명하시오 ( 9Pages )
시스템에 대해 설명하시오 *문화콘텐 시스템 문화콘텐문화를 대상(대중)에게 전달하는 모든 과정을 포괄한다. 또한 시스템적으로는 문화와 산업을 연결해 주는 역할을 한다. 예전에는 문화가 대중에게 전달되는 통로는 단편적이었다. 그 경로 또한 다양하지 않았다. 문화의 수용자 또한 문화를 즐길 만한 여유 시간이나 경제 력이 부족했다. 이러한 시기의 문화는 공급이 부족하였고, 심리적 ..
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개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 문화 콘텐의 구체적 기획 방안 역사, 유래, 마케팅 전략, 경영 전략, 사업, CEO, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해 조사분석 ( 11Pages )
Report ( 문화 콘텐의 구체적 기획 방안 역사, 유래, 마케팅 전략, 경영 전략, 사업, CEO, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해 조사분석 ) 목 차 1. 시작하는 말 2. 문화콘텐의 정의와 구분 3. 문화콘텐 개발을 위한 연구와 공간적 상징 4. 현재 시도되는 특정 지역의 문화화에 대한 고찰 5. 지역성에 입각한 문화콘텐의 구체적 기획 방안 6. 마치는 말 ..
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 문화 콘텐에 관한 레포트-문화콘텐 웹게임 웹삼국지 병림천하 ( 3Pages )
말이 힘이다 삶이 문화다 레포트 문화콘텐 웹게임 웹삼국지 병림천하 저는 최근 제가 즐기던 웹게임 웹삼국지 병림천하의 문화콘텐에 대해서 레포트를 써보겠습니다. 우선 웹게임의 정의부터 보자면 「웹게임은 웹 브라우저로 즐기는 게임을 말한다. 웹 브라우저 게임이라고 부르는 것이 일반적이지만, 한국의 경우 편의상 웹게임이라고 줄여서 부르고 있다. 인터넷만 연결되어 있으면 웹 브라우저를 ..
리포트 > 사회과학 |
 미래 문화콘텐를 예측해 보시오 ( 3Pages )
미래 문화콘텐를 예측해 보시오 * 미래 문화콘텐 예측 문화콘텐는 21세기의 미래 유망산업이 아니라 현시대의 주력신업으로 인정 받을 것이다. 세계적인 흐름 역시 산업화와 정보화를 거쳐 정신과 문화, 예술 을 강조하는 방향으로 변화하고 있다. 경제학의 기본 개념인 3대 생산요소였 던 토지 ․ 노동 ․ 자본은 이제 부차적인 것이 되고 있다. 대신 새로운 지식 경제 시대로 진입하면서 '지식'은 ..
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
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