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 스포츠 - 축구 규칙에 대해서 ( 43Pages )
차 례 1. 경기장 2. 볼 3. 경기자의 수 4. 경기자의 장비 5. 주심 6. 부심 7. 경기시간 8. 경기의 개시와 재개 9. 볼의 인 플레이(In Play)와 아웃 오브 플레이(Out of Play) 10. 득점방법 11. 오프 사이드 12. 반칙과 불법 행위 13. 프리킥 14. 페널티 킥 15. 스로인 16. 골킥 17. 코너 킥 18. 경기의 승자를 결정하는 절차 19. 기술 지역(Technical Area) 20. 대기심판 21. 국제축구 평의회에 대한 규정 ..
리포트 > 사회과학 |
 vodafone ( 5Pages )
1. 서 론 Vodafone은 전 세계적인 지역에서 무선서비스를 제공하고 있는 세계 최대 무선통신사업자이다. Vodafone의 성장 동인의 핵심은 무선통신사업에의 집중과 적극적인 해외진출이라고 할 수 있다. 특히 서비스 제공지역 확대를 위한 해외시장진출에는 인수 및 합병이 가장 중심적인 역할을 해오고 있다. 발표문에서는 Vodafone의 성장전략을 인수합병을 중심으로 살펴보고 이를 통해 무선사업 전문..
리포트 > 경영/경제 |
 스마트폰중독 ( 17Pages )
스마트폰 중독 [국내병원에서 발표한 자가 체크리스트] 1. 스마트폰을 사용하다가 뒷목이 당기거나 손이 찌릿한 경우가 있다. 2. 다른 IT 제품을 다룰 때 나도 모르게 터치를 하게 된다. 3. 자기 전에 스마트폰을 손이 닿기 쉬운 곳에 놓거나 아예 손에 쥐고 잔다. 4. 눈뜨자마자 스마트폰으로 뉴스 혹은 트위터를 확인한다. 5. 화장실에 갈 때는 아무리 급해도 꼭 스마트폰을 챙긴다. 6. 컴퓨터로 웹 서핑..
리포트 > 경영/경제 |
 경기규칙(기술지역) ( 1Pages )
경기규칙(기술지역) 기술 지역이란 경기와 특별히 관련된 기술요원과 교체 선수들의 좌석을 지정한 장소이다. 기술 지역은 경기장마다 다를 수도 있으나 크기, 위치 등 일반적인 사항은 아래와 같다. - 기술 지역은 지정된 벤치의 양쪽에서 1m씩, 앞쪽은 터치라인에서 1m 못미친 곳까지다. - 기술 지역의 윤곽을 분명히 나타내도록 하는 것이 좋다. - 기술 지역에 앉아 있을 수 있는 인원수는 대회 규..
문화예술 > 여행/레포츠 |
 (컴퓨터) 입출력 장치와 주변기기 ( 5Pages )
(컴퓨터) 입출력 장치와 주변기기 목차 * (컴퓨터) 입출력 장치와 주변기기 Ⅰ. 입력 장치 1. 키보드 2. 마우스 3. 라이트 펜 4. 트랙 볼 5. 조이스틱 6. 스캐너 7. 터치스크린 8. 디지털 카메라 9. 음성 입력 장치 Ⅱ. 출력 장치 1. 모니터 2. 프린터 3. 플로터 4. 음성 응답 장치 (컴퓨터) 입출력 장치와 주변기기 I. 입력 장치 입력 장치는 사용자가 알아볼 수 있는 자료와 프로그램을 컴퓨터..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 아이폰,애플,스티브잡스,애플마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages )
Ⅰ. 선정동기 한국에는 아직 출시되지 않았지만 이미 전 세계적으로 유명세를 떨치고 있는 애플의 아이폰 바람이 거세다. 아이폰은 2007년 1월 9일에 애플이 미국 샌프란시스코에서 열린 맥월드 2007에서 발표한 터치 스크린 기반의 아이팟, 휴대전화(+카메라 기능), 모바일 인터넷의 세 가지 주요 기능을 가진 모바일 전자 기기이다. 애플의 아이폰을 가격전략의 주제로 선정하게 된 동기는 애플이 아이..
리포트 > 경영/경제 |
 스마트폰에 대한 고찰 ( 15Pages )
스마트폰에 대한 고찰과 향후 R D 방향 목 차 대한민국의 스마트폰 사용률 2010년 12월 발표된 보고서에서 eMarketer는 2011년 국내 스마트폰은 전체 휴대폰 중 17% 정도를 유지할 것으로 예상하였다. 스마트폰 보급율은 점차 증가하여 2012년 21%, 2014년 30%에 이를 것으로 보았다. eMarketer는 국내 휴대폰 보급율이 이미 100%를 넘어섰기 때문에 스마트폰이 피처폰을 대체하는데다소 시간이 걸릴 것으로..
리포트 > 경영/경제 |
 [농구]농구 규칙과 심판법 ( 4Pages )
◈ 경기 방법 1) 경기인원 :각 팀은 5명으로 구성되며, 7명까지 교체 선수를 둘수 있다. 2) 경기 시간 :전, 후반 각각 20분이며, 중간의 휴식 시간은 10분이다. 중학생인 경우에는 전, 후반 각각 15분으로 경기가 진행된다. 연장전은 전, 후반 구분 없이 5분간이며, 승부가 나지 않았을 경우에 는 승부가 결정될 때까지 경기를 계속해서 실시한다. 세계 농구 연맹에 속해 있는 각 지역의 국가 또는 지..
문화예술 > 여행/레포츠 |
 스마트폰 운영체제와 스마트폰의 종류 ( 20Pages )
스마트폰 운영체제와 스마트폰의 종류 1 목 차 스마트폰의 정의 스마트폰OS 시장 점유율 스마트폰OS의 종류 스마트폰OS 전망 스마트폰의 종류 결론 2 스마트폰의 정의 스마트폰이란 기존 휴대폰에서 향상된 기술과 기능을 가진 새로운 타입의 휴대폰 PC와 같은 기능과 더불어 고급기능을 제공하는 휴대전화 3 스마트폰 OS 시장 점유율 4 1위 심비안 : 47% 2위 RIM OS : 21% 3위 iPhone OS : 15% 4위 ..
리포트 > 공학/기술 |
 [MS(마이크로소프트) 기업분석] MS(마이크로소프트) 실패요인분석 PPT자료 ( 19Pages )
. MS 태블릿 PC 개발 중단 사례 Ⅱ. 혁신적인 기업문화 부족 Ⅲ. 안전 중심의 경영전략 Ⅳ. 특정 제품에만 투자집중 Ⅴ. 도전정신과 독창성이 필요 Ⅰ. MS 태블릿 PC 개발 중단 사례 2010년 봄. 마이크로소프트(MS) 최고경영자는 ‘쿠리어’ 개발을 중단한다고 발표했다. 쿠리어는 터치스크린에 스케치를 하거나 메모할 수 있는 태블릿PC다. 애플 아이패드보다도 먼저 세상에 나왔던 MS 태블릿PC는 ..
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MS, 마이크로소프트, 기업분석, 실패요인
 [MS(마이크로소프트) 기업분석] MS(마이크로소프트) 실패요인분석 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. MS 태블릿 PC 개발 중단 사례 ………3 Ⅱ. 혁신적인 기업문화 부족 ………4 Ⅲ. 안전 중심의 경영전략 ………5 Ⅳ. 특정 제품에만 투자집중 ………6 Ⅴ. 도전정신과 독창성이 필요 ………6 Ⅰ. MS 태블릿 PC 개발 중단 사례 2010년 봄. 마이크로소프트(MS) 최고경영자는 ‘쿠리어’ 개발을 중단한다고 발표했다. 쿠리어는 터치스크린에 스케치를 하거나 메모할 수 있는 태블릿PC다. 애플 아이패드보다도 먼저 세
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MS, 마이크로소프트, 기업분석, 실패요인
 태블릿PC의 정의와 시장현황 및 전망 ( 5Pages )
태블릿PC의 정의와 시장현황 및 전망 목차 1. 태블릿PC 정의 2. 태블릿PC History 3. 세계 태블릿PC 시장 규모 전망 4. 아이패드 시장 현황 5. 세계 태블릿PC 출시 현황 6. 국내 태블릿PC 시장 현황 및 전망 7.태블릿 PC와 노트북 1. 태블릿PC 정의 태블릿PC란 키보드 없이 터치스크린을 이용하여 조작하는 개인용 컴퓨터를 말한다. 넷북이나 개인용 컴퓨터보다 휴대성이 좋은 것이 특징이며, ..
리포트 > 경영/경제 |
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 태블릿pc ( 34Pages )
]] 또 하나의 IT 혁명, 태블릿 PC 태블릿 PC가 몰고 올 변화의 의미와 과제에 대하여 List 태블릿 PC의 이해 태블릿 PC의 종류와 활용 주요 태블릿 PC 소개 태블릿 PC로 인한 변화 태블릿 PC 산업 동향 개선과제 및 해결방향 참고문헌 List 목차 1. 태블릿 PC의 이해 iPad, 태블릿PC 돌풍을 일으키다 2010년 4월 애플이 아이패드(iPad)를 출시한 이후 태블릿PC 시장이 급속도로 성장하고 있다. 그 동안 ..
리포트 > 공학/기술 |
 창의 설계-육 색 사 고 모ppt ( 19Pages )
육 색 사 고 모 육색사고모를 이용한 아이디어 창출. 주제 : 분 필(분필을 어떻게 변형하면 활용도가 높을 것인가) 육색사고모 사용 순서 중립적/객관적 사고 (정보사고) 가루가날린다. 길다. 가늘다. 잘 부러진다. 매끈 하다.(코팅처리 되어있다.) 중립적/객관적 사고 (정보사고) 흰색 빨강색 파랑색 노란색 이 있다. 원기둥모양 이다. 물을 잘흡수한다. 눅눅해진다. 석고를 이용해서 만든다. 창의적 노력..
리포트 > 공학/기술 |
 기술경영의 성공 및 실패 사례 ( 19Pages )
기술경영의 성공 및 실패 사례 닌텐도의 성공 사례 닌텐도는 경제 불황과 다른 게임 업체의 어려움에도 불구 하고 닌텐도 DS와 Wii 를 출시 하며 다른 게임 업체에 비하여 엄청난 매출과 이익(2008 회계연도 약 1조 8200억엔 매출 , 5300억엔 이익 )를 이루어 냈다. 닌텐도의 성공 비결 교토 본사의 닌텐도 개발본부장)은 위기 극복을 위한 혁신의 결과 라고 말했다. 10여년 전부터 게임 인구가 줄면서 회..
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