전체 (검색결과 약 24,008개 중 5페이지)

 2025 NHN 콘텐츠 마케터 자기소개서 자소서 및 면접질문 ( 4Pages )
콘텐츠 마케터로서의 나, NHN에서의 방향성 당신이 가장 자랑스럽게 생각하는 콘텐츠 기획 경험은 무엇인가요? NHN에서 관심 있는 서비스는 무엇이며, 어떤 콘텐츠 전략을 제안하고 싶나요? 목적한 대로 반응을 이끌어내는 콘텐츠'고 생각합니다. 2025NHN 콘텐츠 마케터 자기소개서자소서 및 면접 질문 가장 기억에 남는 실패는, 단독으로 기획한 커리어 콘텐츠 영상 프로젝트에서 기획 의도가 대중의 반..
서식 > 자기소개서 |
콘텐츠, 만들다, 싶다, 경험, nhn, 사람, 전략, 기획, 브랜드, 구조, 영상, 정보, 생각, 서비스, 인터뷰, 감성, 다양하다, 데이터, 설계,
 예술과 외설의 차이 ( 6Pages )
‘예술과 외설의 차이’ 누구나 한 번쯤은 생각해 봤을 것이다. 그리고 우리는 언론이나 다른 매체를 통해서 간혹 이 문제가 언급되는 것을 많이 보아 왔다. 영화나 연극 그리고 광고든지 아니면 뮤직마 등에서 말이다. 선정적인 문제로 상영이 중지되고 징계를 받고 하는 경우가 있다. 그렇다면 과연 예술과 외설을 구분하는 기준이 무엇일까 그 기준이 무엇이기에 어떤 작품은 상영이 허락되고 또 ..
리포트 > 예체능 |
 광고사례 분석 또는 창작 - 유머광고[‘KT LTE WARP olleh 광고 분석’] ( 7Pages )
-광고사례 분석 또는 창작- 유머광고 ‘KT LTE WARP olleh 광고 분석’ 광고의 유형에는 여러가지 종류가 있다. 기존에 많이 접해오던 유머광고, 온정광고, 공포심을 이용한 광고, 성을 이용한 광고에서부터 새로운 마케팅 트렌드로 뜨고 있는 특정 브랜드의 회사가 투자를 해 영화나 드마처럼 만드는 광고 방식인 (예를 들면 수억원이 든 블록버스터형 영화에서 쇼핑과 드마를 결합한 이색 형태의 뮤직..
리포트 > 경영/경제 |
 하이브 HYBE 마케팅 SWOT,STP,4P전략과 하이브 기업분석 및 하이브 향후 마케팅전략 3가지 제시 ( 16Pages )
AI 생성글은 표준화된 출력에 불과하지만 본 레포트는 실제 기업의 시장 상황과 경쟁 구도, 최근 전략 트렌드를 바탕으로 현실성 있는 해석을 제공하였습니다. 신뢰할 수 있는 출처와 데이터를 기반으로 작성되어, AI 생성글의 부정확성이나 일반화 오류를 방지하였습니다. 교수님이 선호하는 논리적이고 설득력 있는 구성으로 높은 점수를 목표로 작성하였습니다 1. HYBE 하이브 기업소개 2. 엔터 음악시..
리포트 > 경영/경제 |
하이브 마케팅, 방시혁, 케이팝, BTS, 하이브 SWOT, 하이브 4P, SM엔터테인먼트, YG엔터테인먼트, JYP, KPOP
 일본 게임 문화 - 일본 게임 산업의 성장 과정과 미래 ( 13Pages )
일본 게임 산업의 성장 과정과 미래 [목차] Ⅰ. 서론 - 일본 게임 시장의 현재 Ⅱ. 본론 1)세계 게임 산업의 시작과 발전 2)일본 게임 산업의 발전 과정 3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석 4)일본 게임 산업의 당면 과제와 외부 위협 Ⅲ. 결론 - 일본 게임 산업이 나아가야 할 길 [서론]  1999년 일본 스퀘어 소프트 사의 파이널 판타지 Ⅷ 가 출시되었을 때 게임 매니아 뿐 아니 일반인들..
리포트 > 경영/경제 |
 좋아하는 대중음악과 싫어하는 대중음악 분석[k pop, 포크음악] ( 5Pages )
1. 들어가며 대중음악 즉, 한국 팝(Korea Pop or K-pop)이는 수식어는 1960년도를 기표로 불리어졌고 현재에도 국내 뿐만 아니 국외에서도 널리 알려져 있다. 음악의 이해를 배우면서 1960년~2000년 현재 대중음악에 관한 내용들을 종합적으로 알게 되면서 좋아했던 음악도 있었지만 반면에 생소한 음악도 많았다. 또한 대중음악의 양이 무척 방대하기 때문에 사람의 취향에 따 호불호가 갈리면서 현..
리포트 > 사회과학 |
 부닷컴 기업의 소개 및 구성과 마케팅 실패사례와 실패요인 조사분석 ( 10Pages )
부닷컴 기업의 소개 및 구성과 마케팅 실패사례와 실패요인 조사분석 들어가며 부닷컴의 실패요인 -과도한 욕심 -화려하지만, 따올 수 없었던 컴퓨터 기술 -실제사용은 염두해 두지 않음. -고객서비스 -내용 개선책 전체적인 평가 느낀점 목차 목차 들어가며 Boo.com의 투자에는 이탈리아의 베네통(Benetton), 미국의 투자 은행 J P 모건(J. P. Morgan), 골드만 삭스(Goldman Sashs), 세계 최대 패션 ..
리포트 > 경영/경제 |
 표절보고서,광고표절,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages )
늘 가까이 있는 적, ‘표절’을 파헤치다 ▷ 목 차 ◁ * 보고서를 시작하며 표절이란 무엇인가 1) 표절의 정의 2) 표절의 범위 표절에 대한 처벌 1) 국내 2) 외국 구체적인 표절 사례 1) 출판계 : 마시멜로 이야기 2) 온라인 게임 : 넥슨의 워록 3) 뮤직비디오 : IVY - ‘유혹의 소나타’ 4) 기업 CI : GS그룹과 금호 아시아나 5) TV 광고 : 초코퍼지와 왕뚜껑 표절에 대한 대안 제시 * 참고..
리포트 > 경영/경제 |
 Management 전속계약서 ( 5Pages )
Management 전속계약서 본 계약은 기회사 OOOO(이하 갑이고 함)와 가수 OOO(이하 총칭하여 을이고 함) 사이에 다음과 같은 내용으로 체결된다. 제 1조 (독점적 매니지먼트) ① 을은 자신의 가수로써의 모든 활동에 대한 독점적 매니지먼트 권한을 갑에게 위임하고, 갑은 이러한 매니지먼트 권한을 갑에게 위임하고, 갑은 이러한 매니지먼트 권한을 위임받아 행사한다. ② 을은 갑의 사전 승낙 없이 자..
서식 > 계약서 |
 대중가요 ( 17Pages )
- 목 차 - I. 들어가며 II. 70년대 - 청년문화의 빛과 어둠 1. 통기타와 청바지의 시대 - 왜 포크음악 이었나 2. 자유와 순수의 관조 3. 포크 이후의 역사적 사건들과 가요의 흐름 III. 80년대 1. 시대상 2. 가요계의 흐름과 특징 IV. 1990년대 1. 댄스뮤직 2. 언더그운드 3. 트로트와 포크의 운명 V. 참고문헌 I. 들어가며 '노래'는 것은 인간이 존재하면서부터 불려져왔다. 사회적 동물이..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 뮤지컬 영화의 개념과 특징 ( 22Pages )
뮤지컬 영화의 개념과 특징 뮤지컬 영화란 노래와 춤을 중심으로 구성된 영화를 지칭하는 말이다. 뮤지컬은 유럽의 오페레타(소형의 오페. 희가극. 경가극)와 미국의 보드빌(Vaudeville:음악을 곁들인 짧은 희가극)애 유래를 둔 장르로서 본질적으로 미국 혹은 할리우드 뮤지컬이고 불리기도 한다. 영화가 무성영화에서 유성영화로 변화함에 따 음악이 중요한 표현수단이 되어 뮤지컬 분야가 개척되었..
리포트 > 인문/어학 |
 가상현실이란 무엇인가 ( 4Pages )
● 가상현실이란 무엇인가 “국내에도 Cyber Idol 시대가 열린다”, “假想가수 데뷔” 게임소프트웨어회사인 (주)아담소프트는 이달 중순 자체기술로 만든 가상가수 ‘아담’이 음반출판과 함께 연예계에 공식 데뷔한다고 밝혔다. 인트로 및 에필로그를 포함 총 11곡이 수록된 음반 타이틀곡은 ‘세상엔 없는 사랑’ …… 남성인 사이버가수 아담은 나이 20세, 신장 178cm, 몸무게 68kg, 혈액형은 O형인 밝고 구김..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 폴바셋 vs 스타벅스 마케팅전략 분석및 폴바셋 성공위한 향후 마케팅전략 제언 ( 13Pages )
마케팅전략 비교분석 [목차] 1. 스타벅스 기업분석 (1) 기업소개 (2) 경영철학 (3) 매장운영방식 2. 커피전문점 시장환경분석 3. 스타벅스 마케팅전략 분석 4. 폴바셋 기업분석 (1) 기업소개 (2) 경영철학 (3) 기업현황분석 5. 폴바셋 마케팅전략 6. 폴바셋 VS 스타벅스 마케팅전략 비교분석 7. 폴바셋 성공위한 향후 마케팅전략 제언 1. 스타벅스 기업분석 (1) 기업소개 형태 주식회사 산업 분..
리포트 > 경영/경제 |
 음반 산업의 변천과정,예술경영의 역할(클래식,대중음악,인디음악,국악),브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 49Pages )
예 술 경 영 (음 악) 목 차 I. 음 악 1 1. 정의 및 범주 1 2. 기 원 1 3. 역 사 1 4. 앞으로 살펴볼 내용 3 II. 음악산업 4 1. 음악 산업의 큰 두 가지 뿌리 4 2. 음반 산업의 변천과정 5 3. 음반산업의 특징 6 4. 예술경영의 역할 7 5. 음악 및 음반산업 현황 9 6. 최근 이슈와 해결방안 12 III. 클래식 18 1. 정의와 범주 18 2. 클래식의 예술경영 19 3. 최근 이슈 20 4. 해결방안 21 IV. ..
리포트 > 경영/경제 |
 광고학 - PPL이란 무엇이며, 소비자에게 어떤 영향을 주는가 ( 4Pages )
광고학 - PPL이란 무엇이며, 소비자에게 어떤 영향을 주는가 목 차 PPL의 정의 PPL 사례 PPL 효과 연구 PPL의 정의   PPL은 영화를 제작할 때 사용할 소품을 영화의 장면에 맞추어 적절한 장소에 배치하는 것을 일컫는 말이다. 그러나 영화 산업이 성장하고 영화 속에 배치되었던 제품들에 대해 소비자들이 반응을 나타내고 해당 제품의 매출이 상승하는 경우가 발생하면서 PPL을 보다 전략적으로 접근하..
리포트 > 경영/경제 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10