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(검색결과 약 16,491개 중 5페이지)
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이 력 서
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(한글)
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구 분
신입 / 경력
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취 미
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학력
입학년월
졸업년월
학교명
전공
학점
졸업구분
소재지
년 월
년 월
고등학교
(졸업/중퇴/졸업예정)
년 월
년 월
전문대학
(졸업/중퇴/졸업.. |
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게임 플레이 경험이 있으신가요?
이 과정에서 단순한 플레이를 넘어 게임의 구조 와시스템에 대해 고민하고 개선점을 찾아보는 시각이 생겼습니다.
게임은 제게 단순한 취미를 넘어 세상을 분석하는 도구이며, 이를 QA 직무에 직접 연결하고자 합니다.
그리고 그 습관은 지금 제가 펄어비스 QA 직무에 지원하게 된 가장 큰 기반이 되어주었습니다.
펄어비스는 게임을 단순히 '콘텐츠'가 아닌 '세계'로 만들.. |
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게임, qa, 플레이, 단순하다, 이다, 경험, 설계, 문제, 시스템, 싶다, 넘다, 가장, 직무, 어비스, 펄, 버그, 유저, 플레이어, 가다, 당시 |
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네오위즈게임즈 합격 자기소개서 예문
네오위즈게임즈에 대해 철저하게 분석하여 퇴고과정을 거쳐 공들여 쓴 자기소개서 입니다.
지난 몇 년간 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.
또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다.
인터넷에 떠도는 진부한 자료와는 격이 다른 예문입니다. 반드시 합격하시길 기원합니다.
1. 지원자 본인에 대.. |
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공학 기술 경영 - 노키아(NOKIA)의 실패
목차
1. 노키아(NOKIA)
2. 신문스크랩
3. 실패 분석
4. 느낀점
1. 노키아(NOKIA)
노키아는 핀란드 에스푸에 본사를 둔 다국적 기업으로, 세계적인 휴대전화 생산업체이다. 120개국에서 12만 3000명이 넘는 직원이 일하며, 150여 나라에 판매처가 있다. 2010년 3사분기 기준, 세계 휴대전화 시장 점유율이 30%로, 세계 최대 휴대전화기 생산 회사이다. 모바일 기.. |
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라이엇게임즈
리그오브레전드
-성공요인
-SWOT분석
-전략분석
-향후전략제시
INDEX
1. 라이엇게임즈 Riot Games 기업소개
2. 라이엇게임즈 경영철학
3. 국내 게임시장 환경분석
4. 리그오브레전드의 성공과 현황분석
5. 리그오브레전드의 성공요인
6. 리그오브레전드 SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threats (위협)
7. 리그오브레전드의 전략
8. .. |
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카카오톡
마케팅사례 연구
[ 목차 ]
1. 카카오 기업소개
(1) 카카오 기업개요
(2) 카카오톡의 발전과정
2. 카카오톡의 국내시장 성공요인
(1) 카카오톡의 틈새시장 공략
(2) 모바일 콘텐츠 플랫폼 서비스
3. 모바일메신져산업 5 Force Model 분석
4. 카카오톡 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 카카오톡 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promot.. |
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닌텐도 ( 23Pages ) |
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닌텐도 (Nintendo) 「任天堂」
최선을 다하고 하늘의 뜻을 기다리다.
목차
1. 닌텐도 기업소개
4. 전략 제안
3. 기업분석
2. 기업선정이유
-SWOT
-STP
-4P+SERVICE
-CRM
-INT ll MARKETING
-문제점
-해결방안
1947년 설립
20세기 초반 화투와 장난감을 만드는 회사로 출발함.
20세기가 끝날 무렵 동키콩과 슈퍼마리오를 히트시키며 본격적인 게임회사로 발돋움.
20년간 게임산업에 주력하여 현재 세계.. |
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Report
( NC소프트의 특징과 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략, SWOT분석, 4P 조사분석 )
목 차
Ⅰ. 들어가며
조사동기 등 회사 설명
Ⅱ. 본론
제 1부 마케팅 환경의 분석과 전략
1. 온라인 게임이란
2. NC소프트는...
3. 시장세분화와 표적시장 및 포지셔닝
2부 [4P] [SWOT] 분석
4P 1. Production
2. Price
3. Place
4. Promotion
SWOT Strength
Weakness
Opportunity
threat
제 3부 결론
결 론
제.. |
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NHN
일본시장진출 성공전략
CONTENT
◎ 서론
- NHN 기업선정배경
◎ 본론
1. NHN 일본시장 진출배경
2. NHN 일본 진출방식
3. NHN 성공요인 분석
4. NHN 의 현재까지의 성과분석
5. NHN 일본시장에서의 향후전망
◎ 결론
NHN의 앞으로의 과제
참고문헌
◎ 서론
- NHN 기업선정배경
현대사회는, 과거 일본 소니의 워크맨과 삼성의 MP3 플레이어 등으로 대표되던 아날로그 전자산업이 세계 시장을 지배.. |
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네이버 라인 LINE 서비스 소개
네이버 라인 일본 시장에서의 성공 전략 사례 분석
네이버 라인 마케팅 전략 사례
네이버 라인 미래전략 방향 제시
네이버 라인의 핵심 서비스는 바로 메신저 서비스이다.
네이버 라인 일본 시장에서의 성공 전략 사례 분석
네이버 라인의 핵심 서비스는 바로 메신저 서비스이다.
소중한 사람과 연락'이라는 바탕으로 탄생한 서비스인 만큼 라인이 고객의 본질적인 욕구를 충.. |
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라인, 네이버, 서비스, 모바일, 시장, 게임, 국내, 다양하다, 톡, 기능, 이용, 메신저, 일본, 카카오, 인지도, 자사, 많다, 홍보, 전략, 소비자 |
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1
1. COMPANY INFORMATION HISTORY
company information
company history
NINTENDO DS, come into the world
2. NINTENDO DS
development REASON OF NINTENDO DS
Strategy OF NINTENDO DS
STP
4P
SWOT
the present NINTENDO
3. ESTIMATION
actual results
competitors comparison
NINTENDO Dsi
analysis
proposal
contents
2
기업 선정 동기
“왜 우리는 닌텐도와 같은 제품을 만들지 못하는가”
3
1. C.. |
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사람과 사람 NHN의 경영 조직
]] Contents
NHN 소개 및 특징
1.첫번째
NHN 개요 및 연혁
1999. 06 네이버 컴(주) 설립, 검색 포털 ‘네이버’ 서비스 시작
1999. 12 게임 포털 ‘한게임’정식 서비스 시작
2000. 07 (주)한게임커뮤니케이션, (주)원큐, 서치솔루션(주) 인수
2004. 11 게임 개발 스튜디오 NHN 게임스㈜ 설립
2005. 07 온라인 기부 포털 해피빈 서비스 시작
미국법인 NHN USA 설립
2005. 08 .. |
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PC방 창업의 황태자를 꿈꾸다!
-PC방 결코 만만하게 볼 것이 아니다!
1
회사현황
사업계획
고정비 계획
입지, 상권 분석
시장성 및 시장현황
마케팅4p
추정손익 계산서
2
목 차
3
1. 회사현황
1) 사업의 동기 및 개요
가) 사업의 동기
평소 컴퓨터게임을 좋아하던 나는 어떠한 창업을 하면 좋을까 생각하다, 내가 좋아하고 평소에 관심있었던 분야에 대해서 창업을 해보면 어떨까 고민하던 중, pc방 창업.. |
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엔터테인먼트 메인입니다.
스타 프로덕션
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시네마
Mobile
회사소개, 보도자료, 제휴/광고문의, 고객상담, 개인정보보호정책, 사이트맵
김민종, 조PD, 강현민
김장훈, 정일영, 김조한
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김희선, 양파, 임성은
백지영, 소찬휘, 에코
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듀크(duke), 태사자
야다(YADA), 미스미스터
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Star production
Star midas
모바일 게임
만화
love
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공개프로포즈 연예.. |
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<그들은 어떻게 유명해 졌을까-맑은소리출판사>
어릴 때부터 외국상표와 상품들을 자연스럽게 생활의 일부분으로 받아들이고 살아온 우리들.
20년 넘게 내 생활의 일부분을 차지하는 그런 상표들에 대해 깊이 생각해 본적이 없는 것 같다. 그저 친구들이, 남들이 좋다니까, 혹은 유행이라서 무작정 따라 구매했던 것 같다.
‘큰 기업이니까 우리나라에까지 들어왔겠지.’ 라고 생각했지, 그 기업이 어떻.. |
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