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 스트레스,스트레스관리,개인스트레스,조직스트레스,직무스트레스,스트레스원인 ( 34Pages )
스트레스 관리 현재, 우리나라 직무스트레스 현황 OECD 국가중 한국이 직무스트레스 1위! 현재, 우리나라 직무스트레스 현황 http://health.chosun.com/site/data/html_dir/2012/01/31/2012013101292.html INDEX INDEX 스트레스 근원 스트레스(Stress)란 어떤 사람에게 특별한 (대응)요구를 하는 행위나 상황 또는 사건 결과로 인해 초래되는 적응 반응 개인에 따라 그 반응 크기에서 차이를 느낌 개..
리포트 > 사회과학 |
 KODAK 코닥 기업분석과 현재상황분석및 코닥 기업실패요인분석과 대책방안연구 PPT ( 14Pages )
1. Kodak 기업소개 2. Kodak 현재상황 3. Kodak 실패요인 4. 결론 및 대책방안 CONTENTS 1 기업소개 □ 역사 - 1879년 George Eastman은 판 코팅 기계 특허를 얻기 위해 런던으로 갔고, 그 다음 해에는 미국 특허를 얻었다. - 1880년 Eastman 건판 회사(Kodak 전신)를 설립 - 1881년 Eastman과 Strong은 Eastman Dry plate company 라는 제휴 회사를 공동으로 설립 - 1883년, Roll 필름 ..
리포트 > 경영/경제 |
 소비 중요성에 대해 논하시오. ( 4Pages )
소비 중요성에 대해 논하시오. *소비 중요성 인간이 소비하는 이유는 간단히 말하면 다음과 같다. 첫째는 '물리적 복지 향상'이고, 둘째는 '정신적인 복지 추구'를 위해서 , 셋째는 '인간 과 인간과 관계에서 비롯되는 욕구 추구'라고 말할 수 있다. 즉 욕구 추구가 인간 주된 소비 이유이다. 또한 개인적인 욕구, 심리적인 관습, 사회적인 관습 등이 소비습관 주관적인 요인이라고 지적할 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 사회학사 ( 20Pages )
Emile Durkheim {자살론} 머리말 서론 제1부 비사회적 요인 1장 자살과 정신질환 2장 자살과 정상 심리 상태-인종과 유전 3장 자살과 우주적 요인 4장 모방제2부 사회적 원인과 사회적 유형 1장 사회적 원인과 사회적 유형 구분 2장 이기적 자살 3장 이기석 자살(속) 4장 이타적 자살 5장 아노미성 자살 6장 여러 자살 유형 개인적 형태제3부 사회 현성으로서 자살 일반적 성격 1장 자살 사..
리포트 > 사회과학 |
 인지발달 이론(피아제)과 학습이론(파블로프, 스키너) 요약 ( 4Pages )
조모임을 통해 수정 보완하여 직접 작성한 레포트 입니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다. i.인지발달이론 (1) 기본 개념 (2) Piaget 인지발달 이론 ii.학습이론 (1) 기본 개념 (2) Pavlov 고전적 조건화 (3) Skinner 조작적 조건화 학습이론(파블로프, 스키너) 인지발달 이론은 인간 지와 사고과정에 연구 초점을 두고 인지구조(cognitive structure)가 형성되는 과정을 설명하는 ..
리포트 > 사회과학 |
인지발달이론, 피아제, 학습이론, 파블로프, 스키너, 요약, 인지이론
 GENESIS BBQ사사업구조와 성공마케팅 전략 ( 23Pages )
GENESIS BBQ사 사업구조와 성공마케팅 전략에 대해 기술한 리포트 참고자료입니다. 1장 제너시스 2장 B.B.Q 3장 B.B.Q 시장분석 4장 SWOT 상황분석 5장 B.B.Q Target 6장 포지셔닝 (positioning) 7장 마케팅 믹스 (4Ps) 8장 경쟁사 분석 9장 B.B.Q 성공요인 10장 향후전망 bbq 성공 및 마케팅 전략 Ⅰ.제너시스 Ⅱ.b.b.q Ⅲ.b.b.q 시장분석 Ⅳ.swot 상황분석 Ⅴ.b.b.q target ..
리포트 > 경영/경제 |
사업, 성공마케팅, 사업구조, 전략, BBQ사, , BBQ, 마케팅, GENESIS, 성공, 구조
 후기관료제시대 직위분류 ( 2Pages )
후기관료제시대 직위분류 근래에 불어 닥치고 있는 조직사회 급격한 변화와 앞으로 진행될 것으로 예상되는 후기관료제(post-bureaucracy) 등장은 이러한 직위분류 효용성을 심스럽게 만들고 있다. 계급제나 직위분류제 적절성을 저하시키는 후기관료제적 상황요인은 1/ 상시적 변화가능성과 유동성 증대, 2/ 계층제적 지배구조 상황적응능력 저하, 3/ 기술수준 고도화, 4/ 전문적 수..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 스타벅스 STP 전략 ( 40Pages )
스타벅스 S.T.P전략 목차 ◆ 개 요 ◆ STP전략이란 ◆ 스타벅스 STP전략 - 시장세분화 - 표적시장선정 - SWOT분석 - 마케팅믹스 - 마케팅전략 - 위상정립전략 ◆ 앞으로 발전방향 스 타 벅 스 ◆ ‘커피는 싸다’라는 기존 통념을 깨고 고급화 전략을 내세우고 있는 프리미엄 커피전문점 ◆㈜신세계와 스타벅스 인터내셔널 공동투자로 설립한 합작법인 ◆ ‘제3 공간’ ◆ 스타벅스 성공..
비지니스 > 사례분석 |
 가상사회와 비즈니스트렌드 파포자료 ( 16Pages )
가상사회와 비즈니스 트렌드 PPT Presentation -1조 목 차 성공한 커뮤니티(네이버 지식인) 최근 커뮤니티 비즈니스 트렌드 방향 01 02 03 실패한 커뮤니티(아이러브스쿨) 01 소개 및 선정동기 * 네이버 지식인은 - 지식 검색서비스 대표적인 사례 - 빠른 급성장을 보이며 시장 점유율 85%가지면서 대표적 커뮤니티로 떠오름 * 선정동기 - 네이버 지식인이라는 서비스로 인해 현재 네이버가 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [k-pop과 우리나라] K-POP이 우리나라에 미치는 긍정적 효과 중심으로 ( 5Pages )
K-POP과 우리나라 -K-POP이 우리나라에 미치는 긍정적 효과 중심으로 - 목 차 Ⅰ. 머리말 Ⅱ. K-POP 1.정와 역사 2.성공 요인 1)생산자 2)소비자 3)전달매체 4)K-POP 특징 Ⅲ. K-POP과 우리나라 (긍정적 효과) 1. 한국에 대한 인식변화 2. 산업 성장 1) 신한류 현상 2) 관광산업과 식품산업 Ⅳ. 지속가능한 K-POP을 위한 해결과제 Ⅴ. 요약 · 정리 Ⅰ. 머리말 최근 싸이 ‘강남스타일’이 전 세계..
리포트 > 사회과학 |
 스타벅스STP전략수정본 ( 40Pages )
스타벅스 S.T.P전략 목차 ◆ 개 요 ◆ STP전략이란 ◆ 스타벅스 STP전략 - 시장세분화 - 표적시장선정 - SWOT분석 - 마케팅믹스 - 마케팅전략 - 위상정립전략 ◆ 앞으로 발전방향 스 타 벅 스 ◆ ‘커피는 싸다’라는 기존 통념을 깨고 고급화 전략을 내세우고 있는 프리미엄 커피전문점 ◆㈜신세계와 스타벅스 인터내셔널 공동투자로 설립한 합작법인 ◆ ‘제3 공간’ ◆ 스타벅스 성공요인 - 맛 - 서..
비지니스 > 사례분석 |
 싸이월드사례,비지니스 모델화,싸이월드성공전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 18Pages )
목차 싸이월드 란 비지니스 모델화 성공요인 SWOT 분석, 경쟁우위 분석 싸이월드 배경 인터넷 초창기는 다른 사람과 정보 교환을 목적으로 시작 인터넷에 발달에 따라 목적 확장 채팅 집단구성과 활동(예: 동호회) 친목 인터넷이 사회적 활동에 한 분야로 확장 커뮤니티 서비스 생성 사회적분위기 당시 우리나라는 연락이 끊긴 친구를 찾고, 동호회 등 인터넷을 통한 인맥을 만드는데 열풍이었다...
리포트 > 경영/경제 |
 영상산업_이해_ ( 27Pages )
이들 공통점은 CJ E M 미디어 사업 케이블 TV 선두기업 CJ E M 성공요인 분석- 산업조직론(SCP)을 이용하여- 목차 1. 케이블TV 시장구조 케이블 시장 구조 및 현황 케이블 시장 흐름 변화 - 수평, 수직적 결합 2. CJ E M 시장행위 컨텐츠 차별화전략 채널별 차별화전략 원소스 멀티유즈 전략(OSMU) 해외시장 공략 그 외 전략 3. CJ E M 시장성과 - 수익성 - 다양성 공공정책에 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [사례분석] nintendo_wii ( 26Pages )
NINTENDO Wii 소개 NINTENDO 분석 SWOT 분석 STP 분석 Wii 성공요인 Product Price Promotion 결론 및 제안 CONTENTS NINTENDO Wii 소개 NINTENDO Wii 소개 1889년 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업 1902년 일본 최초로 서양 트럼프를 생산 1947년 닌텐도 주식회사 설립 1980년 휴대용 게임기 근원이 되는 Game Watch 출시 1980년대 초반부터 1990년대 중반까지 가정용 게임 시장을 석권 NI..
비지니스 > 사례분석 |
 애플(Apple)와 아이리버(Iriver),기업소개,레인콤,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 41Pages )
VS 3 목차 MP3 개념 및 특성 애플(Apple)와 아이리버(Iriver) 3. 레인콤 4. Iriver 성공 기업소개 역사 사업영역 SWOT분석 사업전환 유리한해외진출 미국진출 차별화전략 성공요인 매출액 점유율 MP3 개념 및 특성 -‘MPEG-1 Audio Layer-3’ 약자 (영상압축 표준인 MPEG기술 중 음성부분이 독립됨) - 음악 등 각종 오디오용 데이터를 저장하는 컴퓨터 파일 - 높은 압축률과 낮은 용량으로 CD음질..
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