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(검색결과 약 2,620개 중 49페이지)
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SAS Institute
차 례
회사 개요
사업 전략
가치와 철학
인력관리 방침
복리후생 / 근무환경
급여체계
교육경력개발 및 업무전환
아웃소싱과 임시직원
토론과제
23
회 사 개 요
회 사 개 요
4
회사의 창업
기존 통계분석 프로그램의 비효율성
다양한 통계문제를 처리할 수 있는 표준 통계 프로그램의 개발 필요성
1976년 굿나이트, 졸 샐, 앤소니 바, 제인 헬위그에 의해 SAS 공동 창업
창업 당시 1000여.. |
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American Apparel
브랜드 선정 이유
조사대상 및 방법
실제 제품 사이즈 측정 및 비교
실제 제품 품질표시, 취급주의 태그 분석
AA브랜드 소비자 불만 사례분석
유사 사례 분석
관련 법안 및 시행령
문제점 원인 분석
해결방안
American Apparel
2003년 캐나다 몬트리올, 뉴욕, LA의 소매점을 시작으로 설립된 미국 SPA 브랜드.
생산에 있어 아웃소싱을 전혀 하지 않고 LA 다운타운의 자체공장에서 .. |
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아이올리,패션마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, ( 24Pages ) |
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ABOUT AIOLI
기업소개
COOPERATION INFORMATION
1999년 10월21일 주식회사 아이올리 창립(자본금1억)
2001년 2월13일 일본 에고이스트 브랜드 국내 도입 및 런칭
2004년 2월17일 매긴나잇브릿지 브랜드 런칭
2005년 3월15일 패션 ERP 전산 도입
2006년 2월1일 플라스틱아일랜드 브랜드 런칭
2009년 3월19일 에고이스트 이너웨어 런칭
2009년 5월27일 경영혁신형 중소기업 확인-서울지방중소기업청장
2009년 .. |
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이마트,국제마케팅,글로벌경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 43Pages ) |
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E-MART의 국제 마케팅 사례
차 례
서론
본론
국내 이마트 현황
이마트 개요
환경 분석
마케팅 전략
성공요인
경쟁업체
결론
중국 이마트 현황
중국의 유통시장
중국진출단계
중국진출 전략
4P MIX
경쟁업체
1. E-mart 개요
E-MART 를 소개합니다.
1. E-MART 소개
사업 현황
‘05 전국 할인점 업계 시장점유율 1위
‘08년 전국 121개, 중국 17개 점포 운영중
2. 환경분석
외부 환경, 내부 환경, SWOT 분석
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<중국 문화컨텐츠 시장발전과 對중국진출전략>
목차:
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Ⅰ.序論
Ⅱ. 중국 문화컨텐츠 산업별 현황 및 분석
1. 영화산업
2. TV 방송산업
3. 도서출판(정기간행물 포함)
4. 무대공연
5. 음반
6. 애니메이션 산업
7. 중국게임산업
Ⅲ. 중국 문화컨텐츠 시장분석 및 규제현황
1. 중국영화산업분석 및 관련규제
2. TV방송산업 분석 및 관련규제현황
3. 중국 비디오 및 음.. |
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경영, 마케팅 전략 사례연구
월 마트 경영, 마케팅 전략 사례연구
현장 중심 경영전략
혁신 경영전략
월마트는 여타 유통업체들과 운영 컨셉이나 포지셔닝 전략이 비슷하다,
매주 2억명의 고객이 찾는 월마트가 모바일 정보개발에도 힘쓰는 것은 놀랄 일이 아니다.
월마트는 상품 개발에 적극 투자했다.
또한 월마트는 상품을 구매한 고객에 대한 상품 만족도를 높이기 위해 애프터서비스에 많은 신경을 썼.. |
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월마트, 전략, 상품, 가치, 업체, 공급, 점, 기업, 고객, 데이터, 창, 운영, 매장, 되어다, 지속, 환경, 세계, 개발, 노력, 추다 |
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미샤마케팅,경영전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 10Pages ) |
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미샤 vs 리오엘리
온·오프결합 VS 온라인 기업
목 차
1
미 샤
리오엘리
2
1. 기업 선정 이유
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쿨링 오프제(Cooling Off)도입의 문제점과 대안
행정학개론 토론 과제
주제선정 사유
쿨링오프제 도입의 배경
정부의 대책
입장표명 찬성입장 반대입장
연구결과
해결 방안 및 대안
발표 순서
현재 셧다운제를 시행 중이며, 쿨링오프제 도입은 청소년 학교폭력 및 게임 중독 예방하기 위해 마련된 제도이다. 이 제도들이 앞으로 청소년들에게 학교폭력 및 게임 중독에 얼마만큼 영향을 주는 것과 더 낳은 대.. |
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너는 인기만점 온라인 기업
1.온라인 기업의 이용빈도
2.온라인 기업의 간단한 정의
3.온라인 기업의 다양한 종류
4.온라인 기업이 확산된 이유1
5.온라인 기업의 장단점
6.온라인 기업만의 차별화된 특징
7.온라인 기업의 SWOT
8.느낀 점
목차
온 라 인
온라인기업의 확산
그렇다면 우리의 주제는
간단한 물건구입 가능.
다양한 상품을 빠르게 찾음.
대량구매가 쉬움.
convenience system
온라인(기.. |
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디자인 ( 17Pages ) |
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Social commerce
목차
1234
소셜 커머스란
기존의 소셜커머스의 문제점은
우리가 디자인한 미래의
소셜 커머스란
소셜 커머스가 미치는
미래의 산업 효과는
웹페이지 + 소셜네트워크서비스(트위터)
소셜 커머스
오프라인 상거래 물리적 장벽 무너뜨림
소셜 커머스의 개념도
소셜 커머스의 종류
소셜 링크형
소셜 웹형
소셜 공동구매형
소셜 오프라인 연계형
소셜 링크형
클릭하면
해당 사이트로 이동
커.. |
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온라인 원서접수와 관련된 사업을 시작하려는 한 업체의 사업계획서 입니다..
많은 도움이 되시길...
"온라인 원서접수"라는 신개념을 도입하여 사업을 하려는 "오프니"라는 회사의 사업계획서입니다.
생각지도 못한 사업계획서라 유심히 보았습니다... |
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셧다운 제도
쿨링오프 제도
INDEX
셧다운제도
쿨링오프제도란
셧다운제도란
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[제조-소매 통합화와 공급사슬관리] 온오프라인 및 제조소매의 통합화경향, 제조-소매 통합화 장점과 전제조건, 미래전망
목차
제조-소매의 통합화와 공급사슬관리
Ⅰ. 온-오프라인의 통합화경향
Ⅱ. 제조-소매의 통합화경향
Ⅲ. 제조-소매 통합화의 장점
Ⅳ. 제조-소매 통합화의 전제조건
Ⅴ. 제조-소매 통합의 미래
제조-소매의 통합화와 공급사슬관리
I. 온-오프라인의 통합화경향
온라인소매는 .. |
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국외 기업
1. 닌텐도
첫 번째 사례는 닌텐도의 성공적인 STP 전략 사례 입니다.
닌텐도는 80-90 년대를 주름잡았던 콘솔 게임 업계의 대부 였습니다.
게임 팩을 꽂고 게임을 즐겼던 세대가 가장 사랑한 기업 중 하나가 바로 닌텐도 인데요.
사실 이 후에 소니의 ‘플레이스테이션’에 밀려 주춤했지만 다시 한번 ‘닌텐도 DS’ 로 큰 성공을 거둔 닌텐도는 또 하나의 야심작을 준비하는데.
바로‘닌텐도 Wii’ .. |
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전자상거래가 오프라인 상거래에 비해 소비자 입장에서의 장단점과 판매자 입장에서의 장단점
[[기업 측면 전자상거래의 장점]]
1. 웹상에서는 오프라인보다 점포 설치 및 유지비용이 저렴하다.
2. 상품 선정에 필요한 정보를 인터넷으로 제공함으로써 기업은 이에 필요한 거래비용을 절감하게 된다.
3. 홈페이지에 상품의 사후 서비스에 대한 정보를 수록함으로써 소비자는 인터넷을 이용하여 표준화된 .. |
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