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 디지털영화의현황과미래 ( 6Pages )
디지털 영화의 현황과 미래 목 차 1.디지털디지털영화 2.디지털영화의성립 3.디지털영화의 개념 4.디지털영화 현황 5.디지털영화의 미래 - 아 직 은 실 험 단 계 1. 디지털디지털 영화 현대를 살아가는 우리들에게 있어서 디지털이란 용어는 언제, 어디에서든지 너무나도 친숙하고 쉽게 접할 수 있는 말이 되었다. 21세기를 전망하고 규정하는 용어인 멀티미디어나 정보고속도로 등은 디지털 체..
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사회과학
 정보화사회론 비판 ( 28Pages )
정보화사회론 비판 우리 시대의 예언은 흔히 진정한 진보에 대한 방해물로 작용한다. 왜냐하면 무엇보다도 정부가 현재의 어려운 문제들과 정면대결하는 것을 회피하기 위한 방식으로 장미빛 예언들을 써먹는 일이 많기 때문이다. - 막스 더블린, 왜곡되는 미래 한국과학기술 청년회 인터넷 모임에서는 올바른 정보운동의 사상적 기반을 구축하고, 실제 사례상의 분석과 실천적 대안의 제시를 위한..
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공학, 기술
 한아이독후감 ( 2Pages )
한 아이를 읽고 학교 도서관을 다 뒤져서(학교 도서관이 아직 도서 분류가 안돼 있어서 온 서고를 다 뒤졌다.)‘한 아이’와‘딥스’를 한꺼번에 대출을 했다. 어차피 둘 다 읽을 생각을 가지고 있었지만 우선‘한 아이’를 선택해서 읽게 되었다. 90년대 인쇄본이라 글씨도 깨알 같고 글자체도 딱딱하게 보여서 요즘 눈이 피곤함을 느끼는 나로서는 무척 어려움을 겪었지만 그래도 일단 쉴라와 헤이든 선생님..
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독후감
 고도기술수반산업 ( 26Pages )
고도기술수반산업에 관한 분야별 정보 내용입니다. 1. 전자.정보 및 전기분야 <전자·정보부문> 1‐1. 컴퓨터(64Bit이상) 제조 및 설계 ㅇPersonal Computer(펜입력·무선통신PC, 전자책단말기(e‐book Device), PDA(32bit이상), HPC, WPC, IPC에 한함)(산업자원부, 정보통신부, 문화관광부) ㅇ고성능 Workstation(Office, Engineering에 한함)(산업자원부, 정보통신부) ㅇ지능형 멀티미디어 컴퓨터..
정보/기술 > 전기전자 |
고도기술, 수반산업, 고도, 기술
 변화 관리 사례분석 - 유한킴벌리 ( 10Pages )
목 차 I. 유한킴벌리 회사 소개 II. 유한킴벌리 변화관리 사례 분석 1. 도입배경 2. 구조적 분석 3. 변화관리 분석 III. 변화관리 분석 결과 1. 변화관리의 효과 2. 제도 도입 시 성공요인 3. 극복과제 IV. 개인 소견 V. 출처 I. 유한킴벌리 회사 소개 지난 13년 동안 매출액이 4배 이상 증가했고, 순이익은 무려 17배 이상 늘어난 기업, 유아용품, 여성용품, 가정용품 등 8개 사업 분야에서 모두 시..
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 [남녀 간의 성차] 사회적 행동에서의 성차 ( 5Pages )
[남녀 간의 성차] 사회적 행동에서의 성차에 대한 레포트 자료입니다. [남녀 간의 성차] 사회적 행동에서의 성차 사회적 행동에서는 분명한 성별관련적 차이가 나타난다. 그 이유는 성별과 지위 혹은 성별과 역할이 서로 얽혀 있으므로 권위와 힘을 갖는 남성과 종속적 지위의 여성들의 사회적 행동은 서로 다를 수밖에 없기 때문이다. 우리 사회의 성역할 고정관념은 실제로 지위와 역할에 대한 고정관념..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
 선화증권 위기(The BL crisis) ( 25Pages )
최근 국제운송에 있어서의 고속 컨테이너선의 등장, 근거리 무역, 신용장의 사용 등 여러가지 요인 등으로 인해 선화증권의 위기가 발생하였는데, 본 자료는 선화증권의 위기와 선화증권 위기의 해결책으로 수입화물선취보증장, 해상화물운송장, 보증신용장의 활용 등에 대해 상세하게 설명한 자료임 Ⅰ. 선화증권 개요 1. 선화증권 개념 2. 선화증권 기능 Ⅱ. 선화증권의 위기 1. 선화증권 위기 2. ..
리포트 > 경영/경제 |
선화증권 기능, 권리증권, 선화증권 위기, 선화증권 위기 해결책, 수입화물선취보증장, 해상화물운송장, CMI통일규칙
 항공역학 - 고양력 장치와 고항력 장치에 대해서 ( 7Pages )
우선 고양력 장치와 고항력 장치를 비교해보겠다. 고양력 장치 고항력 장치 효과 양력증가 항력증가 작동시기 이륙할 때, 착륙할 때 공중에서 급강하, 착륙 진입할 때(항력증가→착륙거리단축) #. 고양력 장치 고양력 장치: 날개의 양력을 증가시키는 장치이다. 비행기가 안전하게 이륙 또는 착륙하기 위해서는 활주거리가 짧고 저속이여야 한다. 하지만 그러기에는 날개 자체만을 가지고 해결할 수 없는 ..
리포트 > 공학/기술 |
 전자 회로 - 트랜지스터의 동작 원리 ( 24Pages )
전자 회로 과제 과제명 : 트랜지스터의 동작 원리 이론 트랜지스터 : 일종의 전자 스위치(무접점 스위치)의 역할을 하는 반도체 소자로서 미국 벨 전화연구소의 바딘, 브러틴, 쇼클리 등에 의해 발명되었다. 반도체 소자로 게르마늄이나 실리콘을 사용하며 증폭, 발진, 변조등의 작용과 고속스위칭 소자로도 이용된다. 보통 트랜지스터를 읽거나, 회로상에 표기할 때에는 일반적으로 TR이라는 약자를 많이..
리포트 > 공학/기술 |
 사이버 스페이스 ( 10Pages )
I. 사이버 스페이스란 사이버라는 말은 컴퓨터로 자동제어화한다는 의미의 사이버네이트(Cybernate)라는 단어와 공간(Space)이라는 단어가 만나서 현재 흔히 사용되고 있는 사이버 스페이스라는 용어로 만들어 졌다. 따라서 사이버 스페이스란 컴퓨터로 제어 할 수 있는 가상공간을 말한다. 1. 기존 대중매체를 통한 커뮤니케이션과 사이버 스페이스를 통한 커뮤니케이션의 차이는 1) 기존의 대중매체를 ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 표주관리및기존건축물관리현황보고 ( 1Pages )
[별지 제33호의3서식] [신설 99.09.02] 기관명 우) 주소) 전화) 전송) 과 과장 주사(사무관 또는 서기관) 담당자 http:// 문서번호 : 수신: 제목: 표주관리 및 기존건축물 관리현황보고 도로종류별 구분 도로총연장 접도구역지정연장 표준관리 기존건축물및공작물 비고 표준총설치수 미설치수 이상표주판 전반기분 금반기중증감 누계 도로예정지내 접도구역내 도로예정지내 접도구역내 도로예정지내 접도구..
서식 > 건설서식 |
 고려가요 와 경기체가 ( 3Pages )
다양하게 불리는 고려가 요 고려가 요인 속요는 고려가사, 고려가요, 장가, 별곡, 고속요, 속가, 속악가사, 고려시기 국어가요 가 고려 속 요라고 해도 무방하겠습니다. 다양하게 불리는 고려가 요 고려가 요인 속요는 고려가사, 고려가요, 장가, 별곡, 고속요, 속가, 속악가사, 고려시기 국어가요 조선시대에는 고려가 요가한 글로 기록되는데요 조선시대에 기록된 고려가요는 모두 13편입니다. 이 소문이 ..
리포트 > 인문/어학 |
고려, 가다, 나다, , 러거디러, 들다, 속요, 다리다, 받다, , 고려가요, 비판, 지사, , 남녀, , 하리, 소문, 조그마하다, 시기
 미디어의 다채널화 가능 배경에 대하여 ( 3Pages )
미디어의 다채널화 가능 배경 1. 들어가며 미디어의 다채널화 및 미디어의 증가는 기술의 발전과 사회 성원의 필요에 의해 증가된 측면에 그 기본적 배경이 있다고 하겠다. 특히 미디어의 채널이 증가하는 데에는 디지털 기술을 기반으로 한 압축, 고속화 등의 이유도 있겠으나 새로운 전송 매채의 등장이 가장 커다란 이유라 할 수 있다. 고용량의 정보를 전송 할 수 있는 케이블의 발전, 다채널을 전송..
리포트 > 예체능 |
 대기업 건설사 시공파트 지원자 자기소개서 [그룹사 인사팀 출신 현직 컨설턴트 작성] ( 2Pages )
1. 들어가는 말 2. 성장과정 - 삶의 소중한 기준을 만들면서. 3. 성격소개 - 위기는 또 다른 기회라는 긍정적인 마인드를 제 것으로. 4. 학창시절 - 내일을 향한 끊임없는 노력들을 반복하면서. 5. 지원동기 및 입사 후 포부 - 이론과 실무를 겸비한 프로의 모습으로 성장하면서. 6. 맺음말 [※ 일반적인 항목 위주의 지원양식 기준] ◆ 대기업 건설사 시공파트 지원자에 맞게끔 컨설팅 진행 ◆ 각..
서식 > 자기소개서 |
 SM엔터테인먼트 기업분석및 마케팅 경영전략분석과 나의견해 ( 24Pages )
SM엔터테인먼트 기업분석 Ⅰ. 들어가며 1. 기업선정배경   21세기의 키워드는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털이라는 새로운 테크놀로지의 결합으로 산업으로서의 틀을 갖추게 되었으며, 더 나아가 소득의 증가와 여가시간의 증가로 GNP 2만 달러시대를 ..
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